黄泉适合三拐一,练度金数越高,提升越大。
生存位提供的价值对比飞霄,流萤来说太低了。
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流萤的生存位,作用基本等于带生存的辅c。
飞霄的生存位,作用基本等于带生存的充能辅。
黄泉的生存位,那真的就是个占坑的生存位。
砂金纯粹是确实没得选,矮子里拔高个的结果,底层机制就和黄泉冲突。
讲个笑话,前置出伤,首轮启动,集中爆发的群攻主c,适配被动反击的队友。
你确定不是在逗我?
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于是有了魔怔人的论点。
黄泉三拐一强,对不起,三拐一没含金量,哪怕你打无伤也没人家带个生存位有含金量。
黄泉二拐一吧,天生又比别人矮一截,别人就是2.5拐一打你二拐一,你怎么打?
本来大家都是同版本c,各自有优势区间,先把你的优势区间ban了来比,就很扯。
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你用三拐一。
他说你没含金量。
你让他用三拐一来比。
他说不需要。
你用二拐一。
他说你金数多。
但你二拐一只能靠加金去补生存位的差距。
公平是不存在的。
只要不进三拐一赛道,黄泉确实不如飞霄流萤,生存位就是没用,占着茅坑不拉屎,竞速不需要生存位,又无法提供增益。
飞霄带加拉赫,等于带着扣掉增伤只充能的停云。
流萤带加拉赫,等于带着大半个剑三月。
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黄泉优势区间就是三拐一。
全覆盖的1.6独立乘区,拐越多收益越大,飞霄也不过1.3倍终结技独立乘区。
竞速,不就拼上限,还要考虑生存,那进去点挂机不就行了。
说白了。
黄泉三拐一打不了0t,飞萤三拐一同样打不了。
不会因为你把飞萤二拐一换成三拐一,就比黄泉三拐一强。
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黄泉三拐一>飞萤三拐一>飞萤带生存二拐一>黄泉带生存二拐一。
黄泉三拐一打不了,你就能打了,乐。
生存位提供的价值对比飞霄,流萤来说太低了。
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流萤的生存位,作用基本等于带生存的辅c。
飞霄的生存位,作用基本等于带生存的充能辅。
黄泉的生存位,那真的就是个占坑的生存位。
砂金纯粹是确实没得选,矮子里拔高个的结果,底层机制就和黄泉冲突。
讲个笑话,前置出伤,首轮启动,集中爆发的群攻主c,适配被动反击的队友。
你确定不是在逗我?
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于是有了魔怔人的论点。
黄泉三拐一强,对不起,三拐一没含金量,哪怕你打无伤也没人家带个生存位有含金量。
黄泉二拐一吧,天生又比别人矮一截,别人就是2.5拐一打你二拐一,你怎么打?
本来大家都是同版本c,各自有优势区间,先把你的优势区间ban了来比,就很扯。
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你用三拐一。
他说你没含金量。
你让他用三拐一来比。
他说不需要。
你用二拐一。
他说你金数多。
但你二拐一只能靠加金去补生存位的差距。
公平是不存在的。
只要不进三拐一赛道,黄泉确实不如飞霄流萤,生存位就是没用,占着茅坑不拉屎,竞速不需要生存位,又无法提供增益。
飞霄带加拉赫,等于带着扣掉增伤只充能的停云。
流萤带加拉赫,等于带着大半个剑三月。
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黄泉优势区间就是三拐一。
全覆盖的1.6独立乘区,拐越多收益越大,飞霄也不过1.3倍终结技独立乘区。
竞速,不就拼上限,还要考虑生存,那进去点挂机不就行了。
说白了。
黄泉三拐一打不了0t,飞萤三拐一同样打不了。
不会因为你把飞萤二拐一换成三拐一,就比黄泉三拐一强。
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黄泉三拐一>飞萤三拐一>飞萤带生存二拐一>黄泉带生存二拐一。
黄泉三拐一打不了,你就能打了,乐。