都知道 当年阿三 托比昂这些都是联赛下水道 没人用的 因为在英雄缠斗上面有巨大劣势
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但总所周知,守望先锋是是按照团队机制来决定胜负的
而这个机制,只有一个设定,那就是点里或者车边有1-3个人,就能以1-3倍的速度增加进度
那么,为什么从来没有一个能够抑制进度增长的机制呢?
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如果 托比昂 阿三这些带有工程师身份背景的英雄,可以直接获得被动:抑制对手增加机制进度的速度
那将如何?
比如细节:每个炮塔、摄像头、传送门,会根据与机制点的距离,减缓对手机制增长的速度,最大可以完全令其停滞
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那么就会出现一种防守反击流派的可能性,可以在机制不远距离之外寻找一个适合防守的地形,然后布置防守阵型来逼停对手的机制,逼迫其进行突击
同时也有反击这个被动的方法,那就是隔墙轰炸型英雄:半藏,老鼠,这也是早期版本联赛井盖,虽然比下水道好但是也不怎么看得到上场
或者,对手也可以换出工程师英雄被动来抵消你方的被动
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此时,守望先锋的博弈才真正完整,不像现实情况,联赛你永远只能看到适合正面突击,永远是石头碰石头,剪刀碰剪刀,而没有布的存在。
如果补上了这块布,守望先锋有了更精彩的博弈与轮椅市场,现状会好得多吧。
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当然,根据观察,其他在1.0版本弱势的英雄(指高端对局)也该有相应的被动
比如:
该有100%全免控的英雄应该有:堡垒、dva机甲形态、大锤
该有穿盾弹道的英雄应该有:老鼠,半藏,法鸡
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可惜啊,后续所有的改动都仅仅围绕着伤害、灵活度与机动性这三个角度,基本上把轮椅都拆得起七七八八
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但总所周知,守望先锋是是按照团队机制来决定胜负的
而这个机制,只有一个设定,那就是点里或者车边有1-3个人,就能以1-3倍的速度增加进度
那么,为什么从来没有一个能够抑制进度增长的机制呢?
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如果 托比昂 阿三这些带有工程师身份背景的英雄,可以直接获得被动:抑制对手增加机制进度的速度
那将如何?
比如细节:每个炮塔、摄像头、传送门,会根据与机制点的距离,减缓对手机制增长的速度,最大可以完全令其停滞
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那么就会出现一种防守反击流派的可能性,可以在机制不远距离之外寻找一个适合防守的地形,然后布置防守阵型来逼停对手的机制,逼迫其进行突击
同时也有反击这个被动的方法,那就是隔墙轰炸型英雄:半藏,老鼠,这也是早期版本联赛井盖,虽然比下水道好但是也不怎么看得到上场
或者,对手也可以换出工程师英雄被动来抵消你方的被动
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此时,守望先锋的博弈才真正完整,不像现实情况,联赛你永远只能看到适合正面突击,永远是石头碰石头,剪刀碰剪刀,而没有布的存在。
如果补上了这块布,守望先锋有了更精彩的博弈与轮椅市场,现状会好得多吧。
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当然,根据观察,其他在1.0版本弱势的英雄(指高端对局)也该有相应的被动
比如:
该有100%全免控的英雄应该有:堡垒、dva机甲形态、大锤
该有穿盾弹道的英雄应该有:老鼠,半藏,法鸡
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可惜啊,后续所有的改动都仅仅围绕着伤害、灵活度与机动性这三个角度,基本上把轮椅都拆得起七七八八