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SFC第三次机器人大战菜单及选项图文教程

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第三次机器人大战由于系统刚从FC二次的平面更新到立体,而且因为第三次这个是剧情汉化版本,只汉化了剧情,菜单及选项都是日文,对于一些玩家在进行的游戏的时候造成不必要的麻烦,在这里我决定把菜单及选项做一个图文教程
  
先来看游戏菜单

从上到下分别是
左边:
回合数
金钱
右边:
回合终了 回合结束
部队表     我方部队表
全体人员 整张地图上的敌我双方
命令      第三次中的交战策略,一共四个选项,在下面会说明下
系统      系统设置 包括一些音乐 变形动画 格子等等的设置
胜利条件   就是作战目的
存档       游戏存档
过关后游戏菜单

左边:
记录   过关记录
机体改造 第三次可以改造四个方面,分别昌HP EN 装甲 反应 三次不能修改武器
查看     就是查看机师和机体及武器信息
换乘   第三次新加入的系统 机师和机师可以相互交换机子 或者是机师换乘无人机子
机体回收 就是把不用的机体卖掉换钱,不过第三次根本不缺钱,这项基本无用
下一关   这个不用说了吧
右边是
机体数量 全部的机体数量
机师人数 全部的参战机师人数
无人驾驶机体数 应该是无人驾驶的机体数吧,我猜的
金钱数 过关后的钱
总回合数   这个是每一关所用的回合数的总合



IP属地:浙江1楼2010-12-10 19:31回复
    现在开始重点说几个常用的设置
    一 如何关闭变形动画 因为第三次的变形动画速度太慢,主要是因为盖塔的三种变形
    第一步 拉出菜单 然后选择到系统设置

    第二步 选择右边第一项 然后选择OFF 这样子变形动画就关闭了

    二 游戏中设置方格 主要是为了方便计算射程,弄不弄随便
    打开系统菜单 选项第二项,默认是关闭的,可以选择ON

    三 命令的四个选项的意义,战斗中非常有用,随时做调整 这个命令是对我方全体的

    第一项是 必定反击 不管任何情况,只要射程够 在回避力比较高的情况下,会用
    第二项是 各极反击 在射程够的情况下 HP不少于二分之一的情况下,必然反击 常用是第二项
    第三项是 HP少于二分之一以下 射程范围之外 回避或者出防御,基本不用
    第四项是 无论什么情况下都是回避或者防御,回避力高的回避,防御力高的防御
    


    IP属地:浙江2楼2010-12-10 19:54
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      感谢落叶大哥指出错误
      命令选项的第三处翻译错误,第二项错别字,所以重新发一下好了
      三 命令的四个选项的意义,战斗中非常有用,随时做调整 这个命令是对我方全体的

      第一项是 必定反击 不管任何情况,只要射程够 在回避力比较高的情况下,会用
      第二项是 积极反击 在射程够的情况下 HP不少于二分之一的情况下,必然反击 常用是第二项
      第三项是 我方机体在敌方等级比自己高的情况下回避或防御,敌方等级比自己低或相同的情况下反击 这项基本没人用 可以无视
      第四项是 无论什么情况下都是回避或者防御,回避力高的回避,防御力高的防御
      这个的话 看情况,拖回合,不想反击死敌人,升级用
      


      IP属地:浙江5楼2010-12-14 17:07
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        六 精神指令解释
           第三次的精神基本已经完善了,后面的机战也是在这个基础上更改       我这里把盖塔的三种形态 后勤飞机樱野 琉妮的精神表,三个人包括了三战的所有精神
        重复的精神我就就不介绍了.

        根性 一次回复三分之一的HP
        ひらめき 必闪 一次回避力百分之一百
        必中   一次攻击命中率百分之一百
        集中 一回合我方直感增加50
        大根性 一次回复全部的HP
        友情 全员恢复二分之一的HP

        幸运 一回合击落敌机经验值和金钱两倍计算
        热血 攻击力增加2倍

        加速 一回合移动力加5
        气合 第三次开始有的精神,气力增加15 可重复使用 气力越高攻击力越高

        补给 给指定的人补充满EN值和弹药
        爱 全员HP一回合全恢复

        激怒 敌方全体HP受伤害10--1000
        


        IP属地:浙江7楼2010-12-21 14:24
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          七 存档问题

          说一下存档问题 游戏可以用即时存档和即时读档来保存记录
          即时存档的好处是 就算模拟器关了,记录还是在的,最安全的存档方式,可以存多个 下次载入游戏之后再用即时读档就可以了 但是即时存档不改变乱数
          游戏存档 在不关模拟器的情况下,存档是有效的,不过关了模拟器,记录就不在了 所以只要不关模拟顺,我们可以利用游戏存档来必变乱数 就是命中率什么的,大家说的SL大法,重置游戏不会影响游戏存档,只要不关模拟器就没事
          八 游戏模拟器加速问题

          最后说下SFC模拟器的加速问题
          载入游戏之后,按下健盘上的+健 可以加速 最高可以提取到400% 提取到143%就可以了 个人意见
          按-健是减速度.
          最极端的就是用TAB健来加速度,动作都看不清了,觉得没必要,不推荐使用
          


          IP属地:浙江19楼2011-05-12 15:55
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            这栋楼被砍杀好多啊


            IP属地:浙江来自掌上百度20楼2011-05-12 16:51
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              【命令】
              「必ず反撃せよ」即便HP剩下很少也一样进行反击。
              「积极的にいけ」除了受到攻击HP可能成为零的场合,其余一概反击。
              「无理はするな」HP少于二分之一的情况下回避或防御,其余一概反击。
              「必ず回避か防御せよ」不反击,回避能力高的进行回避,防御能力高的进行防御。


              IP属地:上海23楼2013-02-20 14:28
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                「积极的にいけ」的情况会自动选择攻击力最高的武器
                「无理はするな」的情况会自动选择攻击力最低的武器
                「必ず回避か防御せよ」装甲低于某个数值则都会自动回避,高于某个数值则进行防御。
                SFC《第三次》的母舰无法改造,所以装甲一直低于该数值,
                这就是为什么母舰只会回避的原因。 而装甲一旦改造高过该数值,即便是反应最高的机师也会选择防御。


                IP属地:上海24楼2013-02-20 14:31
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                  和《第三次》一样敌方行动时我方机体不能自由选择反击方式的还有下一作《EX》
                  但《EX》的反击命令做了调整和改进
                  【命令】
                  「积极的に」除了受到敌人攻击HP可能成为零的场合,其余一律反击。
                  「効率よく」当敌人的等级低于自己的场合进行回避或防御,其余一律反击。
                  「反撃するな」不反击,必须回避或防御。
                  改进之处在于反击命令不再像《第三次》那样只能对全机体统一执行,
                  而是可以指定某一个机体执行,这样在敌方行动时我方人员可以做出各自不同的反应。


                  IP属地:上海25楼2013-02-21 13:13
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