注:本文仅从元素师职业角度讨论,其他职业仅做参考,为了具有普遍意义,没有考虑抗*,属性强化,虫手镯、虫项链、远古1套8件等附加伤害
武器按照满属性的+7泰拉石法杖计算(618魔法攻击+116无视攻击)
附在下站街属*,上衣裤子+5魔攻,无智力增益附魔(用魔杖的渣渣们看到了没?法杖就是高攻击,羡慕嫉妒恨吧(误)
由于在下点满了魔法暴击,所以为了讨论方便,站街属性如下计算:智力737,魔法暴击8%(属性并不高,一般元素用心都可以超过)
10级远古记忆提供150智力,14级则是210;
10级魔法暴击提供10%魔法暴击率,等于变相提高5%伤害。
远古记忆的增益很好计算:150*0.004*618*104%=385.632,不随其他因素变化
如果考虑到远古记忆是半程,那么实际增益效果要打一半折扣:192.816(虽然我觉得这么计算其实没什么道理,但是为了满足某些人还是这样好了)
14级远古记忆的增益:210*0.004*618*104%=539.8848
接下来讨论魔法暴击:
1、无BUFF前提下,智力=737,魔法暴击增益=[(1+737*0.004)*618+116]*5%=127.7932
2、4灯点燃前提下,智力=737+300=1037,魔法暴击增益=[(1+1037*0.004)*618+116]*5%=164.8732
3、4灯点燃+单体驱散前提下,智力=737+300+120=1157,魔法暴击增益=[(1+1157*0.004)*618+116]*5%=179.7052
4、4灯点燃+群体驱散前提下,智力=737+300+240=1277,魔法暴击增益=[(1+1277*0.004)*618+116]*5%=194.5372
顺便,12泰拉石法杖618魔法攻击+581无视攻击,那么——
5、4灯点燃+群体驱散前提下,魔法暴击增益=[(1+1277*0.004)*618+581]*5%=217.7872
6、14泰拉石法杖618魔法攻击+1255无视攻击,4灯点燃+群体驱散下,魔法暴击增益=[(1+1277*0.004)*618+1255]*5%=251.4872
好了,显而易见,20秒内瞬间内远古记忆完胜魔法暴击啊。
即使考虑全程情况,没有很高强的武器,总体看也是远古记忆占优势(不太可能全程4灯+群体驱散吧)——另外,实际上魔法暴击刷图也不是全程,捡东西的时间等等——因此简单的远古记忆增益除以2我觉得没什么道理。
就算高强——385.632比251.4872,也没看出来魔法暴击的优势在哪里(14泰拉石法杖啊!喂,谁给我强一把瞎我的眼睛?)
强化越高,魔法暴击的增益越明显;站街暴击率越高,远古记忆的增益也会显著提高(后面的不用证明了吧,你们懂的)
觉醒又没有强化增益——所以说,如果只考虑觉醒,更是远古记忆优势。
魔法暴击比起远古记忆,优点有三个:不耗蓝,全程附加适合懒人(其实远古记忆也只是点一下空格啊),节约50SP(其实这个挺好,50SP对于元素也是很珍贵的啊),就这些。
该算的都算完了,我个人倾向于远古记忆优先加高,毕竟是元素最稳定的BUFF,开了可以无条件20秒增益,不需要做什么,觉醒的时候还可以全程坚持到最后。
谢谢大家无聊地陪我蛋疼的看完……
武器按照满属性的+7泰拉石法杖计算(618魔法攻击+116无视攻击)
附在下站街属*,上衣裤子+5魔攻,无智力增益附魔(用魔杖的渣渣们看到了没?法杖就是高攻击,羡慕嫉妒恨吧(误)
由于在下点满了魔法暴击,所以为了讨论方便,站街属性如下计算:智力737,魔法暴击8%(属性并不高,一般元素用心都可以超过)
10级远古记忆提供150智力,14级则是210;
10级魔法暴击提供10%魔法暴击率,等于变相提高5%伤害。
远古记忆的增益很好计算:150*0.004*618*104%=385.632,不随其他因素变化
如果考虑到远古记忆是半程,那么实际增益效果要打一半折扣:192.816(虽然我觉得这么计算其实没什么道理,但是为了满足某些人还是这样好了)
14级远古记忆的增益:210*0.004*618*104%=539.8848
接下来讨论魔法暴击:
1、无BUFF前提下,智力=737,魔法暴击增益=[(1+737*0.004)*618+116]*5%=127.7932
2、4灯点燃前提下,智力=737+300=1037,魔法暴击增益=[(1+1037*0.004)*618+116]*5%=164.8732
3、4灯点燃+单体驱散前提下,智力=737+300+120=1157,魔法暴击增益=[(1+1157*0.004)*618+116]*5%=179.7052
4、4灯点燃+群体驱散前提下,智力=737+300+240=1277,魔法暴击增益=[(1+1277*0.004)*618+116]*5%=194.5372
顺便,12泰拉石法杖618魔法攻击+581无视攻击,那么——
5、4灯点燃+群体驱散前提下,魔法暴击增益=[(1+1277*0.004)*618+581]*5%=217.7872
6、14泰拉石法杖618魔法攻击+1255无视攻击,4灯点燃+群体驱散下,魔法暴击增益=[(1+1277*0.004)*618+1255]*5%=251.4872
好了,显而易见,20秒内瞬间内远古记忆完胜魔法暴击啊。
即使考虑全程情况,没有很高强的武器,总体看也是远古记忆占优势(不太可能全程4灯+群体驱散吧)——另外,实际上魔法暴击刷图也不是全程,捡东西的时间等等——因此简单的远古记忆增益除以2我觉得没什么道理。
就算高强——385.632比251.4872,也没看出来魔法暴击的优势在哪里(14泰拉石法杖啊!喂,谁给我强一把瞎我的眼睛?)
强化越高,魔法暴击的增益越明显;站街暴击率越高,远古记忆的增益也会显著提高(后面的不用证明了吧,你们懂的)
觉醒又没有强化增益——所以说,如果只考虑觉醒,更是远古记忆优势。
魔法暴击比起远古记忆,优点有三个:不耗蓝,全程附加适合懒人(其实远古记忆也只是点一下空格啊),节约50SP(其实这个挺好,50SP对于元素也是很珍贵的啊),就这些。
该算的都算完了,我个人倾向于远古记忆优先加高,毕竟是元素最稳定的BUFF,开了可以无条件20秒增益,不需要做什么,觉醒的时候还可以全程坚持到最后。
谢谢大家无聊地陪我蛋疼的看完……