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0有一点思路,但是进展缓慢。愈发觉得回合制桌游中的先后问题手极难解决。可能到最后还是要考虑后手补偿的方案。 做了一些关于四色的统计工作 现在制造概率阶梯的方法分为两种模式: 点数和模式以及点数组合模式 点数和关注于四个骰子的点数和 点数组合关注于四个骰子的点数怎么组合 详细的内容我整理好再发(犯懒了
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0摒弃回合制与后手补偿,引入博弈论。 以序列为基础! 问题是怎么把核心玩法和养成系统结合起来
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0奶奶滴,打了半天的小作文没保存全没了。怀念了半天,酝酿了半天,还我情绪价值!总之,贴吧开始的有点无厘头,那么废话少说,属于我们的故事便就此开始了! “四色”,即同时投掷4个质地均匀的骰子的简称,也是游戏的名字。1296种变化,包罗万象。我们的游戏,就建立在四色之上! (奶奶滴,明天我一定要重新酝酿情绪把小作文给补回来!!!) 2024-11-7 凌晨1:55
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到四色桌游