映画工坊吧
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  • 绘画
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    离线渲染也称为预计算,渲染一副图像(1帧)需要花上许多时间(几分钟-几天不等),但离线渲染的渲染质量更高,多用于影视电影中。 实时渲染和它的名字一样,绘制一幅图像(1帧)只需要1/30秒,速度非常快,多用于3D次世代游戏里, 因此两者用于的领域不相同, 离线渲染需要更高的时间成本来完成制作,而实时渲染则只需要较低的成本变能制作出成品, 映画工坊也是实时渲染,降低了做动画的门槛,让任何人都可以快速的制作出作品
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    10.多重世界理论The Many Worlds Theory 1957年物理学家Hugh Everett用量子力学提出了多重现实的理论,他表示在他们的世界里可以有许多不同的过去与未来。但现在我们所知道的也许更复杂许多, 现在的理论是有许多不同的宇宙,而我们所发生的过去已经在不同的宇宙里发生过了。 Bryce Seligman DeWitt 把这多重世界的公式再广义化,而他的多重世界理论是目前最有科学根据的,也是最被接受的理论。 9. 无法解释的古文物Weird Artefacts 世界上有许多古文物是科学家
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    文雅 摘 要:漫画分镜头是故事漫画的灵魂,要创作出打动人心的优秀漫画,除了漫画家的画功以及跌宕起伏的剧情设计之外,还在于对分镜头的合理编排。本文通过对漫画分镜头编排中的格子、画面构图、故事脚本、分镜头疏密等元素的讨论来研究其在漫画作品中发挥的作用。 关键词:漫画;漫画分镜头;故事漫画;画面构图 漫画分镜头是故事漫画的灵魂,优秀的漫画分镜头能让简单平凡的故事生动有趣,相反,拙劣的漫画分镜头却会令原本出彩
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    RT,映画工坊究竟是个什么软件?,为什么百度除了贴吧什么信息都找不到,也找不到软件的官方名称,下载地址,以及相应的介绍?
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    可支持法线贴图,高光贴图,AO贴图,可支持材质包括凹凸,反射(粗糙度,金属度),高光.
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    几下简单的操作就能实现非常优秀的例子系统效果
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    日有所思,夜有所梦,相信每个人都会有这样的感觉,觉得自己做过的梦在现实生活中似乎发生过,但却又记不得。那么这些梦境真的在现实世界当中发生了吗?科学家指出,梦境的发生可能与平行世界的存在有关。 平行宇宙----指在某个宇宙当中被分离出来,与原先的宇宙存在着既相似又有所不同的其他宇宙。因此,在这些所谓的平行宇宙当中,可能也有和我们宇宙相似的平行宇宙存在,甚至还可能存在着跟我们一样的星球、人类以及历史等等。而
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    动画设计是一门综合性非常强的专业,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关的表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。 它要求学生具备一定的手绘能力、创新能力、写作能力。在进行专业知识的学习后,可以使用三维影视动画领域软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,动画设计、动画编辑、创作等。 在申请动画专业的本科时,学校一般看重的是学生作品的表现力和创造力。如果,你还没有学习专
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    火龙卷,火系龙卷风,超像游戏里法师的烈焰风暴有木有 火彩虹
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    最新将要更新的大版本预告 1.已加入了镜头补间曲线,和物体运动补间曲线 2.增加了 真实物理镜头的景深效果,增加焦斑效果,根据对焦距离来进行景深处理。 3.增加真实水体渲染 4.增加大气雾,体积光散射,和太阳效果编辑,此三项来丰富整体氛围 5.增加运动模糊,继续增强氛围效果 操作方面: 1.增加KEY帧方面的多轨道显示,让所有类型的帧全部有顺序的整体显示出来,一目了然。 2.彻底修复视频导出问题,心印将替换成内部编码器,从根本上解
    NPC隐线 10-3
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    这里以小镇的场景为参考, 素材吧自带的小镇场景,已经布置好了全局光探头, 第一步打开,光源-》GI选项卡 点击“显示探头”可以看见物体周围布置的方形包围盒 第二步 点击“构建全局光照”按钮,开始构建全局光渲染(大概要等个10几秒) 第三步:构建完毕之后可以看到全局光效果 第四步:当前全局照明比较暗淡,所以点击“光子反弹“按钮(可以多点几次),来提亮光线所辐射到的区域。 如果要开启全局光渲染,就必须事先对场景布置探
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    有表现力的好对白是从人物、情境和冲突中产生的,它揭示人物并推动故事向前发展。银幕上的人物会比生活中说话更清晰,即使口吃的人也是如此。好的对白都是日常语言的强化版。 即使是所谓“写实”的对白也很难完全真实。日常语言里可能产生的错觉、歧义、夸张、脏话、车轱辘话等,在电影里都被去掉了,而且对白更直接、更模式化了。并且在戏里,除非用于有目的的表现,大多数的日常交际用语一般也都被省略了。 写对白是一件让编剧头
    Xenogears_ 10-1
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    1. 劇情是有變化的。 2. 劇情由事件組成。 3. 事件要貼合主線。 容我一一分述: 1. 如果你描寫某人看著大海,沒有之前、沒有之後,他的內心也沒有任何波瀾,他根本一動也不動!這不是劇情! 角色做了什麼事,有動作、有推展,不管是外在或是內心,這才是劇情。 2. 事情有變化還不夠,如果幹完一件事,就沒別的事了,這也不是劇情。 一事扣著一事,不斷推動,這才是劇情。 3. 事情一堆還不夠,東做西做,不知道要繞去哪裡,全都無關緊要,這
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    软件不仅有线稿模式,还增加了黑白模式(黑白阴影),同时也可以当3D版的PS编辑调色来制作彩漫背景. 手绘的二维角色也可以做成贴片,放在场景中,无论镜头远近何种视角都具有正确的透视。
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    1、推拉镜头运用技巧 拉镜头与推镜头是两组相反的镜头。拉镜头是摄像机不断地远离被拍摄对象或用变焦距镜头来拍摄。推镜头在拍摄中起的作用重点是突出表现后面的影片中出现的起重要人物或者物体,这是推镜头最普通的作用。它可以使观众的视线逐渐接近被拍摄对象,是逐渐把观众的观察同整体引向局部。 在宣传片制作非线性编辑中往往可以使用其中的一个而实现另一个的技巧。推镜头相当于我们沿着物体的直线直接向物体不断走进观看,而
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    游最重要的是安全:第一,外出旅游期间最好能有人帮忙照看家里,否则,离家前一定要保证家里的门窗、水龙头、电源开关都是关掉的。第二,游览的时候要注意自身安全,同伴安全,尤其是小孩和老人要注意防止走丢,比较危险的地段要遵守导游的指导。有高血压、心脏病者最好不要在人多的时候外出旅游。第三,财物安全,要小心保管自己的行李,不要与陌生人合住,休息的时候请关紧房门。 出游前,可备一些常规药物,如防治伤风感冒的药
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    突然发现,想映画工坊这种主打简单,易操控,但是效果很好的软件,简直就是普通用户乃至完全不玩引擎的人呢的福音啊,可以收割很大一片的用户,细想一下,目前国内这种软件乃至世界范围,好像都没有听说过吧。很期待软件发展起来回事什么样子。
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    阴影深浅可调,线条粗细可调,阴影范围可调,线条密度可调,镜头可调,这个模式为了提高漫画制作中的生产效率环节,因为是基于3D输出,完全不存在换个镜头都需要重画的问题,对各种模型进行布置摆放设计出自己理想的场景环境,一切都不需要绘画参与,模型素材场景可不限制次数的重复利用。
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    水体可调深浅,水体颜色,水波粼光,波浪运动,水面大小等等。
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    1.制作动画短片或PV,各种剧情类演出。 2.自由的建造城市,创建任意的世界,你甚至可以把你的家乡或者,你心中的任何世界实现出来,并可配合剧情动画演出。 3.辅助制作插画、漫画 映画工坊可以说是个能包罗万象的软件,大家用它可以做许许多多的事情
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    接近工业级别的渲染有木有
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    第一步: 使用工具 blender作为转换媒介 版本:blender 2.7.8 , blender tool 0.43
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    第一步: 先导入“布料测试模型” 第二步: 选择 角色-》物理-》布料选项卡 第三步: 鼠标左键点选裙子部分,然后点击按钮“构建布料物理” 第四步,给裙子和腿部之间添加碰撞关系 点击“添加碰撞按钮”,然后依次选择 大腿骨骼 碰撞半径设置为0.9,小腿骨骼碰撞半径设置为0.8,左右大腿 左右小腿参数一致,然后依次对 左大腿 左小腿 右大腿 右小腿 创建碰撞,(选中大腿骨骼,然后点击“创建碰撞按钮”) 最后腿部和裙子之间就有了正常的
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    映画工坊预告: 1.外部模型导入功能开放(可导入任意FBX角色模型以及所有MMD之类的模型(需转化))。 2.导入外部动作,和匹配动作库功能将彻底开放(不会再因为没有动作或者不会KEY动作而烦恼) 3.物理引擎将全面解封(场景中的所有普通物体将拥有重力和各种受力反馈) 4.写实风格渲染全面强化(参考https://bbs.xzyhua.cn/t/topic/1496) 5.全面支持pbr物理材质 6.草体植被功能将彻底开放 7.粒子特效系统开放(模拟各种特效包括雨雪之类) 8.水体功能开放 9.新增
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    此效果用来模拟探照灯,局部光源,以及太阳光射线。
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    欢迎来到映画工坊,这里是软件和相关创作的讨论基地,希望能成为你温暖的家。 希望大家能够多多分享自己正在做的有趣事物、交流想法,在这里找到朋友甚至新的机会。并且,最重要的是,在这一切的过程中,保持对他人的友善。 为了保持这里的良好氛围,请您遵守如下下面的规则: • 注意帖子的信息量(闲聊之外),提问之前善用搜索,谨记提问的智慧 • 这里不欢迎讨论任何有关盗版软件、音乐、电影如何获得的问题 • 这里不欢迎全文转
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    要达到以上效果并不复杂,只需要点几下就够了
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到映画工坊

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