渲染器吧
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各种渲染器的分享交流、学习!

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    刚刚换了3060,测试了一下Vantage渲染器,其它都还好,暂时没发现啥问题,给物体加Vray皮毛材质后渲染的画面就成了一道一道的,新显卡链接两个屏有时一个屏也会闪屏,现在不知道是不是显卡问题,有遇到过这种问题的吗,急需解决
    感谢nuke 9-19
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    2024年已经过半,对于从事3D渲染和数字内容创作的朋友来说,选择一款高效的GPU渲染引擎至关重要。今天,小编就来为大家盘点一下2024年5款最佳GPU渲染引擎。 1.V-Ray V-Ray是一款备受欢迎的3D GPU渲染引擎,被建筑、视觉特效、室内设计、工业设计、视频游戏和电影领域广泛使用。V-Ray与目前所有主流的CAD和3D设计软件无缝集成,如Cinema 4D、Houdini、3ds Max、Maya、SketchUp和Unreal。V-Ray渲染器采用专有的场景智能和自适应光线追踪技术,能够创建逼真的图像和动
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    永久版 oc渲染器!!!远程安装✅永久使用✅功能和官方年度订阅一样的功能,没有任何限制,无水印✅#c4d##OC渲染器#
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    红移出现这种情况,有老哥知道怎么解决吗?
    h晕乎乎 3-19
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    一网一网没有鱼的,有没有人一起拼单
    朵朵0410 11-10
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    用的3d2020然后安装5.0渲染器到材质库那一步爆红,,有知道原因的嘛
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    Keyshot11安装了点击就很卡然后也进不去是咋回事,之前keyshot10正常使用
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    请教路过的大神,OC渲染器支持集成显卡吗,我的电脑显卡是这种,在线急等!!!
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    这个集成显卡能装oc渲染器吗?
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    ╭═看够了物质世界,来畅想混合世界═╮ 打破二维与三维界限,构建数字世界的未来 9月28日 我们相约上海国际舞蹈中心 ╰═ —2021粒界科技产品发布会— ═╯ ~~感兴趣的小伙伴快快扫码报名呀~~
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    CPU:24核心48线程 和 32核心64线程 主板:超微服务器主板 内存:8条服务器内存64G 稳定不蓝屏
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    已经勾选了GPU,但是渲染的时候没有调用,单独勾选GPU也不行,GPU是AMD Radeon VII。
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    大家做在线建模渲染的时候都会选择什么平台呢?相信还是用蓝海创意云渲染的人比较多吧,除了价格优
    tayler617 4-7
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    为什么 prorender渲染很慢,而且显卡压根就不动? 这个不是支持A卡的吗? 怎么占用才百分零点几? 版本是r20
    yate0515 1-15
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    大佬们你们有玛雅redshift的渲染器的链接吗
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    有需要的朋友自取二楼
    xcl天灵 8-1
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    经核实吧主huansig08628 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 渲染器吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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    吧友有人知道这是什么渲染器吗?
    1px_ 4-28
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    操作八猴渲染器的时候卡顿严重怎么解决啊这么卡正常吗。。。。。
    Ueueueo 4-13
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    吧友们这个渲染器叫什么全称 有人知道的吗
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    先说速度和质量怎样平衡。有的朋友用VRAY渲一张不大的场景也要好几个小时,中途还会报错退出3DMAX,主要是渲染参数设置太高,同时渲染图片太大造成的。 快速的做法是关闭材质和反射,用小图渲染保存VRMAP,之后打开材质和反射,再用刚才算出的VRMAP渲染大图。 如上图,先把图象尺寸设定为320*240 接下来在Renderer选项里,先关闭Global swiches里的默认灯光、折射反射选项、还有贴图。 在下面的Advanced irradiance map parameters里,钩选Check sample visibility,选Sing
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    先说速度和质量怎样平衡。有的朋友用VRAY渲一张不大的场景也要好几个小时,中途还会报错退出3DMAX,主要是渲染参数设置太高,同时渲染图片太大造成的。 快速的做法是关闭材质和反射,用小图渲染保存VRMAP,之后打开材质和反射,再用刚才算出的VRMAP渲染大图。 如上图,先把图象尺寸设定为320*240 接下来在Renderer选项里,先关闭Global swiches里的默认灯光、折射反射选项、还有贴图。 在下面的Advanced irradiance map parameters里,钩选Check sample visibility,选Sing
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    材质 在植物场景中,材质是最具备视觉冲击力的表现元素,直接影响了观众对画面的感知。因此,如何做出与现实世界相吻合的植物材质成为了植物场景表现的重中之重,细腻的植被材质是打动人心的关键。 植物的材质主要分为:1)叶片 2)枝干 3)花朵和果实 在绝大多数场景中,植物的叶片往往是占据图幅比例最大的元素;枝干只需要漫反射贴图和凹凸贴图配合使用即可;花朵和果实出现概率不大且和叶片类似。因此在本文中,我将以一颗常见的
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    VRAY之HDRI材质的应用 1、在VR里也支持HDRI,这非常有助于表现逼真的场景,特别是在逼真的GI效果和有反射等材质的场景中。   2、特别说明一点,将HDRI使用到VR里时。Environment的Sky light具有的数值对场景将不能产生任何影响,只有在3D的材质编辑器里的HDRI mutiplier这个参数对场景起到有效作用。   3、而且3D默认的是有一盏灯的,所以要把它关了,最方便快速的就是在场景中打盏泛光灯将其关闭。 好现在让我们开始应用HDRI做出一个非常滑爽的玻璃茶
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    有没有大神知道Arnold渲染器怎么做动态贴图?
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    “这个效果图,灯光和氛围基本都靠后期处理,所以我花了很少的时间渲染3D模型。这是我最为自信的冬季场景效果图。从渲染底图到最终成图的转变是显而易见的! 基础渲染 基础渲染非常简单。我只是渲染了阴影和一些基本材质纹理。 粘土材质渲染 为了使图像更接近冬季场景,我对颜色进行了去饱和处理,并在地平面上添加了粘土渲染。这个场景会在地面上下雪,所以使用粘土材质作为Photoshop雪花纹理的基础。 粘土渲染与一般渲染相同,只是场
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    今天蓝海创意云给大家分享一个室内局部空间渲染的技巧,一起来看看吧。 常规设置 对于一个全新的渲染场景,在进行渲染操作之前,务必要进行VRay数据的清理,以避免出现一些不必要的问题与渲染结果。 相机与构图 我们常说没有构图,艺术就不存在。构图对于我们图像的传达至关重要。本案例中,构图主要涉及三大内容:如何设置图幅,如何确定画面内容,如何选择相机。 天光设置 关于天光的选择,我们可以通过矩形光、环境光与穹顶光来实
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    使用vray渲染铺装材质的时候,常用的参数一般为多少呢?跟蓝海创意云渲染一起来看看吧。 铺装材质 1、亮光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材: 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 亮面清漆木材:Diffuse (漫反射)- 木纹贴图;Reflect(反射) -18-49;Hilight glossiness-0.84;Glossiness(光泽度、平滑度)-12。 哑面实木:(常用于木地板)Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ;Reflect(反射) -44;Hilight glossiness-关闭;Glossiness(光泽
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    日间渲染用vray怎么做,蓝海创意云给大家分享一个简单的教程,一起来学习一下吧。 1、找到主光源 你要做的第一件事是找到主光源,即 “它从哪里来?” 对于大多数渲染,主要光源通常来自阳光。我们可以通过阴影设置调整阳光射入角度。 (阳光射入角度) 另外,在开始渲染之前,记得在“渲染元素”里打开“Raw total Light”元素,这样能够更方便观察光线对于场景的影响。一切就绪,开始Vray默认设置下的渲染。 (默认设置下的渲染效果) 2、调
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    今天蓝海创意云渲染给大家分享一个VRay物理相机制作景深效果的教程,一起来看一下吧。 这是一个基础VRay相机教程,通过简单的参数设定渲染出景深的效果。 创建一个场景,地面 ,几个茶壶 两个面灯,一架VR摄像机。 选择相机,勾选景深选项。 通过改变焦点距离,将焦平面移动到后面两个茶壶的位置,焦平面在那里,那里就是清晰。 看图介绍 通过加大快门速度来控制场景的曝光程度。 到这里就全部做完了,是不是感觉很简单。如果大家对今天
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    第一步 创建面板-------选择灯光-------下拉菜单中选中VRAY------VRay太阳 第二步 用鼠标拖拽一个VRAY太阳对着我们房间窗口的位置,弹出一个窗口“你想自动添加一张VR-天空环境贴图吗?”选择“是”,然后再环境贴图里面就会自动添加一个VR天空贴图。 第三步 调整一下太阳的高度,然后我们先来渲染一下 里可以看到上图渲染好后太阳光比我们天空光还弱,物体的体积感也不强。 第四步 找到我们窗口的独立显示 第五步 创建面板灯光中选择VR灯光,我们
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    蓝海创意云教你如何用Vray来渲染水面,一起来看看吧。 1、在SketchUp中创建一个简单的矩形池;再画一个方形作为水面,将水面创建组件,注意正面朝上。 2、材质库默认的水材质效果都不太理想,所以我决定创建新的材质,在创建资源-材质处选择「通用」(Generic),并重命名为“pool water”; 首先调整「漫反射」(Diffuse)、「反射」(Reflection)、「折射」(Refraction),参数如图—— 在「置换」(Displacement)选择添加噪点纹理; 3、通过渲染预览发现
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    使用表面瑕疵 留心现实世界的物体,你可以看到他们的表面总是有一些瑕疵的,诸如污垢、划痕或者指纹,所以当渲染中的对象看起来太干净或太完美,它就会显得有点不真实。 这时我们需要一个特殊的黑白纹理贴图,称为表面瑕疵贴图。在如下两个网站你可以找到大量优秀的免费样本—— 打开Vray资源编辑器转到材质选项卡,创建材质;接下来将漫反射颜色设置为白色,创建一个25‘×25’的方格,并将这种材质应用到表面,然后开始交互式渲染。
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    同样的思路,现实世界中也没有完美的90度边缘,但在计算机图形中我们默认获得直线和锐边,为了中和这点,必要时需要将尖角切削或倒角。蓝海创意云为你分享一些技巧。 Round Corner工具 选择我们想要倒角的边缘,使用Fredo6插件集中的三维圆角(SUAPP编号155),调整偏移值设置圆角。 要解决边缘的圆角影响纹理错位这一问题,需要确保这些几何形状在一个组中,然后右键单击该组,并找到Vray UV Tools —> 三平面投影(世界),这样就能修复纹理。 (
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    终于把吧内的广告清除完成了!
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    一个amd的gpu渲染器和一个nvidia的gpu渲染器 for 3dsmax,有能力的朋友拿去研究一下
    莫笑君 5-30

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