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439DLC的boss,除了未削弱前的米塔恩是纯畜牲外,其余boss或许存在那么一些故意恶心人的粪点,但绝对称不上“毫无交互”“完全找不到出手空间”。 这么嚷嚷的人,或许自限滚A的遗老,或许是复读亵渎粪叉的轮椅人,但本质就是又菜又爱玩且菜而不自知。我不想这么说,但这是事实。 . 随便举几个例子: 贝勒,就是个米狄尔plus,看出送头机制就不可能找不到出手空间。 梅瑟莫,现在玩明白的人基本公认了,每次连段后都会给固定的输出机会。 老将
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1从正篇开始打太累了,有的哥们可以发一个
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205黑猴接触3A,被法环体量吸引转战法环,玩了几天,前三天非常折磨,完全搞不懂自己要干什么,这两天逐渐被这个游戏吸引。 ①谈一谈大家经常的对比,这是一个完全不同于黑猴的游戏,两个游戏的爽点完全不同,虽然都是RPG,但我感觉他们的差异就像棋牌类一个斗地主,一个是炸金花,根本没有对比的必要。 ②谈一谈探索,我这两天玩进去游戏,才真的体会到什么是探索的乐趣,就是那种未知,我无法用语言描绘,你说我一个看攻略跑图的人为
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19rt,找了个一周目150得存档,想重新试试dlc,现在灵巧都玩啥啊(不要猎犬长牙)
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327我觉得死亡掉魂是很正常的,增加游戏体验的设定,但是今天在逛评论区发现大家普遍觉得死亡掉魂是“垃圾设定”,“无意义的增加肝度”,还有直言玩魂的都是m,死亡惩罚真的这么不堪吗
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15玩卡利亚迅剑,觉得喝蓝太断节奏。试了回蓝护符和星光碎片,星光碎片时间有点短,还有什么东西的效果可以回蓝吗
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9法师通关本体转成了信仰流,目前手持亵渎圣剑,但是发现没有一个像是帚星或者毁灭流星这种释放速度快还能跟踪的技能,信仰流有没有什么类似的替代品呢?
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16刷到了几个路线视频,已经恶心到我了,宫崎老贼浓浓的恶意。那个雾门里的boss是主线的吗?
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6710405612744162880377140有没有人跟我一样前不久刚刚骂完黄金树幽影,说它哪nt,哪nc,结果今年tga年度最佳、最佳角色扮演、最佳游戏指导和最佳艺术指导全投它的11838732632