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群青学院放送部

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    从去年十月戏画发售了baldr系列最终作baldr bringer,再到今年2月alice推出了兰斯系列的完结篇兰斯10,随着这两些超过十年甚至二十年的系列作正式画下句点,配合日益不景气的业界和厂商本身纷纷进军页游手游市场的风气,自己曾经的期盼也逐渐发生了改变。 或许在渴望看到自己喜欢的系列最终作也能像兰10一样成为一座丰碑前,还需要认清一些现实,比如,可能某些系列连最终作本身都没有诞生的条件了。 比如LASS世界,风色幻想的赤与蓝篇。 虽然
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    吴一郎作品巡礼草稿第六弹,依然和前面几篇存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性 文章前段是完全无剧透的部分,分割线之后则是重度剧透,这一次的无剧透部分非常长
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    全文分为17个篇章,每一章和其它篇章都存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性,剧透部分会有告示。 第一部分包含1-5章 目录 一. 引言·从脑髓地狱出发 二. 忘却的传说与夏天的妖怪——《闇鍋Aries》 三. 时之魔法与月之暗面——《infantaria》 四. 死与爱恋的盛夏和弦——《水夏》 五. 从四季常盛的樱花到永不消逝的彩虹(上) ——《D.C.》 六. 初逢于忘却边缘,离别在明日之前——《あした出逢った少女》 七. 何处可寻的暮色浪漫——《何処へ行くの、あ
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    跨越了6402373705728000个宇宙,观察了3402353343个世界,但是我们在一起的结局根本不存在,就像纸上永远无法画出违反几何规律的三角形一样。已经足够了,到了该说再见的时候了。我喜欢的并不是你,仅仅是喜欢想象喜欢你这件事所创造的故事本身而已。
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    在开始动手写这篇文章之前,花了三天时间将这部作品打到了结尾部分,四条个人线加TE,已经完成了三条个人线,并且不需要走任何重复剧情。 可即便如此,最后的剧情我却花了将近6小时打到凌晨5点多,在怅然若失地瞪着staff表走完之际,重新出现了毫无改变的标题界面后,我才怀抱着沉重而又混乱的思绪半梦半醒地迎来本该快结束的睡眠时间。 上一次这么打游戏然后辗转反侧,已经是一年多前的chaos;child了,当然那时候是打完扑朔迷离的C;C的Norma
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    首先感谢汉化组 ——もう二度と离さないと  灰の星へ誓うよ
    Design13 7-21
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    吴一郎作品巡礼第14弹,依然和前面几篇存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性,全文分为无剧透和剧透两部分。 这原本是我写的第一篇,如今修改得面目全非,真的是很感慨
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    这是一个小提纲或目录,方便记录和查阅,当然,是我用
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    经核实吧主AIR直枝理树 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 air直枝理树吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
    晨尘沉洋 11-27
  • 25
    【剧透醒目】本文包含Chaos;Head noah,Chaos;Child, Chaos;Child らぶchu☆chu!!以及小说Chaos;Child -Children’s Revive-的部分剧透,但是无剧情复述内容 首先感谢汉化组的劳动。 本文就是重点想写的部分就是最后三部分谈谈NE和TE的感情而已,前面本来只是想稍微铺垫一下,但毛病一犯各种修改和添笔后,文章就臃肿得不像话了,建议有选择的阅读不要消磨耐心。
  • 11
    吴一郎巡礼最终篇,分为剧透和非剧透部分
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    吴一郎作品巡礼第13弹,依然和前面几篇存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性,全文分为无剧透和剧透两部分。
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    吴一郎作品巡礼第12弹,依然和前面几篇存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性,全文微剧透。
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    吴一郎作品巡礼第11弹,依然和前面几篇存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性,全文分为无剧透+剧透两部分。
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    吴一郎作品巡礼第8弹,依然和前面几篇存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性,建议阅读前文,文章分为三部分,其中第一部分无剧透,第二三部分的文段含有推荐性质的部分剧透。 推荐攻略顺序:月村美姫→宮城野紗由(优质)→岡本ののか→本町春乃(优质)→行野無月(主线)
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    吴一郎作品巡礼第10弹,依然和前面几篇存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性,全文微剧透。
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    吴一郎作品巡礼第9 弹,依然和前面几篇存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性,全文微剧透。
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    http://bangumi.tv/blog/280524
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    吴一郎系列的文章草稿,这次是Aries的本篇+外传 —————————————————————— 吴一郎在2010-08-25的那天发了一系列推文来回顾自己出道十年的经历,尽管老吴把自己出道作视为2001年1月26日发售的「Infantaria」,不过实际上在2000-09-29发售的「Aries」的Fan Disc「闇鍋Aries」中,他就已经参与了剧本创作,同样,这作也是七尾 奈留(なる)的出道作,这个马甲的来源也是「Aries」一位整天白衣披身的电脑宅女七尾 留奈(るな) 作为「闇鍋A
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    吴一郎作品巡礼第7弹,依然和前面几篇存在逻辑和叙述方式上的紧密关联性,建议先阅读前文,全文无剧透部分。
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    05年的初回限定版
    4-10
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    4-10
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    「ひとつ、貴方の間違いを見つけました」 「二年前、南校舎の屋上で、貴方が口づけしたときーー」 「本当は、私は嬉しかったのです」 『じゃあ僕は、ずいぶん臆病で、遠回りをしたわけだ』 「遠回りをしたのは、私もです」
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    暂时性的记录一下老吴的作品,本文作为樱之杜部分的草稿,想到哪就写到哪了,希望最后能够成文。 サクラノモリ†ドリーマーズ 1+2 樱之杜1的第一部分已经在steam上卖官中了,后续部分的个人角色线路以DLC的形式卖,具体情况由于不用steam所以不太清楚。到第十章为止的共通线结局结束可以说是サクラノモリ†ドリーマーズ 1最高潮的地方,相当能感染读者情绪,不过自然会缺失剧情的补完,个人线尤其是暮羽线还有着和joker有关的重要剧情。 可
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    鸑鷟+高恋100天+世界末日+中泽工+新岛夕=?【AVGS】Vol.3情报公开 #AVG Spirits!!# 新刊(Vol.3)情报正式公开&线上预售开启! 自12月18日~12月24日,官博将【连续一周】【每日公开】《AVG Spirits!!》第三期相关情报信息~ 官博网址请参加二楼楼中楼
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    这作人气真是惨,万万没想到最后居然是我来放流...... 本文依旧分为无透和剧透部分,然后再因为这作的叙事结构十分巧妙,所以剧透部分还是分为微透和大透两部分,微透主要是一些评价,如果是为了百分百游戏体验的话这里也可以先不看,毕竟这个游戏大概是还没几个人玩过的。链接放在楼中楼。
  • 10
    正文完成于2011.8.20. 算是我写的相当早的一篇了,因为早所以写了不少不成熟的话语吧,评论性的很多,当然是很符合我当时的心境的,而且很多到现在依然没变。就说一句话吧,骨头社的原创结局太赞了,整部片子都被它拯救了。
    sedcs1hysl 8-13
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    我左手是修魔海外短暂的因果,右手里百年一个漫长的孤陌,无法避过轮回,而岁月亦没有等我,你,何时来接我...
    sedcs1hysl 8-13
  • 20
    用看完整个故事后觉得最悲伤的一张CG来震楼吧,虽说有剧透,但到大透的地方我会提醒的,想了解又不想被剧透太多的可以注意下吧
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    首先要说的是这作的游戏时间远不只发布帖里写得8小时,我实际打了好几天,全通关至少是这个数字的两倍以上。剧情的吸引力也绝对能够做到让人一口气2,3小时不停的程度。没想到原本以为的学园异能战斗故事最后竟然发展成了这种剧情,只能说肯让制作组花费几年时间不求回报地完成一部作品,没有这种程度的剧本作支撑就显得太不现实了,虽然总有例外(……)但我倒是确实是抱着这种想法去开始这作的,结果当然是读到了一个好故事。 完全
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    真是可怕,看了这部轮回系机战片后又有种回到群青色地狱的感觉。所以我又必须像现在这样写东西了。看了第一集感到十分难受,因为这种轮回系的故事一看个开头,信息量爆棚,我就能脑补很多,毕竟时空轮回这种梗真心用到烂,但只要稍微煽情一点我觉得感染力都很强,或许是天生的感性吧,梦想着能够见到从前的你,挽回一些什么,重新取回那份珍贵的日常,寻找失去之物,这么简单的几句话我都会觉得能它蕴含了人类极致的情感。为了缓解
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    要是吧名也能改就好了,挺有感觉的,一幅信仰之地的样子23333,聊以自慰吧

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