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7如题,新的支线更新会附带平衡性调整吗
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46我的看法 1.火枪霰弹 2.大树缠绕 3.蓝箭魔法箭 这三个是铁定的 剩余2个我感觉随意了,四代的箭塔都不出挑反而被骚扰者抢走了所有风头
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15t0封神:火山、高达、幽冥(机制) t1半神:地震、电塔、三管 t2超强:黄法、游侠、火枪、女巫、少林寺 t3很强:红兵、绿兵、幽灵墓、食人魔、绿法、沼巨 t4较强:紫箭、蓝箭、红钻、皇弓、哥布林飞艇、骨者、腐森、骚扰者、红法 t5不强不弱:圣骑、大树、大法、兽人萨满、僵尸墓、炼狱法师、黑暗骑士、熔炉、巨弩、树灵、恶魔坑、火箭骑士、死灵法师、沙丘哨兵、哥布林回旋镖、沙虫 t6较弱:大贝莎、二代圣殿、刺客、图腾、深渊恶魔、圣
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23如题,我的经验基于不可能难度,然后不可能战役都打通了,但是钢铁和铁拳剩14和15以及支线的不可能没打过。 我是先打了一遍休闲,然后再打不可能,所以就比较明显感觉到,有些塔的评分会在不可能难度下有比较明显的变化。比如恶魔澡堂,在低难度下显然不如圣巢,但是在钢铁和铁拳模式的不可能下,反而有亮眼发挥。 在正式开始前,我先简单讲讲科技,科技右线改家的科技完全重量级,不知道官方怎么想的,一个终点有火焰伤害,一个终点
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16如果把冰龙大招取消冰冻改成全屏微量伤害,冰龙强度会不会超标呀
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52很多人提到没有AOE技能,但箭塔的特点不就是点杀吗? 没有AOE技能的确是弱点但别人也有自己的优点 1. 普通攻击秒杀, 最高概率是普通的9%几率秒杀,这个概率非常的高了。对付大怪群效果很好,只是受了攻击距离影响其概率 2. 攻击距离堪比1代火枪2代弩箭,3代的炮坑位置已经开始抽象了。尤其是第三章红弓可以支援多路线
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17一直流传着一个观点,说一代的英雄和钢铁最难。楼主最近重温了1 2 3 5代,2和5的英雄钢铁不用说了,打完完全没有印象(腐化山谷除外)。1和3来说,1代就双子河畔英雄,夜牙沼泽钢铁,真菌森林确实有难度,其他的关卡还是传统的黄电+操作英雄就能解。但是3代主线就开始有重量级关卡,水晶湖奇迹仙境的怪冲的飞快,喷网蜘蛛和蘑菇拦都拦不住,到了后面的浮空城也是,传统的红+绿兵钱不够很难成形,蓝箭强度又不够,可以说每一关打得都很艰
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3四代的火山在有飞艇的攻击范围加成buff时如果升级真炎这个技能,会导致buff失效。(准确说不是失效,而是让攻击范围变回和没有buff时一样,如果移开飞艇,会导致攻击范围变得比原本的范围更小)
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603410809554172292855315这是一个有关卫兹南早年经历的故事,包括他,与他相关的人、事,还有那个几乎被人遗忘的时代。 背景架构与世界观主要来自贴主多年前的一个贴子:https://tieba.baidu.com/p/6179719746?pid=126350247646&cid=0#,虽然它远远没有成年。25