-
-
0有没有办法不使用rigidbody等物理组件,只用transform判断一个有旋转角度的物体,哪一个面被碰撞了,可以使用boxcollider组件规定物体大小,但是不能使用oncollider方法
-
0可不可以来个大佬教我怎么用VisualScripting关联动画啊,网上教程实在是少啊😭
-
0
-
233本贴用于记录每天或阶段性的学习与开发历程 坚持每天学一点做一点,持之以恒积累自己的技能 有兴趣学习Unity的朋友也可以加入学习群:851918609
-
0百度网盘分享 Unity3d实战就业路线 课程资源 唐老狮课程资源 唐老狮课程 链接:网页链接 提取码:8h0j
-
0百度网盘分享 【唐老狮】Unity实战就业路线Unity3d实战就业路线 课程资源 唐老狮 课程资源 唐老狮课程 链接:网页链接 提取码:xunf
-
2各位佬,在游戏里想做一个简单的刀剑拖尾系统,只要有白色的拖尾就好的那种。 我的做法是创建了个粒子系统绑定到刀刃上,利用粒子系统的拖尾实现刀剑拖尾的感觉,但是拖尾的渲染方式是固定面向摄像机的,怎么让拖尾跟随父物体也就是刀剑物体进行相应的旋转,而不是永远面向摄像机。
-
1已经能成功将资源打入ab包中了,但是我用AssteStudioGUI 查看时报错,是什么参数没设置好嘛
-
0
-
6
-
4
-
0
-
1
-
14
-
27
-
20
-
21
-
21
-
3
-
8
-
4
-
24
-
0
-
6
-
4
-
1《吸血鬼的回忆》全新全弹互消弹幕射击STG! - Vampire Memories 前言: 大家好啊 ! 我独自一人开发的弹幕射击 STG/Shmup 游戏马上就要发售啦! -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个您也能简单上手的,技术力要求不高的弹幕射击游戏(SHMUP / STG); 所有子弹都会互相销毁,
-
0
-
4
-
15
-
2
-
3
-
22d的有偿 20元很简单
-
3
-
1组成一个为爱发电的五人团队,代码参考,这边由我都可提供,项目为一款类似于幻兽形式的AR游戏
-
0各位大佬,诚心发问,Maya做完的动画导入unity后,镜头切换时会闪一下,有人知道是为啥吗条件补充:1镜头切换在Maya一个文件里面做的,一帧切,30帧速率 2用的HDRP渲染管线 3怀疑是unity自动补帧,但不清楚调整哪里4试过修改过动画曲线,没用 5动画帧率设置为120在unity里面就不怎么闪了,但是时间过长的动画用120帧导入unity 会崩溃
-
1我想知道Unity有没有一个学习顺序,到处学好难受啊,做过国外的那个狐狸demo,然后M_Studio的勇士传说,学了M_Studio的背包系统和对话系统,接下来不知道学什么了?求指导,想以后混口饭吃
-
5
-
53六年加unity经验针对新人想入行的,还在学校的,能够事半功倍的。1.提供学习课程 规划学习路径 让你知道该学啥 不该学啥。2.职业规划 业内经验人士回答 对工作的前景和大局观有清晰的认识3.遇到问题时的疑难解答 让你不会因为琐碎的小问题 一卡卡几天。4.面试问题 简历制作 模拟面试同时接游戏 智慧孪生 多媒体互动 vr are 毕业设计等外包,有项目效果视频。丝新我unity加。
-
0在unity里面有些功能正常,提成游戏后就失效了是为什么,我的是文本快进功能提成游戏后失效了
-
1
-
2
-
5下面是对话UI using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.UI; public class DialogueUI : MonoBehaviour { private TextMeshProUGUI nameText; private TextMeshProUGUI contentText; private Button continuebutton; public List<string> contentList; private int contentIndex = 0; private void Start() { nameText = transform.Find("Name").GetComponent<TextMeshProUGUI>(); contentText = transform.Find("Content/ContentText").GetComponent<TextMeshProUGUI>(); continuebutton = transform.Find("ContinueB
-
0
-
0