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3gen2的D商金版是我当年实卡玩的第一个pm作品,gen1四色当时则是同一时间看着同伴玩,云通关的 在这之前其实已经在电脑上用模拟器玩了一段时间的火叶和绿宝石 但实机玩的感觉毕竟是和电脑不一样的,所以我之后大部分时间还是坚持实机玩 当时身边这群游戏玩家喜欢给对游戏里的内容起一些约定俗成的绰号(比如kof的草薙京-“火神”红丸-“雷神”orichi-“神”)金银当时大家最喜欢的玩点就是通关了可以去“第二个世界”(当时不知道叫关都地区
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45最低一项不得低于40,最高一项不得高于130 技能池为所有钢+飞行的非专属技能
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46个人认为1-4代是古早像素宝可梦游戏,宝可梦游戏在这个时期还在发育,基本的系统框架,设定还在成型中,从初代一直到白金,心金魂银,才彻底定下基础设计,一直沿用至今,也就是说心金魂银是古早宝可梦游戏里完成度最高的,2023年去玩儿心金魂银也不落伍,不会有玩儿原版1 2 3代那种玩儿古董游戏一样的感觉[lbk]笑哭[rbk] ,游戏机制和当代宝可梦游戏区别不大,而心金魂银又可以说是最特殊的,那它特殊在哪里呢?因为如果从90年gf成立的时间
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42因为ZA又要出城都御二家() 所以这几天又在复习gen2和HGSS 不得不说大竺葵真是定位相当不行的一只御三家 种族值分配一般,打击面糟糕 打击面问题到了gen9才稍微改善那么一些些 之前的世代,选御三家除了可爱以外实在想不出要为什么要选这家伙
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62在b站刷到了个鲤鱼王单通和鬼蝉单通的视频,突然发现那么拉的配置也依旧能够单通,但是单通最难的可能是鬼蝉鲤鱼王啥的,单通最简单的宝可梦各位认为是谁?或者说,什么样种族属性技能配置的宝可梦能大大降低通关难度呢?因为每代技能机好像不太一样,没法考虑获取顺序,就不太侧重考虑获取方面了,认为可以是合理范畴下朋友给的,标准我看了看鲤鱼王和鬼蝉基本是靠等级压制和控制,那我就反过来,能尽可能不依靠等级压制和概率型
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5朱紫集友圈蓝之圆盘刷bp来大佬帮忙刷一下,密码FV11GG
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5想买个Switch玩宝可梦,但是不太了解具体有哪些玩法,对pvp不是很感兴趣,只是想和宝可梦互动的话推荐哪几作呢?比如可以抚摸,玩耍,带着宝可梦到世界各地拍照这样子的互动
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0721117孔雀、珍珠鸡、乌鸡、鹬、鹌鹑、八哥、犀鸟 想出别的还可补充17看b站攻略说一定要多人才能做出闪耀力遭遇力大大力,现在有更新食谱吗,一个人能不能做7101485就是第六世代、第七世代,也就是xy、红蓝宝石、日月的比赛交流群??1213其实不只是宝可梦还有其他的作品只要甚及到质量的讨论不管是护的还是黑的总会有没说到点上的情况,而宝可梦不管是从质量,设计,还有剧情都会有这种情况,当然说到点上的情况的情况也有,其实感觉不管评价好坏与否只要说的对问题也不大,承认好不否认坏承认坏不否认好就,只不过因为前面说的原因,现在只要看到一条评论,我的脑海都要去分析哪里说对了哪里说错了。。。。。。407