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4我知道的有 召唤高级恶魔需要召唤低级恶魔 +12夹击的需要+6夹击 战后复活需要三级回复 重型冲锋需要冲锋 还有没有别的了?
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32目前配队:因为北方敌人主要是矮人和恶魔,主力打算招矮人。南方主要是黑暗谷亡灵,是不是七堡招到的祭司配上蜘蛛符文更好用?
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18在美杜莎海用自然三种树,然后用大地一的大地传说把树变精金矿,最后用大地二的矿变泥像出元族泥像。 别的泰坦要么是第四页召唤直接限一,要么是亡灵泰坦,制作需要恶魔的灵魂,一共就四个恶魔,最多4个亡灵泰坦
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185自身水平有限 欢迎各位老哥锐评
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4净教兵种只有奴役这一个来源吧?强度如何?
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19对恶魔有攻击加成容易,但吸血什么的就不成了,所以战损不小。有什么办法能有效降低打恶魔的战损吗?恶魔很多也是不吃定身吧?
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8这几天打了把亡灵档,采集灵瞳的时候出了低级衰败灵魂和受困灵魂,这两种灵魂打怪的时候都没见掉落,实在太少见了,所以想问问有没有纯净衰败和受困,以及怎么得
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17名称 获取渠道(无即只能随机掉落) 效果 书籍 损失之书 棱堡概率出售 死亡伤害+2;获得死亡之矢 热量之书 棱堡概率出售 元素伤害+2;获得火球 希望之书 棱堡概率出售 精力+2;获得净化 秘密之书 每天+3研究 瘟疫之书 棱堡概率出售 获得流行病;获得毒之触碰,所有攻击可以施加中毒;获得毒性,免疫中毒 炼金术士的书籍 此单位不需要行动即可使用消耗品;每天+2金币 秘术之书 工匠制作;棱堡概率出售 技能伤害+3;获得血腥喷发 光明之书 棱堡概
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1刚打了场发现个问题,就是在有战场附魔100%灵魂掉落下,战斗奖励少了3个灵魂,而刚好我又用精神力者控制了3个单位,而且终场没阵亡,那是不是表示这3个单位就没有经验和物品奖励,或者是即便终场阵亡也因为算作我的单位而没有战斗奖励?如果只要控制了就没奖励,那就是要减少没必要的控制,如果只是没阵亡的原因,那就是要尽量让他们阵亡,有兄弟考究过吗?
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19怎么哥布林2级就出了,蜘蛛反而一直没有,蜘蛛的行动不更应该隐蔽吗?
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22我困难难度派个邪教徒去兽人城,麻蛋野怪跑了半个地图来砍我不说了,这回合追不上。下回合怎么也要追到砍了,你们的地狱难度邪教徒没人管?还是因为我人品差?
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69本来想写一下死灵工匠双职业最高难度新人攻略的,不过发现 一般的敌全灭常规打法 随机变数较大,如果开随机图就更是没有固定套路可言 所以攻略这块就交给各位速通大佬去总结了,一般新人其实只要确保做到解锁哥布林军营和开启房间升级后有一支由2级兵组成的满编其实就已经很可以了 吧里常说的速3级兵当然有一定道理,但其实两支满编高等级2级兵配合法术和房间升级就已经可以去打霍肯之流了,顶多就是车轮战交换比难看而已 正常情况,4
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18是不是即便是已经有了该魔法的书页,但是每个技能能学的概率是不一样的呢,我SL了好多次了 心灵的魔法加声望魔法还是很难刷出来
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18感觉要养一个恶魔到完全吸血也很难啊,比工匠麻烦不少,也就不需要精金这点优势了。
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190新人有什么问题请在下面留言 刚用了50周横扫整个大陆
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8老哥们,我看你们说的双职业是啥意思呀我看工艺只能选一个呀,然后就是流派我知道选两个就是两系魔法,那要是主次一样,后面会给随机单独魔法还是随机的流派,然后就是工艺跟流派区别是啥,我选亡灵巫术然后流派双自然会咋样,或者说选恶魔学然后选双死亡可以给亡灵镶嵌灵魂还是啥机制
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9看到下面几个图流程写着短,有一个写中,进去看了下地图好小是长条形的,就没打,有人打过说下是什么模式?几周可以打通?
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5用了亡灵之后,发现再去玩别的职业,如果少2个槽就很别扭。。。能直接加2槽,去玩别的职业
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74这次选了在迷雾海岸开局,亡灵+工匠,主心灵副死亡。虽然位置比较偏 , 但是资源丰富一点,非常舒服的是第一回合就可以在狗窝买狼骑士,第一回合就可以招学徒,狼骑还可以有隐秘晋升,可以快速探图吃资源,兽人城可以招的单位应该是最丰富的
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17我玩到现在,只碰到大地魔法的堡垒可以提供领域,还有其他哪些流派是有占领地标的魔法吗?
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17我看你们有玩什么死亡秘术的,自然大地的,那守护,心灵,织梦一般配哪些流派,哪些工艺呀,如果我想玩心灵加织梦,又该选择哪个工艺
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76玩了八个小时炼金,前期兵不强经常死,但是有沾点养成元素,生了几级的兵我就不想他死,经常死了要sl。而且进入战斗脱离战斗都要加载一会,前期没回合金,兵也招不了几个,任务地点散落在各地又难做,玩的好累啊。
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27问了好多老哥总结了一些组合,但是除了织梦恶魔还有哪些流派绝对不能组还是没啥概念,比如死亡工艺加死亡守护神能不能组,炼金加自然大地能不能组
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11左下角奥尔加什任务,之前具体是哪个任务不记得了,奖励是给一个大全火的,然后这次玩又没有了,不知道是不是那个选项没选对的问题,有兄弟知道的吗?
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14工匠开局在w2d4做出了诅咒枷锁,配合第一周探图招到的织梦者学徒减士气,真的抓到了。这下扫图要轻松不少,准备奴役流走四方了。
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281.英雄和学徒应该整合一下。英雄出来的时候学徒差不多六七级了,这时候如果要英雄带队就要重练英雄,高难度下没有资源起第二队人马,那学徒就只能建建小屋,探路有开局的哥布林开隐身探,学徒探路还容易死,所以不如把英雄和学徒整合在一起。 2.游戏流程太短,导致的结果就是自己的流派还没成型游戏就结束了,感觉就像憋足了气想打一拳结果没打出去,地狱难度只要熬的过前几周,从第十五周起基本战斗就没什么难度了。换言之游戏难度
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43巨人药剂和封印元素变三级,圣水砍伤害 隔壁死灵法好像还➕新配方了 还说啥呢,官方开双制造了,打不过就加入别人呗 那我为啥不玩死灵+恶魔
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1网上下的一个版本,没见到有选恶魔
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3秘术书P3那个加学徒的房间能不能用上啊?然后英雄算在五个学徒数量里吗?
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6比起打败四个对手,七城声望、十五级英雄和五个地标差不多是速通的标配途径了。
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11虽然说这游戏除了比较特殊的阵容,自动成绩一般不会太差,但是我一直有个困扰,就是那组绿元素带5-6个蜜蜂的野怪,手经常比自动情况还糟糕是不是我有什么技巧没领悟到呢?时间大概第一周末到第二周初,就是等级都不搞,萨满没到5,学徒没到3,没有什么特别厉害的技能,阵容的话,以亡灵为例,这个时候我正常的是随机学徒+萨满+送的吸魂怪+食尸鬼+哥布林战士,如果血量都比较好的话,自动一般死前排1-2个炮灰,这都是可以接受的,可是有
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28感觉圣骑,狮鹫,蜘蛛,腐化老人,火法这种自动好菜,打个恶魔都打不过
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54这游戏四种工艺说白了就是叠buff,但是在前期缺少材料产能不足的情况下,困难和地狱难度前期玩的非常憋屈,包括刚入门的玩家打低难度也有同样的问题。那就是前期战损非常严重,由于属性不足前期基本需要手操,但是很多情况下不会比自动好太多,就是因为怪打人太痛了,前排根本扛不住,而且这个游戏AI还可以,怪都会夹击和集火,没法通过卡位进行伤害分摊,经常第一轮就减员,非常憋屈。而且只要不是夹击,近战主动攻击就会被反击,对
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4现在主要就差那一个成就,有大佬教一下怎么完成吗。
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9灭了第一个ai后,越来越简单,最受不了的是ai明明很多队,我去推塔的时候他们都不知道主动应战,被我准备好了一个个灭掉,一队一队打他是绝对打不过我的,但是ai空有那么多队伍,不知道以量取胜车轮战,就在我旁边等着我推,天哪,傻的我都没有兴趣推
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