-
-
255
-
01593一直没注意崛起的任务名今天刚发现这个,望周知391054不会只有护石有吧215704516058189曙光的怪物ai夸的不少,出招工整,基本撅了屁股就知道这套连招是什么,经典夺命11连,各个武器都有固定处理。 但问题在于,曙光的ai太工整了,不仅连招固定,引出招也固定,相信玩大剑的玩家更能理解我在说什么,电龙一钻档就出白给插地,天回怒吼接捕食,少数会变招的例如天慧又有神秘吸气ai,猿神的王八拳变飞拳也实际上是固定连招。 像gp大剑玩到怪异300后,怪物一撅屁股我就知道后续连招是什么,太无聊了。 可能制作组也知道这点,178649772762472894573351711输出基本不用吧,而且派生技能也没有实质作用98总会看见钩爪和集中模式比较,但我感觉集中模式更加抽象啊因为冰原钩爪优化了一些,资源条不和钩爪动作挂钩(如果记错了輕喷)… 先不提这个,主要是不开集中转向性能和打点完全是一坨(lz在beta只玩了铳枪),最显著的区别是连续龙杭发射连段不开集中转不了向开了一百八十度随便转向,集中模式电钻不开集中只能水平打点开集中直接七八十度仰头钻头更重要的是开了集中没法背身打点了啊,比如rs打双怪,大剑尼龙背身造头,转身还要开关514本人之前从来没玩过怪猎,看到荒野的视频就很想入坑,于是就想着在荒野出之前先玩一玩前作感受一下。不知道大家是推荐世界还是崛起?(没有买dlc打算,就想买个本体在荒野出之前玩一下45201034306游戏开发都是看制作理念和经验积累的,藤冈要和德田都是跟着怪猎制作组成长起来的,他们的理念和经验本质都是田中刚那套的延续,2dos、3t、4g、世界、荒野一脉相承。(藤冈要早年刚进社想加入街霸制作组,没让他进,直到街霸6才圆梦) 而光头是正儿八经街机格斗游戏出身,所以他的设计交互感拉满,怪物感觉个个都是格斗大师,事实上怪猎也是从xx开始交互性有了突飞猛进的提高。 最近闲来无事入坑街霸6,惊呼这才是卡表动作设计的巅峰,17171191私见大家说崛起难度不高,自以为世界500h xdx可以尽快上手,谁知肝到村下位4~5星后,全是畜生。 各种连段各种派生,太刀侠竭尽所能无法战胜。 私密马赛!我小看怪猎了!5370我翻看了崛起的武器介绍和线下试玩,发现替换技被卡普空捂得严严实实的,到PV5才透露,所以有没有可能荒野有替换技呢161336我们怪猎都有哪些缝合怪?133为什么说大伙都说电锯遇到多动怪不好打?126103