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0就目前这几个炼金师,可以看出鹰角在逐渐跳出方舟的方格子地图框架(?) 机制给的挺好的,滞留型药水嘛 不过毕竟是个辅助,不能指望把输出全都打了
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4一些不完整但感觉还算有点意思的废稿
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15最早这个吧热度也就两位数,前段时间飙升到三位数,现在已经上千了
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0“泛空间奇点”最大生命值 攻击 防御 法抗E A E E-25000 1000 0 0攻击半径2.5 物理 攻击间隔 6不移动 60秒进行闪现 极易被攻击,极不易被治疗五秒内未受到伤害则每秒获取一层“熵”每层提高2%的攻击力和脆弱,至多一百层。受到伤害时失去两层。死亡后进入第二形态最大生命提升50%,攻速+100,攻击半径扩大至全场且攻击所有目标600秒后扣除30目标生命
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1刚来大佬有没有DIY交流群呀
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0作为传统的高台输出位,狙击主打一个力大砖飞,那劲道真的是一个比一个大,反观术士,虽说数值不差,但是就舟这个法抗机制导致法伤上限没有物伤高,开始整花活,设计的跟辅助似的
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2天赋方面,或许照抄白金的天赋会好些,这样攻击近距离单位时具有高攻速,攻击远距离单位时具有高破甲线 技能方面,个人支持飞轮海类型、多投射物独立运作类型、投射物会滞留类型。投射物会弹射的类型感觉不太合适,这种效应对单无用,对群还会导致攻速和DPS大幅度降低
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0这模板很有趣,DIY的开发价值也很高,能整出很多很好玩的花来,不过计算数据的时候会非常自闭了
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1一个想法,是否可以通过给敌人一部分增益效果,然后借助这部分增益来给创造更多的收益,比如敌人施加更多的伤害或限制什么的 比如: 立即使攻击范围内最后一名敌人(剩余路程最长)获得以下效果: 移动速度+200%,受到正比于移动距离的真实伤害(1200/格),持续10秒;所有与其接触到的敌人被受到的相当于~攻击力400%的法术伤害并晕眩6秒(每个敌人仅触发一次) 立即使攻击范围内生命值最高的敌人获得以下效果: 生命上限+50%,移动速度-50%,持续
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3没错,这东西竟然有2
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