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9更新信息V2.4 发布原址: http://tieba.baidu.com/p/2688015437 更新日志含逐条代码详解: http://tieba.baidu.com/p/3748583788 未加密移植演示图以及hke脚本地址: 吧内网盘→纯J演示图→najitest V2.4 najitest源代码: http://bbs.wow8.org/viewthread.php?tid=177920&highlight= ==================================================================== 由于是【移植型】测试代码,固抛弃GC、HT兼容1.20~1.26版本,已回避1.24新增的GetSpellTargetX/Y()函数,未加任何VJ、zinc,原生态J保证注入编译无误。 本代码不需要Bliz
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14本贴除了提供changelog记录外,还附带各命令的详细描述,具体内容ctrl+f搜索 2楼为其它相关链接 3楼开始是changelog正文
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18差不多2年前的东西,移植方便的系统,可用来实现多种类型的弹幕,弹幕飞行时具有倾角。你可以用它来模拟各种投射物、做3D弹幕射击地图等。
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15下载地址: http://pan.baidu.com/s/1eQjFsga Common库, v1.11, Thens 说明: 里面包含的代码并非都是我的原创, 像Argb是来wc3c.net的Vexorian的ARGB库, 不过我稍微修改了下代码, Vector3则是参照Anitarf的Vector库, 还有某些函数是参照开源的游戏库编写的. Common库主要是为了提供一些简单易用的数据结构, 以及一些基础的类. 其中包含的类(结构体)有: Math, StringUtil, Convert, Node, List, Tree, Table, Argb, Vector2, Vector3, Line2, Line3. 下面说说各个类的API, 及使用方法.
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6还是到专门的发布jass的贴吧来发帖吧!
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33版权声明:此贴的代码和视频为转载。 百度贴吧所有“我喜欢”的贴吧自动云签到操作由服务器完成。设置完成后,无需打开计算机,每天服务器都会自动签
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17智能AI对战系统 用了半个月才完成的坑爹AI系统,功能是强化对战AI,有点类似于AMAI的一个系统,不过可塑性比AMAI强,因为WEer可以移植到任意一张地图中,并根据实际需要自行修改这个系统,也就是说即使是自创种族也能运行该AI系统,并且不受 魔兽版本限制 。 该系统主要的功能: -普通单位、英雄补刀(正反) -受伤单位回避 -保护残血英雄(使用回城卷轴、无敌药水等) -集中火力攻击血量较少的单位 -部队优先攻击弱势单位 -势力强弱判定,强迫弱势
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141.派生技能函数用于快速制作类似于瑞文Q,盲僧W,九尾和泽拉斯R这样的技能 2.同步技能函数用于简化形如“学习A技能则获得B技能,升级A则B也升级”的技能组合,并支持1个技能可同步多个技能
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13更新信息日志:http://hi.baidu.com/najizhimo/item/744cac447e5f26eda4c06632 代码详细介绍:http://hi.baidu.com/najizhimo/item/5a383be1d13cf6c1baf37dca 脚本:http://wow8.org/bbs/thread-177920-1-1.html
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6歪打正着发现的,本人原创。 我只说步骤,e信是最新的2011版。 1、卸载e信(若有),提示重启选择否,清理注册表并且把eXin(11版是叫这个名字)文件夹下的所有文件删除。 2、安装2009版本e信,登陆账号 3、开启任务管理器,结束NetKeeper.exe进程 4、卸载2009版本e信,提示重启选择否,清理注册表并且把ECP文件夹(09版是叫这个名字)下的所有文件删除。 5、安装11版本e信,登陆账号 6、开启任务管理器,结束NetKeeper.exe进程 6步就OK了,然后这个账号就可以
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17Camtasia是一个很好用的录制工具 网上自己找下载 不用刻意找汉化版 英文版能看懂的
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13获取任意字符的ascii码 [jass] library YDWECharEx160;initializer onInit 160; 160; globals 160; 160; &#
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18模板,可用于制作各种单计时器循环操作数据的系统. 比如中心计时器,单计时器弹幕等. 比传统处理方法的优点是: 1, 回收数据不需要大量操作. (单一线性存
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11102013从马甲的函数库里整合出来的,方便引用18首先,进入一个贴吧,可以看到,页面底部有一个表单,允许匿名发贴。如果要写一个自动发贴的程序,唯一的难点是验证码。 接下来查看页面源码,发现验证码是个图片,由脚本生成。验证码图片的链接是形如http://post-js.baidu.com/cgi-bin/c?[p1]&[p2]的样子,其中p1和p2是两个随机整数。 所有验证码图片上面都有4个阿拉伯数字,夹杂一些噪音点。可惜这些噪音点不是随机产生的,举个例子,http://post-js.baidu.com/cgi-bin/c?0&0和http://post-js.baidu.com/cgi-bin/c?65530应naji要求,发一个1713ID:ACrn 效果:在此技能冷却期间,若单位处于变身状态(妖术、恶魔变身等),且变身剩余时间大于重生延迟,则目标在播放完死亡动画后,会被系统删除18http://tieba.baidu.com/m/mall 然后在地址栏输入 JavaScript:MALL.mallBuy(1000011,'badge',0,'1月','贴吧豆') 回车 接着选择贴吧 OK 转自力法吧25function Color takes integer pl returns string if (pl == 0) then return "|cffff0303" endif if (pl == 1) then return "|cff0042ff" endif if (p1048作者:花落尽春光暮21转载请注明出处。8library AnimationByIndex initializer Init_AnimationByIndex private function AnimationByIndex_Actions takes nothing returns nothing local group g=GetUnitsSelectedAll(GetTriggerPlayer()) local unit u loop set u=FirstOfGroup(g) exitwhen u==null call GroupRemoveUnit(g,u) call SetUnitAnimationByIndex(u,S2I(GetEventPlayerChatString())) endloop2//坐标间距离 function Distance takes real x1,real y1,real x2,real y2 returns real return 斯瓜尔Root((y2-y1)*(y2-y1)+(x2-x1)*(x2-x1)) endfunction //坐标间角度 function Angle takes real x1,real y1,real x2,real y2 returns real local location p1=Location(x1,y1) local location p2=Location(x2,y2) local real a=AngleBetweenPoints(p1,p2) call RemoveLocation(p1) call RemoveLocation(p2) set p1=null set p2=null return a end7修正了N小时的版本又放出来了 http://u.115.com/file/f75879198f 这个版本修正了: 1、把之前的校准镜头改成了自动跟随单位面向角度的镜头,按下E切换,和高达镜头不会冲突。 2、增加了2个超强多面板 3、优化了镜头的各种属性,舒服了很多 4、完美修正了高达镜头下部分角度无法校准弹幕发射方向的问题 5、经过泄露检测,除了额外的小炮弹幕外其它100%排泄 之前的信息: 系统介绍: 1、上键移动,左右键旋转单位,下键向后退,0.2秒内双击任意方向键执4function NextUnit takes group G,unit U returns unit local group g local unit u if CountUnitsInGroup(G)<=1 or IsUnitInGroup(U,G)==false then return U endif set g=CreateGroup() call GroupAddGroup(G,g) loop set u=FirstOfGroup(g) call GroupRemoveUnit(g,u) if u==U then &nb10一个城市里如果没有走路的人的话, 感觉总是很奇怪吧. 特意为自己写了个路人系统- - 因为是简单的系统所以使用时要求很严格. 严格按照这个顺序来调用1518// Objects 空间物体模型函数 // 可建立Objects对象, 并向其中添加点, 添加的点会随物体的转动而转动 // 可以将一个object连接到另外一个上,这个功能4// // call SpaceVectorRAD(x,y,z,dist,xRadians,hRadians) // call SpaceVectorDEG(x,y,z,dist,xDEG,hDEG) // 计算以坐标 x,y,z为中心, 距离dist, 方17// 最大优先队列 顶部元素总是最大值 (处理大规模数据时效率很高) // // 按比重(value)加入单位, 可以得到(也只能得到)比重最大的单位 // 因为数组的15function AngleBetweenAnglesDEG takes real f1,real f2 returns real local real r=f1-f2 if r<0. then &14// ------------- //real MOVEIMAGETIMER_TIMEOUT=0.04 //! textmacro imageBulletsFunction takes NAME globals image array ima15首先是timerdatasystem... 下面每个函数都需要的 library TDS initializer TDS_init globals integer udg_Max = 0 &n2143大家一起来写吧,把你写的jass跟大家分享231总是要水一下的
![](http://tb1.bdstatic.com/tb/cms/PC%E7%AB%AF%E5%BA%95%E9%83%A8%E9%80%9A%E6%A0%8F%E5%BC%B9%E5%B1%821000x120.png)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/img/icon_close_1683259.png)