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32众所周知,英雄无敌系列已经走过23年的厚重历史,作为一个影响世界游戏史的经典系列,吸引和启发了一代代玩家和制作者,在自己的领域做出各自的成绩。 在此以全系列资料电子书的形式,总览英雄无敌宇宙全部设定,和前人的经验总结。
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122本吧系帖子的首发之地,向晕了致敬! (克服懒惰,重启更新。)
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85本吧系帖子的首发之地,向晕了致敬!
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5一楼度娘 再向晕了致敬 (完全写起来强度太大;发了这个,我得歇几天。)
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1一楼度娘 向晕了致敬……
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9一楼度娘 ------------ 概论
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72我看到吧友uuhit,打这个地图玩得很过瘾。一时手痒,也下载了试试。 这种在没回城飞跳的超大图,需要比较有耐性去打。 打那里算那里吧,如果打累了,就不打。
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12141L吐槽,流程真长 经过自己整理了一下以后,发现因为英雄太多,相对的很多时间花费在操作英雄上,事实上这是个挺重要的内容,在往先战报中骨龙小妖精之类的走位都不被关注,往往是选手难以学习到的地方 虽然视频技艺不精(中期之后都没有往后打几天过,几乎是无SL开录的,同样的中期也经常无法控制战斗录到40分钟甚至接近1小时,也的确地下的战斗太难,没稳定的战术可循),多少还是有些参考价值 目前的1-20集完成4个月,刚刚学到回城,135292556H3,至今是一个已经有快二十年历史的游戏了,有很多玩家从未放弃过这款游戏,有些休闲党随便娱乐打打官图或随机,而高手从未放弃过进步,一般的地图再也满足不了这些高手们了。一些高手制定各种规则来提高难度,而另一些高手则向大兵团战斗,以少胜多等等发展。 有需必有供,随着UBT划时代的问世,我们定义的BT图,BT图作者,BT图玩家就出现了。4229学玩三国志11已经有好几天了。 好高兴三国志11能做成战棋游戏,我本人也很喜欢玩战棋游戏。 前些时间又看了一下新版三国演义,主角刘备的复兴之梦太难了。 看来我还是在游戏里帮他实现一下他的梦想吧. 下面是一位菜鸟打的战报。请多指教。 我是边打边发,现在去下载游戏.823其他老规矩 英雄选艾许(剑走偏锋,总希望鹰眼也闪亮一把)17其实这是一个h3比较高水平的理论研究。 本来是我打算在h吧的吧刊写出这个知识的。 由于写一个比较有内容的吧刊比较省脑力。 所以一直未能完成. 因为近日h3吧内关于兵种不在建筑树时,作用是否大的争论太多。 我觉得还是简单讲讲吧.76嗯,说好的这个月内,其实还是到7月1号了 下载:http://pan.baidu.com/s/1qWyOJNY 顾名思义,这个先行版就是半张正常向的地图,对于大部分玩家来说玩这张其实就够了。 地图为RPG模式,剧情为重(104k的地图,不少是靠文字撑起来的) 叙事并非魔法少女伊娜式的单线路,而是剧情与玩家自己的操作相结合,游戏所需的情报会在游玩中不断以事件形式展现给大家。 地图的剧情主要由若干理科生撰写,所以出现跨度过大,前后不接之类的都是有可能的,如果有147娱乐战报,看官们看看玩就行了,非开荒,怎么爽就怎么来148盾击圣骑的solo,希望大家喜欢14586所谓地图,分有两种,RPG和混战。 RPG图有主角,有一定的剧情,引导玩家控制主角完成一系列战斗,获得胜利。 混战图可能有主角,有其他各种敌人,一般不需要剧情,混战本身就是剧情。 RPG图是否精品,在于美工,战斗设计和剧情。 混战图是否精品,在于美工,平衡性和紧张感。 其他部分暂且不提,很明显的道理是,美工是所有地图的命门所在。当一名玩家下载地图后,他也许会开编辑器扫两眼地图,如果图毫无美感可言,那我想他不会提起兴8首先是推荐一些老的精品战报。这些战报证明了,英吧还是有辉煌的时期的。 傅尔八神技——奇迹之旅(蒂玛哥哥) http://tieba.baidu.com/p/1267726610 神技正名之战。 无损过归隐(晕了晕了9) http://tieba.baidu.com/p/1033331677 晕大似乎没把这个战报搬到其他地方过,就在这里看吧。 卷土重来——斯尔维亚的蓝色航海日志(Mt_pirate) http://tieba.baidu.com/p/552793201 我们玩卷土都是飞跳进去,这个战报诠释了航海的奥义。 BT图金庸群侠传2.0版快速通关直播,禁双C(危11水个贴,赚赚经验。51这几天比较忙...找不到人联网 自已单机玩玩.可能打不完的..反正也没什么人看. 打到那算那吧.66昨天在h3吧看到一位玩家修改归隐地图,把龙关的龙设为紫色可以带走. 我觉得很有趣,所以当晚就打了一局.昨晚打完没时间发. 今晚有空,也把它发了吧. 图片截了不少.但是时间有限,抓重点的图发一发吧.32人族是比较多人喜欢玩的一个种族. 所以今次系列也必须用人族打一个战报! 之前打了元素\鬼族\要塞全程快速过田园归隐的. http://tieba.baidu.com/p/2508557140 元素 http://tieba.baidu.com/p/2527197443 鬼族 http://tieba.baidu.com/p/2527208025 要塞 今次用众所周知的强族:人族试试. 规则很简单: 1.全程快速战斗,包括过龙关与遇敌主力也是开快速战斗. 2.不收仰慕的野怪.43打字解说比较麻烦.同时再播一个要塞快战过归隐的战报好了. 之前打了一个元素与一个鬼族全程快速过田园归隐的. http://tieba.baidu.com/p/2508557140 元素 http://tieba.baidu.com/p/2527197443 鬼族 今次用同样是强族?的要塞试试. 规则很简单: 1.全程快速战斗,包括过龙关与遇敌主力也是开快速战斗. 2.不收仰慕的野怪.30有点无聊了.再播一个鬼族快战过归隐的战报玩玩. 之前打了一个元素全程快速过田园归隐的. http://tieba.baidu.com/p/2508557140 元素 今次用同样是强族的鬼族试试. 规则很简单: 1.全程快速战斗,包括过龙关与遇敌主力也是开快速战斗. 2.不收仰慕的野怪.39很久没播战报了.大概有一年没发H3战报了. 今次试了一下元素快速战斗过归隐,与大家共乐一番. 规则很简单: 1.全程快速战斗,包括过龙关与遇敌主力也是开快速战斗. 2.不收仰慕的野怪.1423潘多拉的盒子:潘多拉是希腊神话中第一个尘世女子。普罗米修斯盗天火给人间后,主神宙斯为惩罚人类,命令神用黏土塑成一个年轻美貌、虚伪狡诈的姑娘,取名“潘多拉”,意为“具有一切天赋的女人”。并给了她一个礼盒,然后将她许配给普罗米修斯的弟弟埃庇米修斯(意为“后知”)。埃庇米修斯不顾禁忌地接过礼盒,潘多拉趁机打开它,于是各种恶习、灾难和疾病立即从里面飞出来。盒子里只剩下唯一美好的东西:希望。但希望还没来得及5一楼给自己99我发现论坛对于自动战斗的守卫怪物的战力判断这方面的研究,还是比较少的。 经几日的测试,我制作了一张w1人族送二、不送二、w1壁垒、w2人族五马, 针对模板常见的6000战力守怪。测试其战斗结果,制作出一张表. 希望对常玩自动战斗的玩家有所帮助.