highfleet吧
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  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 35
    当前游戏玩法上玩家并不能感受到自己是舰队司令,而是给贵族的打工人和特改战斗机驾驶员。剧情离奇不符合逻辑(也可能机翻没看懂),明明是罗马尼帝国公子,却只有一个中队可指挥,中队还不会一起参战,得一艘艘船送,面对整个叛变的帝国?!制作组说玩家其实是叛军我都信。空战就是玩家特改的战斗机狗斗,你不用这种作战方式也行,奈何资金和油料支持不了不修改玩家的航母编队和远程核打击编队。游戏中战斗机就是浮游炮,空战回合
    方块鹅 12-17
  • 19
    虽然我的船油耗高飞的慢,但我有在用心叠甲,而且她至少长得像船(?
    匀滴 12-16
  • 30
    自己花了点时间写了个比较入门向的Highfleet教程,先发布于Steam社区指南,有兴趣的小伙伴可以自行搜索并提高自己的技战术指标(笑) 量大管饱,基本涵盖大多数会遇到的问题。
    yizhe018 12-8
  • 2
    简单搓了个导弹驱逐舰,搭配6发R5,7发R9,三门130炮。 造价也压下来了,比闪电贵,比脚斗士便宜,战役拉来玩也不会占用过多资金。 远距离进行炮战+导弹战,对付战役初期的敌人三门130毁天灭地,中期6发R5也有一战之力,7发R9以及高机动生存力也有保障,最关键是它是船,不是盒子 起落架收起来后非常Nice,拯救了我被盒子摧残的审美。 基本上怎么开闪电就怎么开这玩意,算是闪电升级版,比两门炮的闪电多一门,中后期入场打完R5喷几炮就往撤
    行汐無言 11-30
  • 21
    达乌德:晚了,前几任达尔罕把Gerat的商船队,劫到九十年以后了!也就是……西历2111年了,咱们来错地方了 👴:我倒是觉得这个地方不错 达乌德:百姓成穷鬼了,没油水可榨了! 👴:老子从来就没想刮穷鬼的钱 达乌德:那你挣谁的? 👴:谁有钱挣谁的 达乌德:当过舰队司令吗? 👴:………没有 达乌德:当舰队司令,得巧立名目,拉拢达尔罕,骗走他的船,他们到了,才抢得起商船。得钱之后,达尔罕的船,安然奉还,商船的钱,三七分成。
    行汐無言 11-30
  • 13
    主力舰镇楼:雷神之锤(Mjolnir)级火炮重巡
    GT索魂 11-23
  • 12
    导弹,满天的导弹。 我该用什么船?总共就那些船,开始的四艘(3个57mm和一个指挥舰),谈判教程(具体怎么尽可能成功谈判同样不清楚)送礼给的一艘,剧情给的四艘(两艘130突击舰手感不错),求援教程给的一艘,总共最多十艘。用什么对付乌尔的两个导弹车和敌舰导弹?37炮泼水转过角度需要时间,后退防超压总是引擎过热,机动也受对方弹幕限制,手残党远距离打不中又往往很难顶着弹幕和导弹冲到近距离,低打高要面对近在咫尺的导弹车
    the_vinner 11-23
  • 2
    Greeting Tarkhan! 我最近一直在研究seria文件结构,并且在开发存档编辑器,现在编辑器正式发布0.3.0版本,集成了弹药的添加、修改,飞船和部件的添加,以及常规的修改金钱,以及玩家人物属性的功能。基本上是可以用了,可以解决很多战役中的问题,以及圆一个全面战争的梦。 编辑器可以在一下地方下载: Github: https://github.com/DKAMX/HighFleet-SeriaView Nexus Mod: SeriaView at HighFleet Nexus - Mods and community 以及咱们的qq群: Highfleet高空舰队交流群 6803 9348 8
    GT索魂 11-14
  • 48
    众所周知三角形的船体是这个游戏最轻的,三角船体上面可以摆放3个1*1的模块,1个2*2的模块,用于摆放2*2的模块的时候效率很高,但是三角形之间只有2个面的连接点,连接困难,因此记录几种构造供大家参考,欢迎交流。 第一种构造每个2*2位置只需要13吨,缺点是被打断一个连接点会整体崩塌。 第二种构造每个2*2位置需要26吨,多额外附带了1*2的空格,被打断2个连接点才会崩溃。
    伦理三桑 11-11
  • 28
    铁锤号相较于其他重型主力舰,采用了轻量化设计。 它的油耗低、防御足、机动好,而且升级速度也不算慢。 它独特的装甲结构使它不惧车轮战,一艘船就能干翻整个打击群。 下图为主要数据: 下图为右侧的骨架结构:
    GT索魂 11-8
  • 2
    萌新,打到一定程度的时候停泊休整时会遇到商船往自己的城市开,打和不打都会给我哐哐报点插小红旗,然后我还没加完油导弹和空袭就飞过来了,怎么办啊
    NBear 11-6
  • 2
    有大佬知道燃料这项数据的百分比是什么意思呀?
    艾叶草 10-29
  • 3
    按照steam社区指南的教程把几个装甲的数据改了,但改APS的时候碰壁了。想把APS“拦截路径无阻挡物”的限制去了,但在parts.seria的MDL_KAZ附近找了半天也没找着决定这条限制的代码在哪
  • 1
    今天终于入正了,想问保存的造船方案在哪个文件夹里?想把之前的设计继承过来
    GT索魂 10-7
  • 18
    自己造了个先锋级,发现火力一般防护也不行,大伙有没有什么好的设计或者设计理论指点指点咱,咱希望是中型体积和200航速
    NBear 10-5
  • 1
    steam刚入想问问,还有可能官方汉化吗
  • 6
    Seria文件中的键值对格式类似于INI配置文件,而成对的花括号又让它和JSON文件的格式类似。这使得Seria文件形成了一个递进的,类似于树状的结构。 一些关键的要点: Seria文件具有嵌套的,成对出现的花括号 每对花括号中的内容都以一个m_classname的属性开头 了解这些以后,我们就可以开始分析存档的结构并理解每一部分的含义。一些名词使用的注意事项:因为Seria文件有类似树状的结构,为了方便,我会称呼存档力的每一对花括以及其中的内容为一个
    GoT369 9-14
  • 2
    为啥只有50fps,找了半天也没找到游戏的engine.ini,也不知道怎么解除锁帧
    ZKDW 9-6
  • 2
    请问这飞船怎么维修啊,还有为啥这燃料始终加不满? 这飞船维修要一个个右键摁过去吗?最开始莫名其妙出来的维修蓝条是啥意思?
    gamerom 9-2
  • 6
    顺带问问导弹舰应该上Kh15,A100,R3还是混装
  • 12
    首先找到存档文件的如下位置(选择一个非空存档)路径在截图里已经指出,然后修改“scores”后面的数值(如果没有则自己加上),注意最大为999999(再大会超出上限)。然后在这个存档开始新游戏,你就拥有大量开局钱了。 现在带上你的无敌舰队出发吧,去打一场爽快的富裕仗
  • 4
    还有就是商店里那个300mm的大炸弹怎么用,是航弹吗
  • 3
    想问一下现在这游戏开发者还更新吗?或者说哪里有高完成度的mod? 谢谢
    QrhjGhjr 8-13
  • 35
    本质上还是新人向的。游戏浅浅玩了一百小时,感觉内容也发掘的差不多了,特此来讲一些steam社区贴没提到过的内容。注意:如果你是纯萌新,推荐先去简单看看社区里评分很高的一篇中文攻略贴
  • 0
    必须探索神秘的格瑞特,管理好舰船、士兵、燃料和其他资源,与各方势力进行交际,揭开预言的秘密。❤️贰楼分享。
    Sa/ 1-9
  • 4
    打了不少场仗了,船员快死光了,该怎么补,急!
  • 2
    HighFleet对话如何汉化?加了汉化,只汉化了很少的界面
  • 18
    13万15炮300速的奥斯特里茨级高速战列巡洋舰 11万12炮300速的奥斯特里茨简化型 11万12炮300速的特里卡梅伦级高速战列巡洋舰 9万11炮280速的法萨卢斯级高速战列舰 船族的船只都是类似设计,针对造价进行增减。 船族有以下设计: 1,4小格高度喷口装甲(其中第一格是加固小框架),能让下方大推喷口等效于完整装甲保护,对方哪怕180炮直接命中装甲内部第三格也不会AOE到喷口 2,装甲APS,四面有经过特别设计后有完善装甲保护的APS。因为现在APS的设定
  • 1
    大佬们请问怎么发动引擎啊。萌新第一关都过不去。。。按WASDQE完全没反应。反而进船坞用模板船发射武器用键盘都是正常的。剧情里按空格也是正常的。降落里也就起落架能用,但就是引擎和姿态控制没反应。电脑重启了一遍也不行。。。才花了129港币不想这么浪费了啊。。。。大佬们有谁遇到过这个情况吗,求教。
  • 12
    真的很喜欢这个游戏的设定,画之 慢慢画完
  • 8
    上方加装了两门火神炮,用来破甲后补刀,针对无甲脆皮,外加突袭队打完捡垃圾的时候对付飞机跟导弹用。 左右两侧加装了四门热诱弹发射器,对准侧面以及下方(个人作战风格持续保持在敌人正上方,所以脚斗士这种脑门子装护甲裤裆无甲的船开着很痛苦) 两门AK100换成了130炮 370的速度在战斗中机动力还是保持了闪电的档次,战役中打突袭,抓商船,这个速度依旧管饱(毕竟要带一个400速度的油罐船)
  • 11
    造船大业的重大进步,之前认为“不能降落 = 不完整”所以才给装起落架,今天发现起落架并不是必需品,同样的停靠方法,没起落架反而更安全,因为接触面更大,不会跟起落架一样产生应力集中然后折断起落架。 起落架也需要2速度内产生接触,而无起落架也是同样2速度内产生接触就无损伤。 不装起落架之后船更像船了捏
  • 8
    我看别人视频的军舰降落在船坞后,都能重新飞起来,这玩意儿怎么操作呀? (自己设计的支点级空母镇楼 虽然有些牧首级的影子 )
  • 11
    不管是核弹还是普通弹都打不中人哎?全从敌人脑袋上飞走…还都是停靠状态的敌人,是不是要加装什么火控雷达才能命中啊?
  • 40
    项目地址:https://github.com/Xchiliarch/Highfleet-Chinese-localization 链接: https://pan.baidu.com/s/1cBpRZN4e7gZhLBFtIbMF9w?pwd=HFCL 提取码: HFCL github可能需要一定手段,但是能满速下载
    SenXS3n 4-16
  • 2
    我从GitHub上面找到了1.2.1的汉化,维丽叶特船坞上哪找?兼容汉化吗
    plk123 4-15
  • 1
    当场想到以兰人哈哈
  • 3
    这个游戏叫飞艇:征服天空
  • 32
    打到50%进度基本就推不动了,开分队遇到的问题是: 袭击敌方据点,打不出突袭,被警报后导弹和飞机就过来了,队伍也没什么防空,动不动对面就是八九驾飞机和四五发导弹,油船被炸直接寄 打起来感觉最大的问题就是收入和油的支出一直赤字,一个地区待久了还响警报 中期感觉初期的部队遭遇导弹,打击舰队,轰炸机,基本毫无招架之力,主部队吨位上不来,正面打不过打击舰队,沿途的商店很多都看了,没见到什么高吨位的战斗力,按前面说
  • 6
    画风题材玩法都挺有意思的,除了没做完以外,明明框架都搭好了,感觉只做了60%,半成品游戏硬要玩真的很吃屎,问题还有好多(已经懒得举例了) 不会被抓壮丁了吧?希望人没事儿回来更新游戏
  • 1
    就是我教学看了两天,第1次序章都没打过 想找点基础教学,都不好找,学会了自己出了一个教学 【Highfleet/高空舰队】-哔哩哔哩】 网页链接
    QrhjGhjr 3-10
  • 18
    两种飞机哪一个更划算呢?如果想用飞机提前袭击敌人那用哪一种弹药比较好?
  • 4
    有没有大佬能帮忙看下触发永夜的这张图里马克背后打过来一道光柱的仪器是什么啊?
  • 7
    萌新想请教一下大佬,战役开始之后,若想形成战斗力,是否一定要自己捏船或者对旗舰进行爆改。在不做对任何舰船的改装下是否可以玩到游戏结束(普通难度)
    直言D 2-19

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