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80游戏测试机 neo3/pico4/Q2,其他设备不了解。如果有些问题说的不对欢迎各位大佬指正
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141此版本优化了以下功能: 系统优化: 1.优化安全区启动和找回效率; 2.提升头手追踪稳定性; 3.解决头戴无法充电问题; 4.解决20000报错导致系统卡死的问题; 5.优化系统休眠策略; 6.优化手柄静止时抖动问题; 7.优化手柄靠近头戴时漂移问题; 8.优化手柄连接/断开策略; 9.优化手柄相互撞击导致断电的问题; 10.解决关闭定位追踪时手柄位置错乱问题; 11.设备休眠时,拔插充电线不再唤醒系统; 游戏内容优化: 1.提升了《乒乓:致胜11分》90Hz模式
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19笔者仅有二十余年的各类电池使用经验,在此发表一点拙见,有不当之处,还请指出,谢谢。
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50不晒图了。。。 Q2我也玩过~~ 画面2个差不多~~ 但是Q2 的设置 之类的不说了。。我弄了3个多小时~~ 很多人说 neo3 串流画面怎么怎么问题·~~~~ 请你换一个路由器~~ 我特地买了一个 TP AX5400的路由器, 带WIFI6,的 。 台式机开STAEM,用网线直连路由器, 然后 neo3连WIFI ,无线串流,目前我是没遇到任何明显延迟,卡顿。 画面分辨率是要在程序里面设置一下的~ 头戴比Q2舒服不知道多少。 我被Q2夹头发好几次~~ neo3一开始的边缘色散,让我差点想退机器~ 这明摆
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26neo3评测 拿到机子反复测试,不吹不黑,情况就是这样(补充修正一下我前面观点) 1,分辨率 3664*1920,刷新72Hz,最高90Hz;PPI: 773 大家可以发现,数据基本和q2一致,实际上头盔也是3挡瞳距调节,而且我发现头盔实际分辨率可能是3840x1920,因为我观察了Steamvr超级采样,我发现垂直渲染分辨率和横向渲染分辨率一致,比如都是1920x1920,或者2000x2000,而因为是三档瞳距调节,所以牺牲了部分横向分辨率和视角,不过ppi和清晰度应该没受损,依然是3840x1920
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