原画师吧
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手起笔落,演绎人生

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    速度跟质量并不是二选一的问题! 如果你真的画的好,是可以画的又快又好的。因为速度是跟熟练度相关的,也就是说有丰富经验画师,速度和质量是可以由他自己控制的。 对于新手来说这种对比不是比速度跟质量,而应该是:数量与质量=速度/高完成度的问题。但这个东西同样不是二取其一,只是孰轻孰重的问题,也需要针对不同学习阶段的需求,合理取舍。 对于新手来说,其实有一种方法是可以很好的去平衡数量与质量的取舍问题的。 且听我细
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    新手入门插画学习,总会遇到一些问题: 今天给大家整理了这段时间小可爱们经常问的问题分享给大家‼️ 1.零基础可以学插画吗❓ 可以,成熟的插画师也是从基础学来的,你该考虑的应该是如何打好基础而不是纠结能不能开始学习! 现在学习插画基础,还可以直接通过板绘来学习插画,你还直接跳过了纸上的学习的那一步,何乐而不为呢? 2.插画新手工具选择❓ 个人觉得刚开始可以根据习惯选择就好,不要太最求什么压感级别,那种差几百的压
    kkiis2 8-14
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    对于初学者来说,基础是决定你画画的“地基”,基础的画画技巧一定要扎实,很多小白老觉得自己画的画不够好,但是自己又找不出具体是什么原因,很大一部分就是基础不行。 那么,对于初学者来说,基础练习最重要的是从哪里入手?要怎么有效进行练习呢?今天小编就列出一个练习计划表,大家可以参考练习~
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    在大家学习绘画的过程中,或多或少的会遇到一些“难以分辨”的问题,稍不注意就容易掉下坑。 因此我们在学习的道路上,总是要格外的小心。 不过真要说起来,很多人甚至会踩到坑而不自知;因此今天我们就来分享一下动漫绘画学习中比较常见的“问题”吧~
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    画画应该先画出炫酷好看的画风,还是先把人体结构画准确呢?
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    原画插画收新带学生 板绘 插画 原画 角色 场景 扣 2900105493
    格桑 12-20
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    http://pan.baidu.com/s/1bnm0KBt 其中 MAD (by animator) 是指按动画 名字分类 MAD (by date)是指按动画播出的时间来分类 MAD (by theme)是指按动画
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    这是第一个人原画师个人志贴,旨在向大家介绍那些才华横溢的 原画大神 希望我不是唯一一个发这样帖子的人,非常欢迎大家以“【原画师个人志】”为题头,介绍自己心中的大师。 中村丰 别名: 高桥豊 中村豊 なかむらゆたか Yutaka Nakamura 外号: 方块丰 全能国宝丰 职业: 制作人员机械、特效、人物动作全都擅长的资深作画人,从华丽的战斗到纤细的演技,技术相当全面。 特征是浓密的特效、方块型碎石、强烈结构感的动态阴影、丰富的镜头效果
    背影° 10-14
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    一直觉得日本动画声优偶像化是一个非常不错的主意,这一风潮不仅仅只是带动了声优业界的声望,还开始让更多的人开始注意一部动画幕后的那些三次元人名。偶像的作用,就是让人模仿和追捧,在其成名的领域上有着绝对积极引导力。我非常希望原画师以后也能像声优一样名声大振,有才能的原画师都有大批欣赏其才华的粉丝,让更多人关注作画,尊重作画。原画师在动画里的职责就是“演员”,在这真人剧演员分分钟就能火遍全球网络大爆炸时
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    写这一个帖子之前,我想了很久,我自己是否有资格写出这个篇帖子。 不过转念一想万事都谋定而后动,等我真正够格的时候也许这帖子就没有意义了。 本帖针对群体是想成为动画原画的人,游戏原画可以移步“原画吧”看看。 关于原画师这个职业,我引一对黄埔军校门前的联子给你们。 上联:升官发财请走别路 下联:贪生怕死莫入此门 说得好像有些夸张。 虽然这个职业不需要真正上战场赴死的觉悟,但却和战士义无反顾勇往直前的决心 暗暗契
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    想做原画的朋友给你们一点建议 1.原画师是建立在非常高的美术基础之上的,任何软件都不能弥补功底差! 2.建立一个良好健全的审美观,在你成为大神之前,不要让自己一直拘泥某一个个性的画风。 3.wacom也不能替代铅笔的真实触感,当你觉得遇到作画瓶颈时换上铅笔或许有惊喜。 4.抓住任何机会都要练练手,天天坚持画,一万张方可小乘。 5.热情不是原画师应有的态度,百折不挠才是最后成功的心态!
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    原画 大体分两种 游戏原画(概念画) 和动画原画 游戏原画:趋向于插画 设计稿之类的 大多数一单张或者一系列作图为主 动画原画:属于动态的范围,由原画师画出原画(关键帧)然后由动画师插入中割(中间画) 属于两者完全没有多少共同性 以本人的理解 游戏原画只要绘画基础好 并且苦加练习接商业游戏原画 基本没有压力的。 动画原画相等于游戏原画走的路会比较长 并且是长期的工作,想升上原画必须从动画(中间画)做起,积攒足够经验
    DIO 10-10

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