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22前言:本贴首发于http://www.aoe4cn.com,手册作者因故停止更新,经授权后由本人搬运至贴吧并继续更新 1、简介 本游戏模组类似于星际叉子探姬和魔兽里的巨魔与精灵的模式,由于aoe4编辑器的实用性有待提升,所以在原基础玩法上,增加了自己的风格和新的玩法。游戏主要玩法为躲猫猫,也就是老鼠玩家(队伍2)负责跑,猫玩家(队伍2)负责抓,老鼠玩家在规定时间内没被全抓到即胜利,反之则猫玩家胜利。建议8人满人后再开始对局,目前的主流玩
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46只有金银冠有名字太不公平了。随机更新,纯整活向,顺序纯看心情。 一楼祭天
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151探索文明名称的原始含义 陆续更新
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166最近很忙,先开个坑慢慢更! 此帖根据我对Steam上在售的RTS游戏项目,及其开发者和发行商情况的了解,对于一些出了问题的游戏给出个人避坑建议,尽量帮大家避免买游戏花冤枉钱。
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87一楼精锐战猫
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259酝酿已久的2023AOE2国家杯已经有了眉目,下面是一些情况整理: 1.目前已经有31国的58支队伍报名,范围相当广。并且西班牙等队伍还没有报名。 2.部分强力选手并没有出现在所在国家的名单上,例如Jordan(德国?),ACCM(澳大利亚/越南)。 3.报名的许多队伍水分比较大,有种2000+选手全都拉来了的感觉。墨西哥🇲🇽有五个队…… 4.加拿大,奥地利,塞尔维亚还没有报名,包含f4中的两位,Hera(加拿大🇨🇦)和liereyy(奥地利)以及帝国活化石Daut等
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45虽然说印度独特的建筑风格已经让人预料到有可能出现印度题材的DLC,但这一次DLC还是有一股惊艳的感觉,首先是新文明有3个,第二是首次大规模调整一个“旧文明”,这让我第下一个DLC的内容产生的兴趣。 先总结一下目前为止帝国2DLC阵营的选择特点:1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的是这个地区要能够做出三个战役以人物为主线的战役,2.目前为止,没有对旧的十八个民族进行大规模调整。 1.地区是第一要素,民族其实不重要,重要的
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202吧宠约战就装死,我也好奇最近贴吧一直讨论的吧宠水平,醒来以后打开电脑看下录屏。
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258更新11009将会在这周晚些时间发布。请注意,这次更新将会使之前的录像无法使用。 (由于开发者评论并不是很有意义,所以只会挑选翻译) 【通用】 -这次更新后,单位将不能通过取消动画来大幅度提高攻击速度了。 开发者评论:我们希望玩家能像个将军一样将大部分时间花费在战术和策略上,我们会继续努力达成这一目标。 -修复木围墙不能被选中的bug -配重投石车在没有命中目标后将会造成AOE伤害。 开发者评论:因为投石车命中率偏低,所以这
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179排名标准: 1.是否有自研RTS专用引擎,引擎是否先进,是否有提升引擎的能力(最重要,RTS工作室的核心竞争力)。 2.规模大小。 3.开发经验多少。
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154明天起你们就可以下载帝国4的新补丁了。注意这个补丁会让之前的录像无法使用。 (括号里是我的注释) 通用: 【ELO匹配机制现在更宽松,ELO分数接受范围扩大67%以加快匹配速度。】 由于我们的匹配系统过于挑剔,现在各分数分段的玩家要花费数分钟的时间才能找到对手(高分甚至需要接近5分钟)这项改动会让匹配池接受的分数差距稍微加大,以便能更快找到对手。 【侦察兵搬运动物时移动速度降低35%】 侦察兵的移动速度很快而且有很多生命值
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7605132四代的aoe伤害有几个数值需要说明一下 aoe范围:和移速一样,原始数据都是实际格子数×4,例如一窝蜂的aoe范围被标记为4,实际上就是1格 衰减率:水雷把一个aoe伤害划分为near(近)、mid(中)、远(far)三个区域,其实很好理解,把半径平分成3段,对应的环就是他说的三个区域,衰减率就是在这三个区域里攻击力产生变化的值 掷弹兵 攻击力:15远程伤害(吃化学之后变成18) 半径:0.625格 衰减率:100%、75%、50% 火长矛骑兵(冲锋) 攻击力:25近战伤害 半径:1.0015024319031没有出现在正常pvp对局里面的科技,部分科技在战役中可用 支架拒马 Braced Palings 长弓兵的拒马伤害 +%1%%%,其冷却时间减少 %1%%%。 Increase the damage of Longbowman Palings by +%1%%% and reduce its cooldown by %1%%%. 百年紫杉木弓 Aged Yew Bows 使用拉力更强的木材,使长弓兵护甲穿刺能力 +%1%。 Improves the armor penetration of Longbowmen by +%1% through the use of higher draw weight wood. 长弓精通 Longbow Mastery 长弓兵伤害 +%1%%%。 Increase the damage of Longbowmen by +%1%%%. 骆驼骑兵攻击力 Mamuluke Damage 骆54一楼6108个人考究,和官方有出入很正常 不得不提这作的地标都很抽象741楼防止百度抽风,我知道你们习惯看干货,所以地图什么的废话不多说了。89仿照梦影大佬的民族巡礼视频做了包含七个栏目的31民族雷达图。按照科技完整性和文明加分进行给分,最小分度为0.5,所以不会很精确。其中步兵基础分3.5(不列颠、西班牙、中国),远程基础分4.5(日本),骑兵基础分5(波斯),攻城武器基础分4.5,僧侣和防御工事基础分5(意大利),海军基础分4.5(西班牙),海上经济优势包含在海军里。城堡兵在对应栏目酌情加0.5分。166