-
-
32mt圣骑四本选威尼斯,三本热那亚,到四本后只有10左右个农挖金,黄金收入4900,热那亚兵和城堡跟不要钱一样
-
0看名字,兰开斯特家族是不是红白玫瑰战争历史相关?十字军是各路骑士团汇总?
-
0
-
50
-
0我玩的是帝国时代2,在下载自制战役后,里面有一部分字变成了?,我在b占,贴吧,浏览器都没有找到解决方法,请问各位大佬应该怎么办
-
13
-
4
-
3想玩,爱玩
-
74特么我拿贞德打朱熹,根本打不过,本来优势很大,但是它的资源太多了,杀了很多农民,它一下子又很多兵,我食物一万,它3万,我木材3500,它1万9,我黄金6千,它3万4,简直不是人玩的,我打PVP多排都没这么累
-
79
-
6
-
191
-
16
-
10总花费240资源,相当于金马价格,却是个3射程输出比较一般的远程步兵,容易被拍子克制,出这玩意一般就是炸前排反步,那出250资源的弩车不是更好呢
-
24发现金马/肉马+双弩都不好用,只能资源压制才行
-
16黑衣:近战骆驼,金马,古拉姆、叉子,弩车。 马厩,兵营。 朱P: 诸葛弩,弩手,掷弹兵,蜂巢炮、手推炮。靶场,攻城器。 我们这边的阿尤布加英国搁那对开tc,四本一碰就碎,正面上去就是被融化。
-
13看更新预告,联通蜂巢炮又砍一刀,好吧,习惯了,但是隔壁朱熹反而因祸得福,拿到了加装炮管科技,额额额,明朝20%加伤,孙武庙射程加1,还有加装炮管多3发,最后再配上化学,强度更上一层楼
-
13要是各国骑士团部队不说本国语言,那真的太不用心了,卖的贵那必须得整几个配音吧,帝3当年好多国家没出,每个佣兵都说本国语言,连阿拉伯语和马耳他方言都有,不会请不动多国配音吧,还是希望西班牙语标枪骑,意大利语佣兵和大盾还有萨金特,德语条顿,别说法语,那太难绷了。测试服似乎没有,希望正式版会出吧……
-
15看介绍说是他大部分单位都是肉金兵,某种程度他其实很缺肉,但是加成确实木头上更多,难道就是靠伐木去补充这个食物缺口吗?海战图我觉得着民族肯定很变态,但是陆上这个机制是否有点不太搭他的特性
-
9求高人详细解读,本人玩儿不出强势的点 尤其是联通
-
14
-
11刷到一个视频,看到好像大家都管长矛兵叫喵喵兵,还挺可爱的,这个的由来是什么啊
-
7
-
0
-
24发现大伙习惯讨论经济民族够不够有钱,爆发快不快。但我觉得罗斯最厉害的地方在于这个经济灵活性。他不一定像拜爷德里一样能爆出一大坨兵,但是能让你在有许多战术和对策的时候能使得出来,这就是经济灵活性。 主力部队机动性强,能保存有生力量,能掌握交战主动权。后期又给了射击军攻城器减价这么夸张的组合。玩别的民族的时候简直馋疯了金门啊,好想要啊 我觉得新dlc出来后罗斯依然会长期排在强族前列。
-
39
-
8这兰开斯特不会一刀不砍进正式服吧 那以后也别让职业测试了,还不如直接放出来让大伙玩
-
0
-
6星期一早上4v4排10分钟,中午7-8分钟左右,晚上也要5分钟,排的时间太长吧,然后又有人掉线早退什么的搞来搞去浪费半个钟一个钟都打不上一局,明明更新在计怎么人这么少,是不是不火了啊
-
12
-
74楼主我是大学期间,和系主任聊天时他提到的,在他大学期间就是和朋友玩的帝国时代,当时聊天的时候是19还是20年来着,而系主任已经四五十岁了,我当时的第一印象是,woc这什么史前游戏,结果没几年,帝4出了,我当时看到帝4回忆起这段对话的反应→
-
42
-
37众所周知,在帝国四这款极度不平衡的游戏里,威震华夏的朱子遗训拥有花将近六百块,如果运气好的话能获得将近三农民资源的超级地标冥想花园,而欧陆一隅的兰开斯特家族却只有二本才能建,三百块还得花更短时间才能够完成,更加安全的且无条件提供接近三农资源庄园。文明之间的差距令人暖心(手动狗头
-
78
-
34到时候会不会买的差不多了就让我们氪金的爽一个版本后立刻削呢
-
13
-
15法兰西打龙罗,一本被黑暗赵子龙,二本对面拉墙修塔出肉马,肉马和我的金马打的有来有回。三本弩手守家,五个弩手一轮a死一个金马,根本跑不起来,转田的时候对面上四,龙火枪像个战神,六七个给我打到然后家里推了
-
4比如你玩朱熹神罗下兵营出两个叉让它以为你和他对背然后攒二本武士,鹿给他背村民出去偷猪然后就一直攒着,等他修三本地标的时候一波冲进去。
-
48
-
38那个生产田的为啥都要靠近林子放那不是会少好几片田嘛,还有4本乌鸦城堡四分钟一次是不是太坑了,那个跑商位置怎么选?
-
29神罗重做了,龙罗现在看机制真垃圾,全民族最无聊的设计,在等dlc的日子,自己设计一番改动: 特殊机制一:龙炎能量 龙罗可以从铁匠铺和敌人燃烧的火焰中获得能量,龙炎能量可以锻造武器,升级兵种,研究军事建筑中龙罗专有科技。 龙罗铁匠铺和军事建筑中的科技与兵种升级不能用资源研究,改为用龙炎能量,原版需要资源越多的科技就消耗更多龙炎能量,用这个方法研究的科技会加快50%,并每研究完一个后获得若干个龙炎点(原资源越多的
-
2有家百分之一百胜率的。没错就是罗斯大人
-
45
-
15
-
39背鹿削弱确实来了,结果自己也削弱了水池固定125成本 以前是50-250,平均每个150成本,现在虽然成本低但是早期节奏亏的资源远超这点石头的价值,唯一的意义是下六个以上的水池更便宜了 不会以后三水池开变成主流吧