镜之旅人吧
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镜之彼方玩家的聚集地

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    咱居然有贴吧了 可喜可贺可喜可贺 拿点干货镇下吧先 Interlinkage:https://b23.tv/zA2o5sx
    红米煮 2-10
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    1.修复成就累计击杀计数存档问题 2.调整怪物经验获取以及强度 3.优化进图后视野问题(防止找不到怪在哪) 4.预计三天后开放【世界2】游戏内容
    红米煮 8-26
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    Ciallo~(∠・ω< )⌒☆,各位老板新的一周好!经过鸽子的一礼拜摸鱼,已经在新建文件夹了!!! 6.13音乐播放器制作完成(这玩意摸鱼摸的有够久的)开始进行装备系统的制作 6.14制作装备系统及UI功能 6.15制作装备系统及UI功能 6.16制作装备系统及UI功能 6.17制作装备系统及UI功能 6.18制作装备系统及UI功能 6.19制作装备系统及UI功能 因为工作原因延期更新了两天!马上补上!这段时间基本都在制作装备系统!我们下周再见!!!!
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    水经验咯
    红米煮 7-20
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    为了更好的游戏内容,如果对地图内部分内容游戏又疑问或者有一些好的点子和建议请发到本帖来,我们会在问题或建议楼层内进行Q&A问答。 让我们一起为了地图变得更好而努力!
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    okok!给大家带来新的一期地图开发日志 6.7制作bgm播放列表ui 6.8休息一天 6.9偷懒在玩dnf手游 6.10端午回家过节去了 6.11偷懒在玩dnf手游 6.12偷懒在看十日终焉 ok,以上就是这一周的地图开发日志,我们下周再见!~(果咩捏,因为手机坏了的缘故晚发了一天)
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    okok,大家好,今天给各位带来地图新的的开发日志 5.30绘制世界地图地形 5.31绘制世界地图地形 6.1制作外置音效包 6.2制作外置音效包 6.3设计制作前期怪物 6.4设计制作前期怪物 6.5装备系统ui绘制中歌单ui播放列表制作 ok,以上就是这一周的地图开发日志,我们下周再见!~
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    okok,大家好,今天给各位带来地图新的的开发日志 5.23 tag系统编写 绘制世界地图地形 5.24 绘制世界地图地形 制作通用技能组 UI补完 5.25 绘制世界地图地形 5.26 绘制世界地图地形 5.27 绘制世界地图地形 5.28 绘制世界地图地形 5.29 绘制世界地图地形 ok,以上就是这一周的地图开发日志,我们下周再见!~
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    okok,大家好,今天给各位带来地图新的的开发日志 5.16 制作第一个boss,并完善其boss战流程及机制 完善系统 5.17 完善boss战流程,进一步完善系统 5.18 完善boss战流程,进一步完善系统 5.19 完善boss战流程,进一步完善系统 5.20 完善boss战流程,进一步完善系统 5.21 完善boss战流程,进一步完善系统 5.22 开始制作通用技能组 世界地图绘制中 ok,以上就是这一周的地图开发日志,我们下周再见!~
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    okok,大家好,今天给各位带来地图新的的开发日志 5.9BOSS血条绘制,天体中枢的技能组逻辑制作 5.10休息了一天看老头杯训练赛 5.11天体中枢机体技能组制作完成并补完了该机体文本及特效 5.12暂时结束机体制作,开始制作战斗系统及boss血条绘制地图地形 5.13制作战斗系统及boss血条 5.14制作战斗系统及boss血条制作死亡/复活功能5.15背景故事编写及地形绘制 ok,以上就是这一周的地图开发日志,我们下周再见!~
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    okok,大家好,今天给各位带来地图新的的开发日志 5.2 进行北风巫女的技能组设计,优化蓝量数值监控,额外技能/内置技能CD显示UI新增 5.3 制作北风巫女的技能组逻辑,完善其特效及文本内容,增加霜纹创想与原暗魔镜的彩蛋优化buff分类显示ui 5.4 设计天威魔光的技能组,并开始制作技能组逻辑5.5 制作天威魔光技能组逻辑,并完善其特效及文本内容 5.6 设计无定曲针技能组,并制作技能组逻辑5.7 无定曲针技能组制作完成,特效及文本已经补完,天体
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    okok,大家好,今天给各位带来地图新的的开发日志 4.25 上期日志完成后,完成暗黑魔镜机体的制作。 4.26 对霜纹创想机体进行优化,进行绝迹妖影机体的技能组设计并开始制作其技能组逻辑 4.27 对绝迹妖影机体技能组逻辑进行制作,新机体童话司书技能组设计完毕 4.28 对绝迹妖影技能组逻辑进行补完,开始制作新机体童话司书技能组逻辑 4.29 童话司书技能组逻辑制作完成,对特效文本进行补完 4.30 设计并开始制作告死圣人技能组逻辑 5.1 完善告死圣人
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    okok,大家好,今天给各位带来地图新的的开发日志 4.18 修复若干bug,设计根源裁断机体技能组,追加单人木桩伤害详情 4.19 修复游灵技能文本bug,制作根源裁断机体技能组逻辑 4.20 对根源裁断机体进行补完,设计构思新机体技能组 4.21 修复选人UIbug,制作霜纹创想机体技能组逻辑 4.22 制作霜纹创想机体技能组逻辑并补完霜纹创想特效及伤害公式 4.23 补完霜纹创想机体构筑,设计暗法及刺客机体技能组 4.24 休息了一天! 4.25 进行暗法机体技能逻辑的制作
    凛雪鴉 4-28
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    用从柴郡猫那边看到的图镇楼
    红米煮 4-23
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    亲爱的镜之旅人吧的吧友们:大家好! @红米煮 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baid
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    hallo 大家好 这边由我替代作者给各位带来地图的开发日志以介绍这张新地图,在地图正式上架之前 我会每周给大家提供一些新地图的信息。(简称画饼)。 既然是第一期开发日志,我会给各位介绍一下地图的基调与特点: 一款作者认为“有足够难度,有完整的boss战体验,不以数值论强度,能以理解和操作升华 你所操作的人物强度”的非传统铁三角玩法的二次元orpg地图。 与目前平台上一些OPRG的区别特点是: 强调对boss机制理解能力和熟练度 合理的
    红米煮 4-19
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    8bit专业跳水
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    我萌新刚玩第二局去路人玩的琴师奶妈,他们叫我来打一块紫色的泥我就过去了,然后打了几只下来,我也是尽力去奶了给了buff,但是还是有人压力我,想不明白这是为什么捏
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到镜之旅人
    Segue 7-19
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    来拉臭臭了
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    留个坑位,万一以后火了呢
    Segue 7-21

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