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5今天解锁了矮人,感觉这个角色好拉,没有攻速没有幸运也没有生存buff,甚至闪避还是负的,前期小心翼翼当乌龟,后期生存也叠不了多高不敢硬冲怪堆,打个a1都要坐牢,所以来求教一下8u 武器方面,狼牙棒前期压根d不到,被牛哥按在地上锤,感觉这武器不太能用,能不能舍弃初始武器改用木板?为了叠属性需不需要前中期空两个装备栏,等到13 14波左右再补上? 属性方面,矮人是不是只拿生存就可以,还有闪避要不要补正? 最后顺便吐槽一下dlc
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2想问一下,合作模式下debuff是怎么叠加的哈?比如说潜水员,敌人生命加250%,那两个人合作模式,都选潜水员,敌人生命是加250%还是加250%*2,亦或是加350%²-1
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4打了一把恶魔,关键材料道具全诅咒,一波能打1万多材料,拿了20个诅咒珍珠,诅咒望远镜、连帽衫、硬币、石头皮、发电机,能诅咒的基本全诅咒了,爆炸伤害也全拿,范围全屏,但是后期还是刷不起商店,光靠材料堆的血根本跟不上怪物成长,恶魔最大问题就是后期伤害成长跟不上,买不起东西后只能靠等级成长送的属性加伤害,后期连这个也刷不动了。伤害一旦停,靠每波材料转的血是跟不上的。
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2燃烧速度减少100%这个效果是怎么作用的? 比如正常是5秒总共100点伤害,燃烧速度减了100以后,是烧10秒造成100点伤害,还是烧5秒造成0点伤害? 另外正常情况下燃烧效果是多久掉一次血?
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0怎么办换了个手机就没办法获取dlc内容了
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3打死怪后不掉材料,但是我拿的是jack,怪物材料还有加成阿 我一开始怀疑是道具的原因, 看了下道具只有一个蜥蜴是跟材料吸收有关的, 但下一场看了下,蜥蜴吸收材料也不是直接结算,蜥蜴是把材料拉到角色上被角色吸收再结算, 而且打死空包怪后材料数字也没变 奇了怪了 难道这游戏会将每回合获得的材料维持在特定数量范围吗
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12比如说我购买了个医疗包,然后又购买了个诅咒版医疗包。此时诅咒医疗包覆盖普通医疗包,道具栏显示诅咒医疗包的图标,此时诅咒医疗包覆盖普通医疗包的属性还是各算各的?还有,是不是诅咒值越高,诅咒装备的属性越高?
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10有没有那种能让所有角色都能选择所有初始武器的mod?
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13现在没打一局只要这个角色没有特别限制我就无脑拿幽魂三件套,有谁能阻止我一下? 主要是幽魂三件套真的能省下很多加点,而且还能勇敢拿起很多有减益的道具
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720几波的时候,2400多伤害抽到了蝾螈转护甲,然后搭上诅咒护垫化身2400护甲血牛,在怪堆里洗澡。 后面再慢慢诱饵叠伤感觉应该能无尽吧
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2试试把这几个属性改成0,或者改成负的就好了()注意,数值和游戏内的数值不一定对的上,因为道具有类似于1点速度增加1点伤害这种会影响游戏内的数值显示,而在存档里的数值是转换前的数值,转换是另有计算的。 stat_max_hp,血量 stat_hp_regeneration,生命回复 stat_percent_damage,伤害 stat_armor,护甲 修改教程: 1. 游戏退回到主页面 2. 打开存档文件save_v2.json,编辑好后保存 3. 关闭游戏 4. 启动游戏
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42首先抛开角色修改不谈 只说白板角色 我觉得武器的选择第一步是看是否超模 比如近战的矛 远程的冲锋 喷子 这些武器同样的相应属性点会比其它武器提供更高的输出 接下来混拿我觉得是对于单一武器缺陷的一种补充 当然了 混拿武器最好是要属性加成相同 否则需要又加远程又加近战 可能得不偿失 比如冲锋很超模 但如果没有配合贯通 对群体的伤害有所欠缺 如果补充一些同样超模但可能超模程度没那么强 具有AOE能力的武器 是不是从价格的角度来说
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3如果升级出红属性拿哪个最好? 幸运点多少就够了?就是后续再出物品稀有程度都不会再发生变化。 出稀有物品的概率是怎么算的? 范围点到多少就能全屏?
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0万能的吧友们,有Brotato_1_1_5_1_2_AT.apk的对应mod安装吗?好人一生平安
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1全网最细燃烧伤害计算,图放在评论区了
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8问大家一个问题,就是一个土豆的某个属性非常强,后续还需要帮助他继续加强这个属性吗 比如一个人物的属性是+200%攻速,那接下来属性和商店还需要继续帮助他提升攻速吗? 还是说不继续堆攻速,去提示其他的属性呢,甚至是为了提示其他属性而牺牲攻速呢?
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7下载了一个手游版,但是没有像端游那样能够重新继续玩儿的
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50首先,DLC这个环境其实是鼓励玩家滚雪球的——也就是那些前期强的职业往往更吃香一些。典型的后期角色,像国王这样的就很难玩。前期发育不顺很容易陷入输出不够->钱不够->输出不够的恶性循环。而原版怪物偏弱,恶性循环没有那么严重。 其次是怪物很恶心。早期就会出现像龙虾这样具有减伤的怪物,几乎打不动;第七波就有海豹这样血量高还能冲锋的怪物;还有锤头鲨、安康鱼这样很恶心的冲锋怪。我是觉得DLC的怪物即便削弱了也比原版
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