jass吧
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    这里提取不到slk文件 这是设置中立怪刑天和项羽掉落物品的function。我发现69和116不是一个固定的物品,每次掉落的不一样。所以想找到这里的itemID对应物品的文件 这里的6个itemID是游戏里的5个唯一的蚩尤套装和唯一神器轩辕剑。如果创建这里的itemID,又变成固定物品了。 而且这里的itemID都是数字,这样可以吗? 想搞懂这里,然后改下中立怪掉落装备的问题。所有装备最多只掉落2件或3件就行,不然游戏到后面,地图上到处是装备
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    就是怎么直接获取单位的攻击力和防御力这些啊?
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    📖 2024-04
    有没有大佬知道这个是什么原因 要被崩溃搞疯了 照着崩溃原因找 根本找不到
    📖 4-2
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    jass中,鼠标双击选择英雄,动物进圈选择英雄,鼠标点击酒馆选择英雄怎么写
    奇奇285 11-16
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    jass可以有多个返回值吗?
    奇奇285 11-2
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    创建两个物体,怎么获取Player(0)建筑的在编辑器中的file属性 或者是人物属性
    奇奇285 11-2
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    如果在本机有联网的情况下,可以通过jass语言发送Http请求到自己的服务储存数据嘛?
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      不知道有没有人想了解薅 羊毛?薅 羊毛顾名思义就是占便宜的意思,站谁的便宜,当然是占京云和东哥的便宜,利用电商的活动合理凑单,以最低价买到自己想要的东西,还有就是利用电商平台出现的bug,可以超低价买到东西,当然这些bug和活动,一般人肯定是不知道的,现在我的裙,免费开放给大家,每天都会发布内部消息,带大家一起薅羊毛,感兴趣的建议加进来看看,每天都有bug,可以超低价买到东西!要是没有内部消息,可以直接退的
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    引燃:燃烧一定范围内的一切生物,每秒对其造成(20+被引燃的生物数目*10)点的伤害。 尽管这是一个再简单不过的技能了,但我还是发上来了
    yun宝520 1-12
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    你年轻的时候玩了一张魔兽地图,导致你爱上了这张地图,然后后来你发现作者不更新了,这种情况持续了将近6年之久。好好的一张魔兽地图naruto zero1.17就这样永远的只在回忆里满满的无奈。作为一个玩家,玩一张地图,从小白到入门,到大神,从无到有又从有到无。从热爱变成了恨,到头来走向改图的道理,学习jass
    大番薯 1-3
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    return((GetUnitTypeId(GetAttackedUnitBJ())==$4E6D612E+'@')) 这是在某张地图脚本中看到的语句,在网上翻了下,没找到jass语言的类型转换相关的资料,所以希望有人能解释下 $4E6D612E+'@' 这个怎么计算的。
    664825723 9-19
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    格式哪里出问题了……不明白了,求指导。
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    20跟24貌似不一样啊
    杠精 6-21
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    求个师傅,教教萌新jass基本的东西,求教,谢谢
    A_Clonw 4-19
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    有偿寻找,希望可以留下联系方式。谢谢。
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    招聘职位:魔兽争霸地图开发 招聘人员:1、资深魔兽地图开发师;2、地图开发实习生 招聘方式:全职(公司坐班)或兼职(在家办公) 工资待遇:全职5000元-1W/月+提成+奖金。兼职:面议。 【岗位职责】 1、 负责魔兽争霸自定义地图的开发与维护; 2、 负责地图审核相关事务规划与实施。 3、 负责与自定义地图相关活动的策划与设计工作。 4、 参与平台类产品相关的功能设计和规划制定。 【任职要求】 1、 3年以上魔兽地图开发经验; 2、 对魔兽争
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    一定有你要的资 源 你 懂 的 !
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    ((GetEventPlayerChatString()==" ")and(GetRandomInt( )==1)) 前面是玩家输入,后面是啥意思啊?
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    StringHash(GetEventPlayerChatString())==539853043 这样的代码有办法算出原本的值吗
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    function CreateNUnitsAtLoc takes integer count, integer unitId, player whichPlayer, location loc, real face returns group 解释: 参数: count 查看常数 unitId 查看常数 whichPlayer 玩家 loc 点 face 返回: group 单位组 CreateNUnitsAtLoc这个函数的count和face参数是做什么用的?
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    function ljlx takes nothing returns nothing local integer i=0 loop call SetPlayerState(Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER,GetPlayerState(Player (i),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER)+GetPlayerState(Player(i),PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER)/20) exitwhen i==11 set i=i+1 endloop endfunction function ljzc takes nothing returns nothing local timer tm=CreateTimer() call TimerStart(tm,10.00,true,function ljlx) set tm=null endfunction ===================== 本来是10秒定时加5%木 请帮我改成200秒加200木
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    就是把屠夫的被动 堆积腐肉 改一下 魔法抗性的系数不变,但每杀一个人,全属性增长为1 2 3 4 点 我在war3map.j里找到一段代码: local integer VS7=GetHandleId(WW7) local integer XQD=(LoadInteger(C7,(VS7),(672))) local integer XRD=(LoadInteger(C7,(VS7),(673))) local integer Y17=GetUnitAbilityLevel(WW7,'A06D') local integer XSD=R2I(I2R(XQD)*(0.6+0.3*Y17)) 个人以为应该是改这里,Y17应该是技能等级,但是不知道怎么改成每杀一人加1 2 3 4点全属性,而不是只加力量 麻烦大神指点指点,小弟跪谢啦!
    namarie11 3-25
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    用HKE打开魔兽地图,找不到JASS怎么办
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    白雅柏 2016-03
    怎么看方向键的隐藏密码?
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    在注册事件的时候,TriggerRegisterPlayerUnitEvent这条API为什么不能用。。。 编译的时候说没有声明函数。。。。但是其他的native函数却可以被调用。。。 求告知。
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    function InitTrig_Ta__________LV114 takes nothing returns nothing set gg_trg_Ta__________LV114=CreateTrigger() call DisableTrigger(gg_trg_Ta__________LV114) call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg_Ta__________LV114,Player(0),0,0) call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg_Ta__________LV114,Player(1),0,0) call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg_Ta__________LV114,Player(2),0,0) call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg_Ta__________LV114,Player(3),0,0) call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg_Ta__________LV114,Player(4),0,0) call TriggerRegisterPlayerKeyEventBJ(gg_trg_Ta__________LV
    半夜神起 12-30
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    http://pan.baidu.com/s/1qXsghuk 这是附件 请问下这个图中SoundPound这音效连续播放可否用T+演示图这个库 实现出来. PS主要是想循环播放音效
    王道恋4 9-25
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    玩家输入命令 截取命令字符串 创造“截取字符串的物品(物品ID编号(其实输入的命令就是物品的ID字符串))”在镜头中心。
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    用utf8和gbk都无法转换啊他是不是地图加密了啊
    牛肉 4-20
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    地图加密了怎么办怎样破解求个jass师傅qq。253829815
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    是不是一定要用YDWE的函数,如果是的,在我之前写的代码里如何引用
    Soleil02 2-25
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    jass和vjass中有类似 continue的命令么? 我想跳过本次迭代,继续后面的循环 怎么实现
    Soleil02 2-17
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    控制一个单位每隔0.02秒往一个方向转2度 结果这个单位不动 然后我加上一个debug信息,每0。02秒这个单位的面向角度 结果发现debug信息反馈的面向角度在增加 然后我再加入一行,每隔0.02秒选中这个单位。结果也的确选中了,没有弄错单位 然后我把这个单位的移速从0调成100,让他能动。结果这个单位在连续发抖= = **控这个单位往一个方向移动,结果debug反馈过来的角度稳定在一个角度不动了,说明debug反馈的角度也没有错 最神奇的是,这个单位移动后
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    common.ai中的 DebugS和DeBugFi等相关函数怎么用啊
    刀下风 11-6
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    AI的兽族,主基地升到二本之后的一段脚本如下: call SetBuildNext( 1, LODGE ) //建造灵魂归宿 call SetBuildNext( 1, BESTIARY ) //建造兽栏 call SetBuildNext( 1, SHAMAN ) //训练萨满祭司 call SetBuildNext( 1, RAIDER ) //训练狼骑 预期结果应该是:AI建造了灵魂归宿和兽栏,训练萨满祭司和训练狼骑... 但我在测试时,看到的情景是:AI建造了灵魂归宿和兽栏,训练了萨满祭司后却没有立刻训练狼骑...而是在很久之后,(大概3本完成后将所有其他单位建造完毕)才训练此段脚本中的
    Boozer305 10-18
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    IF loop 嵌套多了以后 阅读太不便了 手动加TAB又费劲 还容易出错 最后影响理解

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