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3看到有人问底力 常规底力写在-2 [state -2] type = DefenceMulSet trigger1 = 1 value =.25 比如说这样是 无条件触发 常时4倍底力 如果是想低血量触发的话就在trigger1上面加个triggerall = life <= 300 这个意思就是 血量=300或者在300血以下无条件触发 然后是statedef 比如说我一个动作是[statedef 2000] 那么接下来这里面的[state xxx] 不管写的是什么数字什么标号 都是在statedef 2000里的 直到这个动作结束 然后 一般结尾是有 [state xxx] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 0 ctrl = 1
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1请问各位大佬,技能追地代码怎么弄?
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34最近在写一个狂级人物,已经可以完成了,但是想给她再加上对一些“犯规”手段的防御,目前用了本体noko和helper的noko来防御大伤害(个人设定超过333),但是超即死不能完全免疫阿,虽然time=0之前能动,但是一到了time进入r3就死了,我觉得这只能算诈尸,想请教各位有没有可以完美防御超即死的办法? 前提是狂中左右,不能无耻脱离,对正常打法较为友情,只是免疫各种即死包括超即死。
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36本人小白一枚基本没有编程基础,想学习隔离代码(statedef溢出、%f之类的)但是完全不知道从何入手,看了置顶的教程也没找到介绍这方面的。。求教如何入坑?写隔离代码需要哪些基础知识?@ 拓扑变换的唯
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2我给人物加了条回血的代码↓ [state -2, life recover] type = lifeadd trigger1 = roundstate = 2 trigger1 = alive trigger1 = gametime%60 = 0 ;%60表示每60帧执行一次 ;trigger1 = time = gametime%10 ;表示只有不动时回血 ;trigger1 = movetype != H ;表示挨打时不回血 value = 7 ;表示单位时间恢复7点Hp ignorehitpause = 1 然后我想让人物除了第一局或一败之后再启动该代码,请问怎么实现,得再加点什么进去?
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0经核实吧主ValkyrieMadoka 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 mugen代码吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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3可以问下怎么加时停技能呢?(移植也行)
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0我想做一个出现在p2处的helper而且它y方向绝对值是0(就是如果p2飞到了天上,helper依然在地上出现),问一下pos的值该怎么写? [State 1000, Helper] type = Helper trigger1 = AnimElem = 9 helpertype = normal ;player name = "flame" ID = 2011 stateno = 2011 postype = p2 pos = 0, facing = 0 keyctrl = 0 ownpal = 0 supermovetime = 0 pausemovetime = 0
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1如题
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2人物的底力怎么添加,怎么写代码?
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0求一个反伤甲代码,也没要非按受到的伤害反伤,只要能伤到对面就行。
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4有哪一位大佬能写一个底力代码给我,那种血量越低,防御越高的那种,打到后面会变硬
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2关于helper和cns文件中经常出现的time的代码不懂,time是指技能释放需要帧数还是弄出技能要求多少帧以内
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1为什么我在cmd里给闪避和超重击加了一键出招的指令还是用不了,轻手轻脚一起按就可以,按z就不行。 [Command] name = "ab" command = z time = 1 [Command] name = "cd" command = c time = 1
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4研究凶恶纯粹是出于好奇,目前制作中的人物虽然暂时打算只在狂凶的级别混,但是想用凶恶的知识做点正常情况下很难做到的工作。 首先按照我的理解,角色的执行顺序应该是P1-P4,然后是helper,应该是按照4B5B4C所指地址+0xB754(假设为X)处的角色地址列表的顺序执行的。 那么,假设我有一个helper角色列表的最后一个位置,那么它理论上会是每一帧最后一个执行。再其中使本体的alive>0,那么本体不使用noko也不会死亡(不遇到隔离手段的情况下)。 -
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3RT求大神教教我
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3我不认识英文啊
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0看别人的KULA的代码,2626X的大招stateno是2000,然后state 2000的控制器里创建了一个helper,helper只是设置下位置啊消失啊啥的...结果[Statedef 2000]后面的一个[state 3020,3]里的Hitdef居然是控制这个大招的伤害的...不是说和Statedef数字一样的控制器才控制这个状态的嘛...为啥3020的控制器能控制2000的伤害...
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0然后并没有看懂的 悲伤
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1亲爱的各位吧友:欢迎来到mugen代码
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2我决定水一下压压惊
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0禁止和,此外拜摸吧内大触。
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2首先做个自我介绍,我是个喜欢创造新东西的整合作者~ 各位今后请多多指教
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0就是想问问是不是加在某个招数下还是怎么写
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6为什么有的时候人物会出现分身
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4想问下怎么做到必杀技与必杀技之间的超级取消 是需要什么代码吗 还有一个问题就是怎么增加一必杀的打
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5@拓扑变换的唯 如题,死之宣告的防御。 我自己做的人物去,本来没啥问题:hitoverride装甲保护,无本H,
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0如何精确人物出场顺序
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0是看到paintown,我才突然特别想做动作过关的游戏,所以私信问mugen源代码是否有下载,我下午在搜素的时
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1怎样修改招式火花explod的打击范围?
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3怎样将人物招式的移动距离拉长,不是火花距离,就是人物出招的移动距离,比如八神的八稚女,红丸的幻影飓风