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mugen代码 讨论圈

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  • 程序设计及人工智能
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    看到有人问底力 常规底力写在-2 [state -2] type = DefenceMulSet trigger1 = 1 value =.25 比如说这样是 无条件触发 常时4倍底力 如果是想低血量触发的话就在trigger1上面加个triggerall = life <= 300 这个意思就是 血量=300或者在300血以下无条件触发 然后是statedef 比如说我一个动作是[statedef 2000] 那么接下来这里面的[state xxx] 不管写的是什么数字什么标号 都是在statedef 2000里的 直到这个动作结束 然后 一般结尾是有 [state xxx] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 value = 0 ctrl = 1
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    请问各位大佬,技能追地代码怎么弄?
    非人哉 12-17
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    最近在写一个狂级人物,已经可以完成了,但是想给她再加上对一些“犯规”手段的防御,目前用了本体noko和helper的noko来防御大伤害(个人设定超过333),但是超即死不能完全免疫阿,虽然time=0之前能动,但是一到了time进入r3就死了,我觉得这只能算诈尸,想请教各位有没有可以完美防御超即死的办法? 前提是狂中左右,不能无耻脱离,对正常打法较为友情,只是免疫各种即死包括超即死。
    kingzomble 1-22
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    承接网站 论坛 博客 post/get数据采集,多线程检测, 模拟操作,文本数据整理,sql/mysql/mdb/access数据库操作,网页填表,excel数据处理,淘宝客淘宝联盟类软件制作,电脑系统操作软件,系统文件批量处理,模拟图片生成截图等操作, 涯糯仗亲钡
  • 36
    本人小白一枚基本没有编程基础,想学习隔离代码(statedef溢出、%f之类的)但是完全不知道从何入手,看了置顶的教程也没找到介绍这方面的。。求教如何入坑?写隔离代码需要哪些基础知识?@ 拓扑变换的唯
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    我给人物加了条回血的代码↓ [state -2, life recover] type = lifeadd trigger1 = roundstate = 2 trigger1 = alive trigger1 = gametime%60 = 0 ;%60表示每60帧执行一次 ;trigger1 = time = gametime%10 ;表示只有不动时回血 ;trigger1 = movetype != H ;表示挨打时不回血 value = 7 ;表示单位时间恢复7点Hp ignorehitpause = 1 然后我想让人物除了第一局或一败之后再启动该代码,请问怎么实现,得再加点什么进去?
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    求解,人物下方的怒气条必须要扣到一定血量才能满。。我知道是要删代码。。不过不知道删哪个呀
    莫后95 1-25
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    经核实吧主ValkyrieMadoka 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 mugen代码吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
  • 3
    可以问下怎么加时停技能呢?(移植也行)
  • 0
    我想做一个出现在p2处的helper而且它y方向绝对值是0(就是如果p2飞到了天上,helper依然在地上出现),问一下pos的值该怎么写? [State 1000, Helper] type = Helper trigger1 = AnimElem = 9 helpertype = normal ;player name = "flame" ID = 2011 stateno = 2011 postype = p2 pos = 0, facing = 0 keyctrl = 0 ownpal = 0 supermovetime = 0 pausemovetime = 0
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    人物的底力怎么添加,怎么写代码?
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    vs界面动态化是怎么做出来的,就是像拳皇z那样特殊的vs界面
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    求一个反伤甲代码,也没要非按受到的伤害反伤,只要能伤到对面就行。
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    有哪一位大佬能写一个底力代码给我,那种血量越低,防御越高的那种,打到后面会变硬
  • 2
    关于helper和cns文件中经常出现的time的代码不懂,time是指技能释放需要帧数还是弄出技能要求多少帧以内
  • 1
    为什么我在cmd里给闪避和超重击加了一键出招的指令还是用不了,轻手轻脚一起按就可以,按z就不行。 [Command] name = "ab" command = z time = 1 [Command] name = "cd" command = c time = 1
    kingzomble 11-22
  • 4
    研究凶恶纯粹是出于好奇,目前制作中的人物虽然暂时打算只在狂凶的级别混,但是想用凶恶的知识做点正常情况下很难做到的工作。 首先按照我的理解,角色的执行顺序应该是P1-P4,然后是helper,应该是按照4B5B4C所指地址+0xB754(假设为X)处的角色地址列表的顺序执行的。 那么,假设我有一个helper角色列表的最后一个位置,那么它理论上会是每一帧最后一个执行。再其中使本体的alive>0,那么本体不使用noko也不会死亡(不遇到隔离手段的情况下)。 -
    MrEvilMask 3-14
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    看别人的KULA的代码,2626X的大招stateno是2000,然后state 2000的控制器里创建了一个helper,helper只是设置下位置啊消失啊啥的...结果[Statedef 2000]后面的一个[state 3020,3]里的Hitdef居然是控制这个大招的伤害的...不是说和Statedef数字一样的控制器才控制这个状态的嘛...为啥3020的控制器能控制2000的伤害...
    L百丽 4-21
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    然后并没有看懂的 悲伤
    L百丽 3-30
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    亲爱的各位吧友:欢迎来到mugen代码
    L百丽 3-30
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    该死的度娘 @拓扑变换的唯
    MrEvilMask 3-17
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    L百丽 2016-03
    我决定水一下压压惊
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    禁止和,此外拜摸吧内大触。
    L百丽 2-20
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    首先做个自我介绍,我是个喜欢创造新东西的整合作者~ 各位今后请多多指教
    L百丽 2-10
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    就是想问问是不是加在某个招数下还是怎么写
    TOKIS 2-5
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    为什么有的时候人物会出现分身
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    想问下怎么做到必杀技与必杀技之间的超级取消 是需要什么代码吗 还有一个问题就是怎么增加一必杀的打
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    @拓扑变换的唯 如题,死之宣告的防御。 我自己做的人物去,本来没啥问题:hitoverride装甲保护,无本H,
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    如何精确人物出场顺序
    文疯子273 11-19
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    是看到paintown,我才突然特别想做动作过关的游戏,所以私信问mugen源代码是否有下载,我下午在搜素的时
    王大鹏79 10-28
  • 1
    怎样修改招式火花explod的打击范围?
  • 3
    怎样将人物招式的移动距离拉长,不是火花距离,就是人物出招的移动距离,比如八神的八稚女,红丸的幻影飓风
    劳子sky 8-15

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