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12“同志,你看我行不行?”事情还得从前几天……啊不,是上↑个世纪说起,#请大老多多指点,谢谢了同志们!#苏联有个狙击豌豆(额😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓😓后期再讲关
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4想做一个关于无尽冲关哪个构型最快的研究
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6“无神”,即无炮无花无核,我最初认为以这个命题造阵是非常困难的,直到53构型无神的攻破,让我彻底意识到“无神”这个命题究竟有多简单。 现在无神的主要命题有:“数格子”,“x列安全”、“神之”“前置”、“常规”、“无毒草”、“无伤”、“双磁吸24”、“最多格” 各个小命题在实战上都有突破,甚至有的无神阵容包含了不是一种命题,比如冰宇无神,同时包含了“无毒草”、“最多格”这两个命题,像这种无神阵容并不算少,目
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188u们微距了 打个小无神单萝卜掉200,刚刺被砸一下,最后一波失误毒爆把超星星全爆四了,萝卜还差两秒不过最后存了个幽灵,打法需要下一把可以少放个,就算+100阳光,假设拖到超星星就能把萝卜丢的阳光补上,四舍五入阳光上涨()
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6我现在在用双炮阵冲关,(1,5)(1,1)各有一个宇宙花,套着豌豆田,(2,4)(2,2)各有一个狂暴野虎草,500波左右,矿工直接就把宇宙花给吃了,被迫换成全息花圈 但我之前用过一个双边加速阵,边路是机枪,也有两个狂暴野虎草,但250-350波边路都没有被啃,设备相同,不会是因为有无攻击力而导致会不会被啃吧 如果说是波数不同,可以去搜一下,应该有底路无全息,用两个狂暴野虎草防矿工边路没被啃的吧
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21全阵均由全息花圈覆盖,仅由三个钢地刺设防,僵尸随时可能进家。 阵设及阵解见楼下。
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546rt waterwaterwater 水经验圣地(误)
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10我觉得我还是开个帖子给几个舒适度高的阵给萌新冲关,等会萌新打多了,没准有点自己的认识也有可能 我没实力出理论,出几个阵吧
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0可测100波/250波/500波,测一会就冲1000,要测的私我,b站-野生GG爆-
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22有没有懂花阵的?炮阵已经会玩了,但是花阵还是不太懂
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13在开始之前 我希望每一个打无尽的玩家 都牢牢记住一个真理: 无尽的波长没有上限! 先放结论:阵型后退、榛子炮、恶魔瓜+国王菇。三者至少满足一个条件,否则直接out 我们首先从简单的出发 布置一个阵假如没有堡垒,在挂机或用灰烬的情况下无尽的js不会对阵线造成任何的威胁 这样的阵,我把他称为"标准阵"(这只是个过渡概念) 在无尽中是有堡垒的。 而应对堡垒的最佳方案——灰烬(远程群伤植物消堡垒请去问“一个黑洞瓜”) 灰
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0没事排个名,阵型均54(仅针对伪无炮,重IO少花,核阵,无神) 无尽构型排名 (输出分布+/-阳光需求+/-堡垒抗性,生物抗性-不稳定)*实战调和(对各种无尽主力植物的契合度)(每小项至多五分) 蒲虎:(3.5+4+4+4-1.5)*【(4+4+4+3.5+4)/5】=54.6 蒲刺:(4+4.5+3.5+4-1)*【(4+4+4+3.5+4)/5】=58.5 蒲曾:(3+3.5+3.5+3.5+0)*【(4+3.5+3.5+4+3.5)/5】=49.95 虎蒲(3+3.5+4+3-2)*【(3.5+3.5+3.5+3.5+3)】=39.1 曾蒲(3+2.5+3.5+3.5+0)*【(3.5+3.5+3.5+3.5+3.5)/5】=43.75 蒲蒲(3+3
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3请问有关于pvzbt无尽的系统性解析吗?
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4在b站混了太久,bt无尽理论因为萝卜更新以及其他原因比起原版的轨道理论几乎什么都没有。想看看吧里有什么完整的理论来学习交流一下
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32纹枰过盏,忘醉朝暮复朝暮; 星影拾光,不觉岁华更岁华。