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くつした
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2024-09-21
按设计来讲,跑步时可以刹车应该是常见的
命运召唤尔茄的...吧
这个还原出来的移动状态的状态机更新函数 从代码功能设计上讲 跑步时长大于等于80且按...
2024-08-27
做了个给ID2D1Bitmap描边的功能,可以看到现存占用...
命运召唤尔茄的...吧
因为为了优化,ID2D1Bitmap用的是裁剪透明像素后的,所以描边前要扩边(增大图像尺寸...
2024-08-23
修bug好累,造轮子好累,啥功能都要自己做
命运召唤尔茄的...吧
剩下的这种随机穿透bug原因不好找啊 注意箭头选项 切换鼠标功能 点显示模式下左键标记...
2024-08-07
关于Effect对象基类Object对象的Confused属性
命运召唤尔茄的...吧
有时间想起来去玩弄一下Effect对象基类Object对象的Confused属性 以前看着这个阻拦其...
2024-08-05
关于这个还原出来的到处内联的贯穿所有属性数值计算...
命运召唤尔茄的...吧
关于这个还原出来的到处内联的贯穿所有属性数值计算的函数,我是实在想不出源码的写法...
2024-07-30
想要持久玩弄自动模式的场景门导航挺麻烦
命运召唤尔茄的...吧
场景门导航是个门ID数组[20] 通过设置传送触发的话传送完会进入结束事件,要么设置初...
2024-07-27
屎待拉的跳崖现象原因还没找到
命运召唤尔茄的...吧
总听到いたいじゃない,这不是你自己跳不准么。 游戏的寻路系统的依据就是连续地面和...
2024-07-20
分析游戏AI已进展到中后期,vc++6真是造屎器
命运召唤尔茄的...吧
逆向这个用vc++6编译的游戏的AI,面对的主要问题就是函数被各种姿势内联导致的代码分...
2024-04-20
好久没更新小demo了
命运召唤尔茄的...吧
正在搞多边形CCD算法 https://pan.baidu.com/s/1OlEOe6LcCzHRYy2CUkSRyw?pwd=mqfd 质...
2024-02-24
想要有后方向键搓招的同时又能快速转身的话
命运召唤尔茄的...吧
就只能分离魔法和平A的按键了 比如,原先按X并松开是斩,按住X时再按方向或先按方向再...
2024-02-18
最近一直在看3等身绘画,没有绘图板也要重拾画画的技能
命运召唤尔茄的...吧
RT
2024-01-20
请叫我尔茄时间穿梭者
命运召唤尔茄的...吧
本来只保留主控的尔茄的debug功能,并优化到更新一个尔茄只花费平均0.66微秒,单线程...
2024-01-05
为了解决找到float和int的适用误差而使劲折腾
命运召唤尔茄的...吧
2023-12-30
为了压榨性能,不得不屈服,我也来搞TileMap
命运召唤尔茄的...吧
回归原初,拿TileMap做碰撞的索引,这样就能用不多的乘法运算换取巨少的线条遍历了
2023-12-19
除了二段斩上和二段回旋斩,加一些其他cancel也挺有...
命运召唤尔茄的...吧
刺和回旋斩从动画上看能接二段斩上和二段回旋斩 斩、刺和回旋斩要接刺能看得过去,最...
2023-12-16
法阵文字
命运召唤尔茄的...吧
2023-12-13
搞了个足部帧位移机制,对比一下
命运召唤尔茄的...吧
先要定重心,才能定位移
2023-12-02
一直没做攻击盒展示,看看斩的第一段攻击盒是如何被...
命运召唤尔茄的...吧
以庆祝飘带的中心为受击盒(黄)攻击盒(红)角点 看看斩的第一段攻击盒是如何被受击...
2023-09-16
换装暗魔女
命运召唤尔茄的...吧
一楼喂熊
2023-08-23
武装奥古的霸体居然不是用引擎读取类成员
命运召唤尔茄的...吧
估计是代码硬编码的
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