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2014-12-23
如何高效设计游戏——游戏伤害公式的量身定做
数值策划吧
自从开始写博文,已经一年之久了,其中受到很多读者的认可,也有很多读者发出许多不同...
2014-12-16
cocos2d-x v3.2 FlappyBird 各个类对象具体代码分析(7)
游戏源码吧
今天我们介绍最后两个类 GameOverLayer类 GameLayer类 GameLayer类是整个游戏中最重要...
2014-12-15
游戏策划:控制游戏平衡性的2个重点
数值策划吧
1. 数值投放和消耗的平衡,关系到人物属性的成长: 保证同一个等级阶段内,战斗属性数...
2014-12-12
保持游戏平衡性并不等同于实现公平性
数值策划吧
文/Max Seidman 平衡并非公平 平衡经常被当成是调整数值以确保游戏公平的过程。这经常...
2014-12-10
Cocos2d-x开发中C++内存管理
游戏源码吧
由于开始并没有介绍C++语言,C++的内存管理当然也没进行任何的说明,为了掌握Cocos2d-...
2014-12-09
cocos2d-x中的单例模式运用
游戏源码吧
我们在C++往往能用到单例模式,但在cocos2d-x中,运用单例模式时,您是否遇到了麻烦,...
2014-12-08
真正的游戏平衡
数值策划吧
最近的17173上,总是沸沸扬扬的讨论游戏的失衡问题。笔者在梦幻西游中游戏三年,对于...
2014-12-04
游戏完成平衡性的技巧和诀窍(4)
数值策划吧
一旦游戏已受宏观调控,游戏的平衡必须要进入细节调校。如果游戏至少达到有点乐趣可言...
2014-12-02
游戏数值策划工作中要解决的问题 你可以胜任吗
数值策划吧
很多朋友对数值策划都很感兴趣,可能是因为名字听起来就比较高端。其实数值策划在游戏...
2014-12-01
游戏完成平衡性的技巧和诀窍(2)
数值策划吧
所有的不平衡性最终归结为没有选择性。只要记住这个原则,就容易区分可校正的不平衡性...
2014-11-28
游戏完成平衡性的技巧和诀窍(1)
数值策划吧
一个伟大的设计和一个杰出的游戏之间往往只有一个缺乏游戏平衡性的区别。多数游戏策划...
2014-11-27
Unity3d 创建并使用dll
游戏源码吧
出于代码保密、使用原生Win32或调用第三方库等各种原因,在Unity3d项目中是有对dll使...
2014-11-26
【Cocos2d-x 3.0】C++11多线程std::thread的简单使...
游戏源码吧
本篇介绍的是线程! 在cocos2d-x 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程...
2014-11-26
游戏的平衡性
数值策划吧
游戏的平衡性,一直是各方争论的焦点,尤其是暴雪的游戏,更加看重这个问题。通常,暴...
2014-11-24
“中国特色”出来的数值策划
数值策划吧
我一直对国内 MMORPG 制作把设计人员分为文案策划、系统策划、数值策划不以为然。文案...
2014-11-21
【1】Quick-Cocos2d-x3.3Coinflip示例分析
游戏源码吧
环境介绍 Quick-Cocos2d-x是Cocos2d-x在Lua上的增强和扩展版本,便于开发人员使用,环...
2014-11-19
《星辰变》玩家推理写出灵兽数值公式
数值策划吧
在盛大2011All Star新游《星辰变OL》漫长的修行路途中,灵兽无疑成为了这场修行中最大...
2014-11-17
Cocos2d-x3.3RC0 tests-cpp分析之BillBoardTest
游戏源码吧
1、.h头文件 #include "cocos2d.h" #include "ui/CocosGUI.h" #i...
2014-11-12
cocos2d-x 引擎分析:程序是如何开始运行与结束的?
游戏源码吧
2014-11-12
[风火之旅]人物运气数值计算方法
数值策划吧
玩风火的时候我发现这个游戏与别的游戏不同,就是为什么会多了一个色子系统!按常规来说...
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