
好游戏根本不需要挂
现在网游界甚嚣尘上的观点是:没有内挂的游戏最终都会被外挂搞垮,结果大多游戏都加上了内挂系统。我的看法很简单,内挂外挂都是挂,都是垃圾,不值得提倡!
挂的目的就是走捷径,外挂的风险大点,费用高些,危害多些,玩家都知道,内挂的问题也是多多,最大的原罪就是剥夺了玩家对游戏的代入感和参与感,你说,那些做火箭直接飞到80级的WOW玩家们,谁知道10级面对公主猪时的紧张尴尬乐趣?谁知道第一次下死亡矿井的激动?谁知道那些精心构思的任务的背景故事?对于外挂抑或内挂玩家来说,游戏的背景、任务、情节、人设都没有意义,直接忽略,就像看小说,直接看最后一章即可,没有任何乐趣可言!
有人会用玩游戏而不让游戏玩来反驳我,或是说枯燥无趣的打怪升级实在浪费时间,或是说许多便捷功能游戏并不能提供,但这只能说游戏设计开发的问题,而不是使用挂的借口,为啥打怪升级就不能设计得有趣些?为啥非要打怪才能升级?设计开发有问题的游戏其实就不值得你去玩!