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内挂外挂离不开一个挂字

只看楼主收藏回复



泡坛子看到一兄弟发的贴子,我也就这游戏里的挂来喷一喷。


1楼2011-02-24 09:09回复


    好游戏根本不需要挂
    现在网游界甚嚣尘上的观点是:没有内挂的游戏最终都会被外挂搞垮,结果大多游戏都加上了内挂系统。我的看法很简单,内挂外挂都是挂,都是垃圾,不值得提倡!
    挂的目的就是走捷径,外挂的风险大点,费用高些,危害多些,玩家都知道,内挂的问题也是多多,最大的原罪就是剥夺了玩家对游戏的代入感和参与感,你说,那些做火箭直接飞到80级的WOW玩家们,谁知道10级面对公主猪时的紧张尴尬乐趣?谁知道第一次下死亡矿井的激动?谁知道那些精心构思的任务的背景故事?对于外挂抑或内挂玩家来说,游戏的背景、任务、情节、人设都没有意义,直接忽略,就像看小说,直接看最后一章即可,没有任何乐趣可言!
    有人会用玩游戏而不让游戏玩来反驳我,或是说枯燥无趣的打怪升级实在浪费时间,或是说许多便捷功能游戏并不能提供,但这只能说游戏设计开发的问题,而不是使用挂的借口,为啥打怪升级就不能设计得有趣些?为啥非要打怪才能升级?设计开发有问题的游戏其实就不值得你去玩!
    


    2楼2011-02-24 09:09
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      本来很看好的《聚仙》却以内挂为荣,扼腕啊
      好像圣唐的《聚仙》,本来其故事背景和可玩性耐玩性设计都很不错,我是很看好它的,但是没想到它的内挂如此丰富,以致我第二天就卸载了。从范围设定、施放技能、捡取物品、协助打怪等功能一应俱全,我了个去,,我请问开发商,那你还想让我玩啥?
      我知道,好多游戏厂商都给自己开发内挂找了许多冠冕堂皇的理由:什么保护玩家安全,远离外挂骚扰;体贴玩家服务,便捷操作一站直达;增强游戏体验,获得更多乐趣之类,不一而足。结果事实是,竞争不过外挂,没有外挂体贴入微,细致周到的有之;美其名曰内挂,但行变相收费者有之;内挂只是噱头,勾引玩家入榖上瘾者有之;因为提供内挂功能,所以基本功能开放度不足,惨不忍睹者有之。外挂是游戏顽疾,而内挂则不啻饮鸩止渴。
      其实挂就是挂,从来就是游戏的蛀虫,游戏开发商能做到的绝对不需要再用内挂当噱头吸引人。记住,好游戏是不需要用挂的!
      


      3楼2011-02-24 09:09
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        争论这个有啥用 你我又说了不算


        9楼2011-02-25 11:21
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          变相的作弊 游戏乐趣全无


          10楼2011-02-25 11:22
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            厂商做内挂是为了抢代练的生意


            11楼2011-02-25 11:23
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              省心省力就好


              16楼2011-02-25 11:29
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