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吧里有没有编程高手?“雾月真白”的一句话打动了我:扫雷也淫笑。

只看楼主收藏回复

便想把扫雷的雷全部改成淫笑……


1楼2011-03-27 22:30回复
    IP属地:湖北2楼2011-03-27 22:46
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      知道上的C语言扫雷,会的人来攻克吧#include <graphics.h>
      #include <stdlib.h>
      #include <dos.h>
      #define LEFTPRESS 0xff01
      #define LEFTCLICK 0xff10
      #define LEFTDRAG 0xff19
      #define MOUSEMOVE 0xff08
      struct
      {
      int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/
      int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/
      int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/
      }Mine[10][10];
      int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
      int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/
      int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
      char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/
      int Keystate;
      int MouseExist;
      int MouseButton;
      int MouseX;
      int MouseY;
      void Init(void);/*图形驱动*/
      void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/
      void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/
      void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/
      int LeftPress(void);/*左键按下*/
      int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/
      void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/
      void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/
      void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/
      void DrawSmile(void);/*画笑脸*/
      void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/
      void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/
      void GameOver(void);/*游戏结束*/
      void GameWin(void);/*显示胜利*/
      int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/
      int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/
      void GamePlay(void);/*游戏过程*/
      void Close(void);/*图形关闭*/
      void main(void)
      {
      Init();
      Control();
      Close();
      }
      void Init(void)/*图形开始*/
      {
      int gd=DETECT,gm;
      initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
      }
      void Close(void)/*图形关闭*/
      {
      closegraph();
      }
      void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/
      {
      _AX=0x01;
      geninterrupt(0x33);
      }
      void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/
      {
      _AX=0x02;
      geninterrupt(0x33);
      }
      void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/
      {
      _CX=x;
      _DX=y;
      _AX=0x04;
      geninterrupt(0x33);
      }
      int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/
      {
      _AX=0x03;
      geninterrupt(0x33);
      return(_BX&1);
      }
      int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/
      {
      _AX=0x03;
      geninterrupt(0x33);
      return(_BX&2);
      }
      void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/
      {
      _AX=0x03;
      geninterrupt(0x33);
      MouseX=_CX;
      MouseY=_DX;
      }
      void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/
      {
      int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/
      while(1)
      {
      if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/
      {
      GameBegain(); /*游戏初始画面*/
      GamePlay();/*具体游戏*/
      if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/
      {
      gameAGAIN=0;
      continue;
      }
      }
      MouseOn();
      gameFLAG=0;
      if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/
      {
      MouseGetXY();
      if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
      {
      gameFLAG=1;
      continue;
      }
      }
      if(kbhit())/*判断是否按键退出*/
      


      3楼2011-03-27 22:52
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        break;
        }
        MouseOff();
        }
        void DrawSmile(void)/*画笑脸*/
        {
        setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
        fillellipse(290,75,10,10);
        setcolor(YELLOW);
        setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
        fillellipse(285,75,2,2);
        fillellipse(295,75,2,2);
        setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
        bar(287,80,293,81);
        }
        void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/
        {
        setcolor(7);
        setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
        bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
        setcolor(BLACK);
        line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
        }
        void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/
        {
        setcolor(color);
        setfillstyle(SOLID_FILL,color);
        if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/
        bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
        else
        if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/
        bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
        }
        void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/
        {
        int i,j;
        cleardevice();
        if(gamePLAY!=1)
        {
        MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/
        MouseX=290;
        MouseY=70;
        }
        gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/
        mineNUM=0;
        setfillstyle(SOLID_FILL,7);
        bar(190,60,390,290);
        for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/
        for(j=0;j<10;j++)
        DrawEmpty(i,j,0,8);
        setcolor(7);
        DrawSmile();/*画脸*/
        randomize();__page_break__
        for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/
        for(j=0;j<10;j++)
        {
        Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/
        if(Mine[i][j].num==1)
        mineNUM++;/*现有雷数加1*/
        else
        Mine[i][j].num=2;
        Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/
        }
        sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/
        setcolor(1);
        settextstyle(0,0,2);
        outtextxy(210,70,randmineNUM);
        mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/
        MouseOn();
        }
        void GameOver(void)/*游戏结束画面*/
        {
        int i,j;
        setcolor(0);
        for(i=0;i<10;i++)
        for(j=0;j<10;j++)
        if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/
        {
        DrawEmpty(i,j,0,RED);
        setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
        fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
        }
        }
        void GameWin(void)/*显示胜利*/
        {
        setcolor(11);
        settextstyle(0,0,2);
        outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
        }
        int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/
        {
        int nNUM=0;
        if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/
        {
        if(Mine[0][1].num==1)
        nNUM++;
        if(Mine[1][0].num==1)
        nNUM++;
        if(Mine[1][1].num==1)
        nNUM++;
        }
        else
        if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/
        {
        if(Mine[0][8].num==1)
        nNUM++;
        if(Mine[1][9].num==1)
        nNUM++;
        if(Mine[1][8].num==1)
        nNUM++;
        }
        else
        if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/
        


        4楼2011-03-27 22:52
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          {
          if(Mine[8][0].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[9][1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[8][1].num==1)
          nNUM++;
          }
          else
          if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/
          {
          if(Mine[9][8].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[8][9].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[8][8].num==1)
          nNUM++;
          }
          else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/
          {
          if(Mine[i][j+1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i+1][j].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i-1][j].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i-1][j+1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i+1][j+1].num==1)
          nNUM++;
          }
          else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/
          {
          if(Mine[i][j-1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i+1][j].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i-1][j].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i-1][j-1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i+1][j-1].num==1)
          nNUM++;
          }
          else if(i==0)/*第一行格子的统计*/
          {
          if(Mine[i+1][j].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i][j-1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i][j+1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i+1][j-1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i+1][j+1].num==1)
          nNUM++;
          }
          else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/
          {
          if(Mine[i-1][j].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i][j-1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i][j+1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i-1][j-1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i-1][j+1].num==1)
          nNUM++;
          }
          else/*普通格子的统计*/
          {
          if(Mine[i-1][j].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i-1][j+1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i][j+1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i+1][j+1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i+1][j].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i+1][j-1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i][j-1].num==1)
          nNUM++;
          if(Mine[i-1][j-1].num==1)
          nNUM++;
          }__page_break__
          return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/
          }
          int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/
          {
          if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/
          return;
          mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/
          if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/
          {
          DrawEmpty(i,j,1,7);
          Mine[i][j].num=0;
          }
          else
          if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/
          {
          DrawEmpty(i,j,0,8);
          sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
          


          5楼2011-03-27 22:52
          回复
            setcolor(RED);
            outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
            Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/
            return ;
            }
            /*8个方向递归显示所有的空白格子*/
            if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
            ShowWhite(i-1,j);
            if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
            ShowWhite(i-1,j+1);
            if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
            ShowWhite(i,j+1);
            if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
            ShowWhite(i+1,j+1);
            if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
            ShowWhite(i+1,j);
            if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
            ShowWhite(i+1,j-1);
            if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
            ShowWhite(i,j-1);
            if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
            ShowWhite(i-1,j-1);
            }
            void GamePlay(void)/*游戏过程*/
            {
            int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/
            for(i=0;i<10;i++)
            for(j=0;j<10;j++)
            Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/
            while(!kbhit())
            {
            if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/
            {
            MouseGetXY();
            if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/
            {
            MouseOff();
            gameAGAIN=1;
            break;
            }
            if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
            {
            j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
            i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
            if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/
            continue;
            if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/
            {
            if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/
            {
            MouseOff();
            GameOver();/*游戏失败*/
            break;
            }
            else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
            {
            MouseOff();
            Num=MineStatistics(i,j);
            if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/
            ShowWhite(i,j);
            else/*按下格子周围有地雷*/
            {
            sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/
            setcolor(RED);
            outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
            mineNUM--;
            }
            MouseOn();
            Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/
            if(mineNUM<1)/*胜利了*/
            {
            GameWin();
            break;
            }
            }
            }
            }
            }
            if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/
            {
            MouseGetXY();
            if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/
            {
            j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/
            i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/
            MouseOff();
            if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/
            {
            DrawRedflag(i,j);
            Mine[i][j].flag=1;
            }
            else
            if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/
            {
            DrawEmpty(i,j,0,8);
            Mine[i][j].flag=0;
            }
            }
            MouseOn();
            sleep(1);
            }
            }
            }
            


            6楼2011-03-27 22:52
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              module (雷,)
              input
              output 雷;
              reg 雷;
              while(1)
              雷===;
              endmodule
              (我跑
              


              IP属地:广西7楼2011-03-27 22:58
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                !技术宅v5


                IP属地:四川8楼2011-03-28 00:28
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                  理论上只要找到那个图片的文件,换掉后改成同样名字的就好了,上面发的太麻烦了,只改图标不需要改代码的。


                  IP属地:浙江9楼2011-03-28 01:15
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                    扫雷的源程序是没有图片的
                    所有图像都是直接用内置函数写出来的


                    10楼2011-03-28 19:05
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                      膜拜神触们


                      11楼2011-03-28 19:44
                      回复
                        回复:10楼
                        所以才要会编程的人啊……


                        12楼2011-03-28 22:04
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                          我神马都不知道
                          


                          14楼2011-03-29 17:48
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                            啊,输了
                            


                            15楼2011-03-29 17:53
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