painkiller吧 关注:558贴子:16,389
  • 12回复贴,共1

原作为什么被称为神?因为原作是完美策划的产物。

只看楼主收藏回复

    People can Fly 对于Painkiller的各方面策划得相当到位,众多关卡都玩家展示着风格迥异的世界。就如同我在顶楼所说,各种怪物掺杂在一起蜂拥而至,令我哭笑不得。在原作中,墓地里的敌人就是死灵武士和巫婆,宫殿里就应该是王国的亲卫队,而且,海盗兵绝对不会出现在巴比塔中,军事基地也不会满地爬僵尸。这就是Painkiller这个游戏的概念,它首先会有一个文化,不是任何场地和任何妖魔的粗暴搭配。
    原作中,每一关的解卡条件,都跟关卡中的配置紧密结合。比如大剧院那一关,它的解卡条件是获得100个魂,看看总敌数是120个,也就是说,这个条件,不会太苛刻,但也不是随随便便就能达到的;再举例,雪桥的条件是找到所有隐藏点,于是,偏偏就有一个隐藏点相对来比较难找,找到了也不是那么容易到达。这就是说,原作中的游戏性把握得非常到位,解卡条件和关卡设置息息相关,难度把握得恰到好处,不是随随便便拍脑门子就定下来的。
    游戏节奏是原作中被称为神的因素。在军事基地那一关,不可谓不紧张,近距离有骷髅敢死队的刺刀肉搏,中距离有放榴弹和喷火的大汉,远距离有枪手和坦克大炮,轮番招呼在玩家身上。如此紧张激烈的战斗,只消短短两分钟便可搞定,紧张的状态不会维持许久,就能让玩家透一口气,用于寻找隐藏点,或者是看一看游戏中的场景设计,再或者是听一听美妙的非战斗音乐。不会像《救赎》这样没玩没了的杀戮、杀戮、再杀戮。
    原作中的音乐也不能不提,跟美术风格一样,音乐风格也是跟场景紧密结合的。教堂里的唱诗、巴比塔内空灵的 New Age、小镇的流行乐、宫殿的古典乐等等,无不让人感受到策划人员与音乐工作者的精心设计和安排。


IP属地:湖南1楼2011-04-04 19:10回复
    场景细节,游戏节奏,隐藏点技巧,还有过瘾的音乐,是原作的亮点。


    IP属地:广东2楼2011-04-04 20:37
    回复
      例如场景


      IP属地:广东3楼2011-04-04 20:52
      回复
        我发现自己玩了救赎以后技术进步了,躲避力强了


        IP属地:广东4楼2011-04-04 21:08
        回复
          分析的比较透彻,所谓的神作就是你玩100遍也不会厌倦,也会从里面发掘出新的东西,100年后依然是经典。。。


          5楼2011-04-04 21:29
          回复
            本来想精前留名的,结果慢了


            6楼2011-04-04 22:52
            回复
              顶,楼主太有爱啦,音乐确实是一个好游戏不可或缺的部分,我发现除了painkiller之外,其它的fps都无爱。
              比如使命召唤6,我之所以会玩是因为它的名气大,但玩的时候觉得很无聊,总希望快点出现过场动画,快点通关,后来听人说4比6经典,包括吧里有人也这么说,于是我又很蛋疼地通了一遍4,结果发现还没有6好玩。
              但玩painkiller我则完全是在享受,第一次玩到原作的最后一关的时候我都快要哭啦,
              我怕以后再也玩不到这么好的游戏。


              IP属地:广西7楼2011-04-05 12:59
              回复
                回复:7楼
                看的出见习和楼主对painkiller的热爱,一款好游戏可以名气没那么大,但是肯定少不了感情始终如一支持他的粉丝们。。。


                8楼2011-04-05 14:30
                回复
                  回复:8楼
                  我昨晚做了一个梦,梦见玩疯狂游乐园那关。为了夺卡,我一开始就直接走捷径上过山车,感觉很真实,就像是自己亲身体验一样,特别是当我头朝下的时候,我第一次感到害怕,感觉自己要自掉下去啦。但突然我又对过山车的安全设施很放心,专心杀怪,还见到一堆炸药桶,我用木桩把它们一个个全都炸啦,真是太刺激啦。
                  后来过关之后,我以为自己拿到卡片啦,但杀敌数竟然过量啦,怎么可能?
                  但我又惊奇的发现我竟然摧毁了所有物品!
                  


                  IP属地:广西9楼2011-04-05 14:45
                  回复
                    回复:9楼
                    如此真实而又有逻辑的梦确实很少见。记得我去点10月份刚刚接触painkiller,打完精神病院那一章后睡觉,当晚就做了噩梦,梦见那些残疾人抱着我的腿一阵猛啃,真瘆人。
                    不知见习玩过子弹风暴吗?我的笔记本不行,带不动,准备换了电脑装了玩玩,看了别人的通关视频,风格像极了painkiller,主角左右的光束手链就是painkiller的翻版,包括主角怪物设计、场景及音乐都有painkiller的影子,可惜没有丰富的塔罗牌和隐藏地点,耐玩性下降了,100多种杀人方法到可以挑战一下,不知道是不是people can fly水平下降了,由于耐玩性下降不少人将其称为快餐作品,有机会一定尝试下


                    10楼2011-04-05 16:27
                    回复
                      回复:10楼
                      还有我记得我梦到的炸药桶是飘在空中的,又好像是从上面掉下来,或者掉到地上又弹起那样的,太神奇啦,我用木桩全射爆,太爽啦。
                      精神病院那一章确实恐怖,我第一次玩的时候还以为我以后都不会玩这章了呢,结果还玩了N遍。
                      《子弹风暴》还没下载


                      IP属地:广西11楼2011-04-05 18:10
                      回复
                        子弹风暴貌似就是 Painkiller 的哪个小组 啊
                        不过不耐玩 最高4, 5个小时就通了 而且优化一般    游戏里时不时 顿卡


                        IP属地:云南12楼2011-04-08 13:58
                        回复
                          除了原作和杀出地狱,后面一部比一部烂。


                          IP属地:河北13楼2011-04-13 00:26
                          回复