http://mv.baidu.com/export/flashplayer.swf?vid=dd32accfa82b4d2577cc2ea8比上一个强多了,只不过习惯性的操作中,图腾和伤害图腾使用少,过于专注单一目标,缺乏自我保护和对多个目标的监视,
不太喜欢插件显示的技能出现在屏幕正中间,妨碍观察目标动向。
鼠标使用有点多,战斗中应当不使用鼠标点技能才可以做到足够快和足够灵活。在不得不使用鼠标的时候可以依靠跳跃跑步的跳跃瞬间完成鼠标点击,在落地签完成鼠标操作。
风暴打击后仍建议用地震,享受20%的加成伤害,控制需求较高时使用冰霜或火。
战斗中,跑位时间和脱离进展范围区间的时间,应当略等同于武器正常攻击速度间歇时间,否则会造成节奏过度打乱和浪费有效伤害造成时间,战斗瞬间伤害能力降低。
对待战士,猥琐打法是有效的,但是更好的打法是比他更凶狠,当他打死你之前,你就已经打死他了。
打法师的时候,很建议在被控制时使用远程伤害技能的时候用闪电箭,不要用闪电链,因为闪电箭后可以瞬接净化术。
先吃饭了,回头再聊。