F:好了,本期还是要继续说受击的部分。说完就可以收工了。
R:上次还有几个Action没有说到。
F:那就开门见山吧。Action 5070,是被扫腿扫到的动作。虽然被扫腿也是一种HitFall,但是大部分人是有与5050不同的姿势的。一般是第一张图不同。
R:不太注意呢,是怎么不同?
F:就比方说,你脚下不是一张垫子吗?(刷……)我把它抽掉……
#¥¥#%……#……·
好极了,就是这张图。
加入到SFF里,至于这张图的sprNo却没有规定。有的作者是作为5030,0或者5030,40/5030,50来充mugen要求的数(还记得上一讲的了吗?);也有人另外定义一个没用过的GroupNo给它,但不能是5070,什么什么的,因为5070,X是保留给其他的图,后面会讲到;或者设定为5030,5,意思就是5030,0的代替图。我们这里就采用最后一种设定法。所以Action 5070就是:
[Begin Action 5070]
5030,5,0,0,12
5030,20,0,0,4
5030,30,0,0,-1
至于5030,20和5030,30是什么,看过上一期就应该明白哦。再多说的话教程就写不完了……
Robert摔得不轻哦,你先不要站起来……
R:要演示5070的后继动作吗?
F:那不需要5070落地后也是51XX,和普通落地一样。接着要做的是Action 5080和5090的动作,这是受到地面追加攻击的。
在kof里地面追加的不是很多,像坂崎琢磨的……哇,干吗蹦起来吓人啊,这算什么Action?
R:拜托,要我演示被师傅按在地上打啊?这可是……太……18禁的镜头……换别的吧……
F:其实……也没有关系啦,一般人就是撞地的那张图,即:
[Begin Action 5080]
5040,0,0,0,8
5080是受到的攻击没有Y速度追加的情况,而5090就是追加Y速度也就是说人物会弹起,可以借用Action 5160:
[Begin Action 5090]
5040,20,0,0,-1
这部分和kof有些不同,同样是有Y速度的处境,kof应该是先gethitpause在5080,然后弹起在5090的;但在mugen是直接到5090。所以在不改动系统的前提下,给5090前面加一点5040,0的图看起来更像一点:
[Begin Action 5090]
5040,0,0,0,2
5040,20,0,0,-1
然后给这几个动作加Clsn2。既然图都是借来的,Clsn2不妨也借来吧。
R:上期留下的几个讲完了,还有要做的吗?
F:有没有要做的,还是到mugen里执行一下。打开debug,像上期一样,看看Robert还有多少Missing Required。
R:还是那么多啊?
F:spr暂且不管,先看还缺几个Action。
R:5200/5210/5300。
F:5200和5210都是受身,即Safe Land。5200是在地面做受身,5210则是在空中。
R:哦?kof原作里是没有空中受身的,动作应该就是像5040那样的恢复平衡动作。
F:是,大家都是这么做的:)5210和5040的区别为:前者是人物已经处于Fall状态,通过按键(还记得最初建立文件的时候Cmd文件里有个
"recovery";Required (do not remove)
吗?)恢复到5210;后者是人物没有fall,只是被击到了空中,hittime到了之后自动进入5040。
R:这个把5040的设定复制过去,糊弄一下就好了。地面受身我就做得漂亮了,绝对是最科学的姿势:)
F:原来就是回避动作啊,以后一齐做吧。
R:那我以后再露一手。5300是什么?
F:5300就是眩晕啊,但mugen本身没有相关的系统,所以做了也是聋子的耳朵……
R:但是许多人物在连续技里会调用这个Action吧,可能因为这样也作为必需的Action。坂崎獠可是最喜欢看这个动作的:)
F:是用那个天地王八拳吧。
R:可不是,他好像遇到越酷的人就越想把他打成Dizzy。
F:噢,以后遇到他要多加提防。
R:放心啦,你知道跟我在一起好了,我会帮你吸引火力的。
F:嘿嘿嘿
R:哈哈哈……啊……这是什……么……你……(晕了)
F:我让你哈……尝尝我方可密制的三笑逍遥散。
新配方气味温和,效力持久长一倍,乃是居家旅游的必备之宝!!
好傻的表情,看来已经被坂崎獠打太多了……
R:上次还有几个Action没有说到。
F:那就开门见山吧。Action 5070,是被扫腿扫到的动作。虽然被扫腿也是一种HitFall,但是大部分人是有与5050不同的姿势的。一般是第一张图不同。
R:不太注意呢,是怎么不同?
F:就比方说,你脚下不是一张垫子吗?(刷……)我把它抽掉……
#¥¥#%……#……·
好极了,就是这张图。
加入到SFF里,至于这张图的sprNo却没有规定。有的作者是作为5030,0或者5030,40/5030,50来充mugen要求的数(还记得上一讲的了吗?);也有人另外定义一个没用过的GroupNo给它,但不能是5070,什么什么的,因为5070,X是保留给其他的图,后面会讲到;或者设定为5030,5,意思就是5030,0的代替图。我们这里就采用最后一种设定法。所以Action 5070就是:
[Begin Action 5070]
5030,5,0,0,12
5030,20,0,0,4
5030,30,0,0,-1
至于5030,20和5030,30是什么,看过上一期就应该明白哦。再多说的话教程就写不完了……
Robert摔得不轻哦,你先不要站起来……
R:要演示5070的后继动作吗?
F:那不需要5070落地后也是51XX,和普通落地一样。接着要做的是Action 5080和5090的动作,这是受到地面追加攻击的。
在kof里地面追加的不是很多,像坂崎琢磨的……哇,干吗蹦起来吓人啊,这算什么Action?
R:拜托,要我演示被师傅按在地上打啊?这可是……太……18禁的镜头……换别的吧……
F:其实……也没有关系啦,一般人就是撞地的那张图,即:
[Begin Action 5080]
5040,0,0,0,8
5080是受到的攻击没有Y速度追加的情况,而5090就是追加Y速度也就是说人物会弹起,可以借用Action 5160:
[Begin Action 5090]
5040,20,0,0,-1
这部分和kof有些不同,同样是有Y速度的处境,kof应该是先gethitpause在5080,然后弹起在5090的;但在mugen是直接到5090。所以在不改动系统的前提下,给5090前面加一点5040,0的图看起来更像一点:
[Begin Action 5090]
5040,0,0,0,2
5040,20,0,0,-1
然后给这几个动作加Clsn2。既然图都是借来的,Clsn2不妨也借来吧。
R:上期留下的几个讲完了,还有要做的吗?
F:有没有要做的,还是到mugen里执行一下。打开debug,像上期一样,看看Robert还有多少Missing Required。
R:还是那么多啊?
F:spr暂且不管,先看还缺几个Action。
R:5200/5210/5300。
F:5200和5210都是受身,即Safe Land。5200是在地面做受身,5210则是在空中。
R:哦?kof原作里是没有空中受身的,动作应该就是像5040那样的恢复平衡动作。
F:是,大家都是这么做的:)5210和5040的区别为:前者是人物已经处于Fall状态,通过按键(还记得最初建立文件的时候Cmd文件里有个
"recovery";Required (do not remove)
吗?)恢复到5210;后者是人物没有fall,只是被击到了空中,hittime到了之后自动进入5040。
R:这个把5040的设定复制过去,糊弄一下就好了。地面受身我就做得漂亮了,绝对是最科学的姿势:)
F:原来就是回避动作啊,以后一齐做吧。
R:那我以后再露一手。5300是什么?
F:5300就是眩晕啊,但mugen本身没有相关的系统,所以做了也是聋子的耳朵……
R:但是许多人物在连续技里会调用这个Action吧,可能因为这样也作为必需的Action。坂崎獠可是最喜欢看这个动作的:)
F:是用那个天地王八拳吧。
R:可不是,他好像遇到越酷的人就越想把他打成Dizzy。
F:噢,以后遇到他要多加提防。
R:放心啦,你知道跟我在一起好了,我会帮你吸引火力的。
F:嘿嘿嘿
R:哈哈哈……啊……这是什……么……你……(晕了)
F:我让你哈……尝尝我方可密制的三笑逍遥散。
新配方气味温和,效力持久长一倍,乃是居家旅游的必备之宝!!
好傻的表情,看来已经被坂崎獠打太多了……