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发了吧,留着也没用!《斗士》概念策划

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•前言部分
         在现在众多的网络游戏中,有一类游戏有这自己巨大的优势但还没有被释放出来。成为了一个大的空当。那就是格斗类的RPG网络游戏。我认为以下特点是我的游戏需要做到的几点。
1. 准。精确的定位各种游戏元素。
我们的游戏核心就是竞技与格斗。为什么这么直接。因为竞技类游戏能最快最直接最大的让玩家得到游戏的刺激感。成就感。
2. 简。不需要巨大的地图,巨大的任务系统。以及各类繁多的社交模式等等。当然并不是说完全不需要,只是精简到最能发挥效率的程度。纵观现在市面上的游戏。巨大的地图并没有得到有效的利用,副本与城镇是玩家的聚集地。所以我觉得副本就能满足玩家对地图的需要。这在开发成本上也是相当划算的。比如说《街头篮球》《精武世界》这样的游戏。对场景地图的投入是相当有优势的。
3. 质。质感,以格斗为核心的游戏,格斗的质感是最重要的因素。
包括画质,音效,格斗场地,格斗的氛围也就是虚拟观众的反应,都需要精益求精。
4. 精。所谓游戏制作的精。是指我能带给玩家更丰富的东西。游戏世界在精神层面上分2个层次的话,第一层是人与人之间的精神交流。我要说的是第二层。也是能拉开差距的一层。即游戏与人的精神交流。一个游戏世界。越丰富越能给玩家带来置入感。让玩家投入的感情也会更多。玩家是在你为他们营造的世界里体验。因此,这个世界越能与他互动,就越真实。越能让他们留念。
5. 快。游戏上手快。游戏内容丰富,但不能让玩家觉得很复杂。可研究的东西很多,但结构上要简单明了。
例如DNF。正是结合了格斗与练级二者,有取有舍。但提高的空间确实是很大的。所以望我们的《斗士》能点燃大家的激情。



1楼2011-05-04 17:18回复
    •游戏构思简述
    游戏名称《斗士》。画面定位为3D画面。游戏的类型是RPG角色扮演类型。收费方式定位于出售游戏道具方式。
    故事的背景是在古代大陆。类似于古罗马那个时代。因为考虑到游戏的可拓展性以及以后要加入的情节事件。所以游戏不能完全以现实的古罗马时代为背景。
    玩家将扮演一位角斗士在游戏世界里经历冒险。从开始的一个奴隶角斗士慢慢成长为一名著名的角斗士。其中要经历爱情,友情的主线情节。使玩家能体会到丰富的情感故事。精彩的副本能让玩家享受一次次冒险旅程。角斗部分则充分体会竞技的乐趣。让玩家为荣誉,成就而战斗。
    持盾剑斗士的荣誉之战
    游戏风格
    《斗士》是一款描述古代角斗士时代的游戏。画面精致,场景宏伟。游戏副本风景优美壮阔。打斗动作设计炫丽精彩。质感优秀。各种连招,技能交错。音乐注重体现环境的辽阔以及战斗的激烈。音效则注重体现城市的真实,繁华。以及角斗场的热烈气氛。还有副本中的广阔惬意。
    


    2楼2011-05-04 17:20
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      •游戏开场
      游戏的开始几分钟非常重要。在这一阶段,我们要吸引玩家让他们接受这款游戏,爱上这款游戏。因此,我们必须呈现一个精彩的故事开头,让玩家像看电影一样去追寻答案。并不能简单的来段开场CG就完事。我们要呈现的是一个史诗的开始,故事的开始。然后由玩家去书写这个故事。
      进入游戏后,玩家先创立角色,点开始游戏后进入游戏开场CG。
      开场动画CG
      首先,是一个安静的路面镜头,接着一辆越野汽车从镜头正上方疾驰而过。镜头转向后方,看到车尾以及一路扬起的飞尘。这是一辆载有科考队员的汽车,正赶往一个发掘现场。然后,镜头跳到发掘现场。接着是几秒钟的发掘现场镜头。这时加入一些对白,内容是关于角斗士的。让观众有个大概了解。然后一个长镜头一直推到一个被沙子半掩埋的头盔面前,音效消失。突然,镜头闪到古代,声音吵杂。观众看到一个角斗士带着头盔,时间1秒。接着,镜头又回到现代,考古人员正在装车,无音效。突然,镜头又闪到古代,声音吵杂。观众看到角斗士的身体及武器。接着镜头回到现代,无音效。运送货车离开发掘现场,镜头慢慢暗下。荧幕亮起,观众看到一个博物馆的玻璃防护框。里面是一名角斗士完整的骨架以及装备。这时,音效渐渐起,越来越紧迫。镜头慢慢推向角斗士骨架的眼睛部分。这个镜头要给人一种千年后的斗士还有很强的杀气与灵性的感觉。仿佛那股力量在苏醒,即将爆发一样。突然,成列柜的玻璃破碎,玻璃落下特写。当玻璃落到地上的时候,啪,变成了水珠。镜头往上,便看到一个整装待发的角斗士在往头上淋水。这时,镜头完全展示在准备中的斗士。然后镜头转入第一人称视角。斗士们走上出场区,音效弱但是很吵杂,这时一个角斗士将安慰你。(他是剧情任务的关键人物)门打开,一缕强烈光线射入,慢慢变宽。直到整个画面都变白,欢呼声一时变的震耳欲聋。斗士走上前,眼前是壮观震撼的角斗场。角斗开始,这时观众将以第一人称视角感受战斗气氛。10秒后,镜头给一个对手角斗士特写。此斗士拿出一把双刃手里剑,嗖的一声,向玩家投来,时间放慢,玩家能清楚的看到手里剑慢慢旋转。接着,时间正常,手里剑飞到眼前。(画面跳出游戏名称:斗士。宣传CG就到此结束)这时,玩家开始进入自己操控阶段。开始基础训练模式。游戏将指导玩家完成首战。
      


      3楼2011-05-04 17:21
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        网络游戏动作化、格斗化
        是众提案里最多的两类 之一 (……还有一类是取消等级)
        这类项目的难点不在于创意和设定,而在于技术水平和执行经验


        IP属地:上海4楼2011-05-04 17:25
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          •游戏角色
          1持盾剑斗士——原型也是古罗马持盾剑斗士。
          外形特征:中等身高,身材匀称。肤色,面部特征,头型,性别都是可选的。
          这类角斗士戴头盔,身上穿有轻盔甲。在战斗中属于攻防兼备型。

          持盾剑斗士概念画
          


          5楼2011-05-04 17:27
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            谢谢,说的很正确,我发过,回复是国内无法实现。。


            6楼2011-05-04 17:28
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              2双刃斗士——原型是古罗马色雷斯角斗士。
              外形特征:中等身高,身材匀称。肤色,面部特征,头型,性别都是可选的。
              手中的武器是匕首和短刀或短斧。身穿硬皮甲,头饰。 属于速度轻巧型。

              双刃斗士概念画


              7楼2011-05-04 17:29
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                这种古典风格的动作类网游
                LZ可以去玩玩 洛奇英雄传 最近已经开测


                IP属地:四川8楼2011-05-04 17:29
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                  3.重斗士 ——原型是古罗马莫米罗角斗士。
                  外形特征:身高较高大,身材魁梧。肤色,面部特征,头型,性别都是可选的。
                  有厚重的盔甲护具,
                  这类角斗士手持双手重武器,或者重盾重剑。属于力量,坦克型。

                  重斗士概念画
                  只当是发出来好耍了


                  9楼2011-05-04 17:29
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                    如果是根据职业找原画 那LZ有心了 知道自己要什么
                    如果是根据原话找职业···那···洗洗睡吧··


                    IP属地:四川10楼2011-05-04 17:31
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                      我寻求的是一个更快,更简单。更直接,也更耐玩的游戏


                      11楼2011-05-04 17:33
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                        原画感觉不错,是自己画的吗


                        IP属地:上海12楼2011-05-04 17:34
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                          难道洛奇 很拖沓 很复杂 很间接?
                          洛奇的开场动画和新手引导是一起的··
                          你的开场动画还需要演完了才能引导···


                          IP属地:四川13楼2011-05-04 17:36
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                            单机已经有不错的作品
                            《骑马与砍杀》


                            IP属地:上海14楼2011-05-04 17:37
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