•前言部分
在现在众多的网络游戏中,有一类游戏有这自己巨大的优势但还没有被释放出来。成为了一个大的空当。那就是格斗类的RPG网络游戏。我认为以下特点是我的游戏需要做到的几点。
1. 准。精确的定位各种游戏元素。
我们的游戏核心就是竞技与格斗。为什么这么直接。因为竞技类游戏能最快最直接最大的让玩家得到游戏的刺激感。成就感。
2. 简。不需要巨大的地图,巨大的任务系统。以及各类繁多的社交模式等等。当然并不是说完全不需要,只是精简到最能发挥效率的程度。纵观现在市面上的游戏。巨大的地图并没有得到有效的利用,副本与城镇是玩家的聚集地。所以我觉得副本就能满足玩家对地图的需要。这在开发成本上也是相当划算的。比如说《街头篮球》《精武世界》这样的游戏。对场景地图的投入是相当有优势的。
3. 质。质感,以格斗为核心的游戏,格斗的质感是最重要的因素。
包括画质,音效,格斗场地,格斗的氛围也就是虚拟观众的反应,都需要精益求精。
4. 精。所谓游戏制作的精。是指我能带给玩家更丰富的东西。游戏世界在精神层面上分2个层次的话,第一层是人与人之间的精神交流。我要说的是第二层。也是能拉开差距的一层。即游戏与人的精神交流。一个游戏世界。越丰富越能给玩家带来置入感。让玩家投入的感情也会更多。玩家是在你为他们营造的世界里体验。因此,这个世界越能与他互动,就越真实。越能让他们留念。
5. 快。游戏上手快。游戏内容丰富,但不能让玩家觉得很复杂。可研究的东西很多,但结构上要简单明了。
例如DNF。正是结合了格斗与练级二者,有取有舍。但提高的空间确实是很大的。所以望我们的《斗士》能点燃大家的激情。
在现在众多的网络游戏中,有一类游戏有这自己巨大的优势但还没有被释放出来。成为了一个大的空当。那就是格斗类的RPG网络游戏。我认为以下特点是我的游戏需要做到的几点。
1. 准。精确的定位各种游戏元素。
我们的游戏核心就是竞技与格斗。为什么这么直接。因为竞技类游戏能最快最直接最大的让玩家得到游戏的刺激感。成就感。
2. 简。不需要巨大的地图,巨大的任务系统。以及各类繁多的社交模式等等。当然并不是说完全不需要,只是精简到最能发挥效率的程度。纵观现在市面上的游戏。巨大的地图并没有得到有效的利用,副本与城镇是玩家的聚集地。所以我觉得副本就能满足玩家对地图的需要。这在开发成本上也是相当划算的。比如说《街头篮球》《精武世界》这样的游戏。对场景地图的投入是相当有优势的。
3. 质。质感,以格斗为核心的游戏,格斗的质感是最重要的因素。
包括画质,音效,格斗场地,格斗的氛围也就是虚拟观众的反应,都需要精益求精。
4. 精。所谓游戏制作的精。是指我能带给玩家更丰富的东西。游戏世界在精神层面上分2个层次的话,第一层是人与人之间的精神交流。我要说的是第二层。也是能拉开差距的一层。即游戏与人的精神交流。一个游戏世界。越丰富越能给玩家带来置入感。让玩家投入的感情也会更多。玩家是在你为他们营造的世界里体验。因此,这个世界越能与他互动,就越真实。越能让他们留念。
5. 快。游戏上手快。游戏内容丰富,但不能让玩家觉得很复杂。可研究的东西很多,但结构上要简单明了。
例如DNF。正是结合了格斗与练级二者,有取有舍。但提高的空间确实是很大的。所以望我们的《斗士》能点燃大家的激情。