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法球与光环的相互作用

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法球与光环的相互作用
     它们相互独立,吸血的总百分比为起作用的法球的百分比直接加上单位从光环中获得的百分比.
     伤害
     用于计算从法球和光环中获得的吸血的伤害是在所有的减免之后的伤害(魔法护盾,伤害格挡,护甲类型和护甲值 ),使它显得格外脆弱.下面会提到一些特别的相互作用:
     - 致命一击: 吸血会在致命一击之后计算,也就是说致命一击会增加吸血的量.
     - 重击: 近战重击会正常作用.远程重击直接添加到你的攻击力中,因此你可以从中获得吸血.
     - 触发性治疗: 被触发性治疗减少的伤害会被算作吸血前的伤害减少.
     - 伤害超过一个目标的技能(即分裂攻击,溅射等): 一般来说,吸血只会作用于攻击的主要目标,无论动画显示如何.
     触发性吸血
     这类技能有时也被称作"伪吸血",因为它们本质上是一类通过试图通过触发重现吸血的效果并有一些变化的技能 .目前这一类技能只有盛宴和撕裂伤口.
     - 盛宴(在攻击中回复目标当前生命值的4%/5%/6%/7%)
     被盛宴造成的伤害也可以被护甲类型和护甲值减少,值得注意的是这类吸血不会被任何特殊效果直接影响,包括致 命一击.
     - 撕裂伤口(回复在其持续时间内造成伤害的15%/20%/25%/30%,包括普通攻击伤害和技能伤害)
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      这一技能也被归入这一类因为它与盛宴的作用方式极为相似,盛宴造成的额外伤害也会被计入撕裂伤口的回复量中 .所有造成额外伤害的技能,包括致命一击和重击均是如此.



1楼2011-05-17 18:07回复