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天堂之父:玩过WOW后觉得《天堂2》很丢人

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昨日(5月31日),天堂之父宋在京在NGC2011大会上发表演讲,称自己第一次玩过《魔兽世界》后觉得这款游戏太优秀,自己之前开发的《天堂》、《风之国》相比之下太丢人。但是宋在京认为《魔兽世界》不是MMORPG的终点,因此就着手研发了全新MMORPG《上古世纪》。
类似现实世界那样无法预测的虚拟世界才是真正的MMORPG
      宋在京认为MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点,例如利用绑定系统限制现金交易;利用非战斗地区限制过度的PVP;利用副本系统避免打怪场地被某些玩家霸占等等。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。
      MMORPG与家用机游戏不同,但是最近的MMORPG与家用机游戏没有太大的差别。MMORPG里不应该以固定模式去组队刷副本,而应该是在偶然的机会下碰到一些人,并自然地与他们一起踏上冒险之旅,而冒险的结果谁也无法预料。这种随机性强,无法预测结果的世界才是一款真正的MMORPG。
MMORPG必须优先开发终极内容才能长久
      目前大部分MMORPG以任务为主,虽然任务等诱导玩家的系统是必要的,但是不应该成为游戏中心。如果任务、故事、角色、世界观成为中心,那么这款游戏将很难长期运营下去,因为开发人员的开发速度绝对赶不上玩家消耗游戏内容的速度。最终游戏的同时在线人数会下降,游戏寿命将缩短。
      为了让游戏长期运营下去,在开发初期就应该重点研发游戏的终极内容。例如,《上古世纪》在开发初期就已着手研发建房、海战、城战等终极内容。终极内容是游戏最重要的核心,也是决定游戏寿命长短的重要因素。



1楼2011-06-01 15:05回复


    IP属地:天津2楼2011-06-01 15:10
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      暴雪的做法是有缺点马上改,都改了这么多年了,辉煌的时候几天就是一个补丁,补丁才是WOW活得久的关键


      3楼2011-06-01 15:19
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        这就叫 此一时 彼一时
        箭在弦上 不得不发
        有时候 人说话不是由自己控制的


        IP属地:海南4楼2011-06-01 15:20
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          很有道理,我之前发过一篇关于天堂2攻城系统优点和魔兽世界阵营系统缺陷
          http://tieba.baidu.com/f?kz=1085626888


          IP属地:浙江5楼2011-06-01 15:42
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            要是WOW被杀了 装备会掉出去 估计.......马上没人玩了


            IP属地:海南6楼2011-06-01 15:48
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              其实是国内无业宅很多,WOW比的就是时间,正好让无业宅发挥自身优势,于是WOW就在国内被拼命吹捧
              看看韩日欧美地区的网游,WOW并不占优势


              7楼2011-06-01 15:55
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                WOW在欧美地区常年垄断了60%MMO市场这真不算占优势


                8楼2011-06-01 16:00
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                  还说个求啊?都是多老的游戏了?WOW?还垄断?消停下吧WOW党,2011年了,L2和WOW都是8年的老游戏了,挂着IP吵什么呢?两款末期的游戏了,WOWER认为WOW还能活多久?大家都清楚,看看如今的人气和当年的人气,WOW现在的人气,只能说是很一般好吗?


                  IP属地:四川9楼2011-06-01 16:38
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                    宣传上古世纪的?


                    IP属地:广东11楼2011-06-01 16:45
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                      我真不知道你60%的市场数据哪来的,自己瞎编的吗?看看现在WOW,都干些什么WYW副本都不爱刷,每天就站在决斗那决斗,然后上线赌两把钱,要不就是在城里无限换坐骑,无限空格,跳跳跳跳跳,然后飞天上去到处看下,不超过半小时就下线了,哪还有当年开荒的激情?


                      IP属地:四川13楼2011-06-01 16:49
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                        我有说中国吗?WOW在中国只是属于中上一点的游戏而已。 我说的是欧美,不懂就随便探索“ 垄断欧美60%市场 ”一堆数据新闻给你看。世界上WOW90%的收入都是欧美的,亚洲才6%左右。


                        14楼2011-06-01 17:04
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                          我给你说的9款游戏大陆有?你眼睛看清楚?


                          IP属地:四川15楼2011-06-01 17:05
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                            你真搞笑 你那几个破烂在欧美半死不活也好意思拿出来来丢脸? 这是不是中国不懂国外市场的井底市民?
                            垄断在资本市场中始终是一个贬义词,它阻碍着一切资本主义规律的健康发展和进步,百姓为之被迫忍受过高的价格是无奈之选,叫苦不迭;而《魔兽世界》从某种角度来说,垄断了全球MMORPG市场6年之久,也同样形成了思维定势阻碍了全球MMORPG的进步,可如此之多的魔兽玩家都是心甘情愿“被垄断”,甚至愿意为它辩护到死,这是一件非常有意思的事情。
                            近年来欧美MMORPG市场大作不断,从弥留之际的《指环王OL》到刚刚运营一年的《星际旅行OL》(Star Trek Online)、从高调上线后气不足的《战锤OL》(Warhammer Online)到还未上线的《星球大战:旧共和国》(Star Wars:The Old Republic),由于《魔兽世界》存在,让很多人脑子里自然而然地产生联想:它们出现的目的都是要挑战《魔兽世界》。其实这种现象在欧美出现是正常的,在长达85年的时间里,有多少美国公司前赴后继地死在了挑战洛克菲勒的标准公司的竞争中。挑战垄断霸权,对一个高度发达的资本主义国家来说,是对市场有积极作用的行为,尽管未必成功,但对自己生存的危机意识已经强到足以在死亡之前实现自我改革和创新,进而推动产业的整体进步。
                            可能是惨痛的历史,也可能是一些东方传统哲学影响了西方人那根直直的神经,天知道呢。但现实就是,那些欧美厂商已经开始学着低调,学着玩文字游戏,学着玩政治,而不是对着垄断者大吵大嚷,这里有一些来自他们不尽相同但是颇为典型的声音。
                            BioWare和《星球大战:旧共和国》
                            在2月9日在维加斯举办的DICE峰会上,BioWare副总裁Greg Zeschuk赞扬《魔兽世界》的一番话着实令人敬佩:“它是一块点金石,它建立了标准,也形成了你玩MMO的方式。我会尝试每个新上市的MMO,要是它们打破了WOW的规则,在我看来那是愚蠢之极。要是你觉得你建立了某种标准,那么,实际上是WOW早已建立的。”这些话从一个西方人口中听到实属不易,Greg是否学过中国的古老哲学暂且不说,他所表达出来的那种气度,在谦逊中外露着霸气,在沉稳中展示着信心,这着实让身在这个东方古老国家的笔者自叹不如。
                            


                            16楼2011-06-01 17:18
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                              宋在京没有说《天堂2》很丢人啊。
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                              IP属地:广东17楼2011-06-01 17:29
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