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料理\钓鱼\战斗手册存档修改的改之理

只看楼主收藏回复

115提取码:dnh7dzny


说明:
就是时间所限,怪物代码还不全,后面的名字都是用代码表示的...看不出是那个,打开目录下 怪物代码.txt ,敌人代码信息都在里面,程序启动时候读取的是这个....可以自己完善的!比如在改之理里面设置某个只用代码显示的敌人为某些属性可见,然后到游戏里面找对应的!比如我是把一个存档备份后删除了所有敌人信息,然后把某些不知道名字的依次设置成不同属性可见...然后进入游戏依次判断...如果哪位有志完善这个的话最好不过......
钓鱼那个数组是在不同地方钓鱼的数量,想改多的话把任意一个0设置为1就可以啦...
bug多多...一定注意备份存档...反映bug可在后面跟帖....(我更希望谁把怪物代码完善了....)


IP属地:北京1楼2011-09-10 23:59回复


    IP属地:湖南2楼2011-09-11 00:03
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      膜拜之


      IP属地:广东来自掌上百度3楼2011-09-11 00:04
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        盟主大人!


        IP属地:海南4楼2011-09-11 00:09
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          老邪淫辛苦了...


          IP属地:上海5楼2011-09-11 00:09
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            L大必须顶~~~~~~~~期待内存修改中~~~~~


            IP属地:广东6楼2011-09-11 00:16
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              我正在帮写怪物代码了


              IP属地:广东8楼2011-09-11 00:28
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                顺便请教一下LZ 本人在尝试修改战技和魔法 貌似如果改出来的代码没有对应的魔法就会死机(0A往后的) 这个我很郁闷 战技和事件也还没有查到有效地址 不知道对于战技部分LZ可否指点一二 给个数据类型之类的通用格式就可以了


                9楼2011-09-11 00:50
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                  看起来PC的代码和PSP一样的 就是还没测试过那么多重复的名字是不是效果也一样


                  10楼2011-09-11 00:57
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                    《零之_迹》文本解密包\TEXT\t_dbmon.HTML
                    这里面的应该可以参考吧LZ 虽然这个应该是官方汉化


                    11楼2011-09-11 01:12
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                      @lxy_42
                      已经写好怪物代码了


                      IP属地:广东12楼2011-09-11 02:00
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                        是照着文本里的顺序排的么
                        看这一版修改器里的代码比较乱 难道和道具一样 有重复的?


                        13楼2011-09-11 02:28
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                          由于百度的私信字数限制太少,我把怪物代码.txt发到115了,提取码已经通过私信发过去了


                          IP属地:广东14楼2011-09-11 02:51
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                            IP属地:美国15楼2011-09-11 03:26
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