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农场主职业牌无责任分析

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IP属地:福建1楼2011-09-26 13:06回复
    五星级职业
    所谓五星级职业,指的是游戏里最强横最霸道,凌驾于其他同行之上的职业牌,有破坏游戏平衡,剥夺他人乐趣之嫌。游戏过程中必用的卡牌,如果你确定对手不会因此掀桌子的话……
    200# Conservator 公务员
    作用:允许从木屋直接翻新到石屋
    评价:相当名副其实。用一个Occupation行动,就为你节省了1芦+3到4砖+1个翻新行动,实在离谱。如果游戏竞争激烈,大家为争夺建材打得头破血流,N败俱伤,公务员提供的石屋功能可让你一举脱颖而出。但要注意,跳过翻新行动意味着失去了买大设施的机会,而不得不利用Improvement行动来买……
    202# Seasonal Worker 自由工人
    作用:进行Day Laborer时,额外获得谷;第六回合可改获菜
    分析:此子甚为神勇,皆因早期谷物太重要了。利用此职业,可以早早确保粮食来源。第二阶段后还可以拿到珍贵的菜。多人游戏中作用有所下降,但依然是是很多玩家的挚爱职业。
    225# Field Watchmen 农务总监
    作用:拿谷物时,可犁1块田
    评价:就连初玩的新手也能感受到它的气场——拿谷物和犁田本来是两个行动,而且是两个有机结合的行动。更凶悍的是,农务总监与很多卡牌都能配合打出连招……可以算是游戏最强的职业了。
    238# Chamberlain 御前侍从
    作用:11回合后,所有剩余回合行动都可选
    分析:十分强悍,只需花费1行动1食物,就能率先体验游戏里最能代表先进生产力的所有行动。对手无法阻止你犁田播种,也只能眼睁睁看着你野外生育,何其悲怆。
    260# Taster 美食家
    作用:支付1食物,让1家人先动
    分析:强得过份的职业。无视对手所有封锁行动,约等于每轮都有先手优势。此卡虽然归入“互动”牌堆(interactive deck),旨在促进游戏的互动性,但因为对手根本无法阻止你发烂,所以唯一的互动方式就是真人暴凑你一顿……一些玩家则认为应该将此牌彻底移出游戏。
    270# Wet Nurse 奶妈
    作用:建新房时,付1食物生1孩子
    分析:用1食物买1个生育行动。如果全盘游戏只用1次奶妈特技,意味着花费2行动和2食物(职业+建房)获得1房1孩,还不如通过传统的2行动(建房+生育)获得1房1孩1小设施……所以,如果用奶妈,至少要用2次。但是,奶妈的真正价值在于:她可以在未有生育行动之前就生孩子!生育行动出得越晚,她带给你的优势就越大。
    291# Lover 情人
    作用:支付3食物,立即生孩子
    分析:《农场主》最恶名昭著的职业牌,在第二轮出情人是最亡命的打法。但要注意的是,如果用情人速攻,首个收获季开始就需要6食物,如果对手心狠手辣,联合起来断你粮道,一旦乞讨你就完了。当然,只要能确保温饱,情人多数能使你获得最后胜利。除了速攻之外,也可以在你的喂食系统完善后再出情人,一样是王道。


    IP属地:福建2楼2011-09-26 13:07
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      197# Braggart 评论家
      作用:你的设施可以加分
      评价:想知道连加9分是什么感觉吗?用评论家试试吧!评论家可以一人之力直捣黄龙,如果有人打出60+的超高分,当中必然有他的功劳。但是他的技能需要配合才能发挥,如果刚好抽到一手好牌,加分犹如探囊取物。要为评论家来个星级定位有点困难,因为他不是每一局都这么牛,就登场频率而言,三星差不多;但他一旦搭上了其他好牌,六星都不为过。好牌的定义是……造价便宜的小设施。
      233# Farm Steward 计生办
      作用:进行Family Growth时不需要住房
      评价:威力无边。有了计生办撑腰,相当于早期就能使用Family Growth without Room,还能顺便买小设施!可以试试在有3间房之后再召唤此人,怎一个爽字了得。
      244# Layabout 闲人
      作用:跳过下个收获
      评价:玩家最想跳过的收获肯定是游戏结束的那个,在13回合叫他出来,轻松省下9+食物,动物交不交配倒也没所谓了。而还有一种打法就是在第1和第2个收获之间使用,然后啥都不管,专注生孩子。如配合那张能弃掉乞丐的职业,甚至可以直接创造出一种饥饿流的打法。闲人的使用也要看情况,如果你对手优势明显,并千方百计派人断你粮,你可以淡定地用闲人来完成逆转。
      259# Animal Dealer 宠物商
      作用:拿动物时,可付1食物再奖1头
      评价:假设你把所有奖励的食物都吃掉,并且三种动物各拿1次,得出的结果就是,宠物商能奖励你6食物,十分划算了。但宠物商还有更犀利的用途,因为他能让你率先搜集好两只配种的动物,在收获的时候就能繁衍了。还有就是可以每次都派人拿动物,直接宰了,自己填饱肚子的同时,让对手无畜牲可拿……
      269# Acrobat 特技演员
      作用:进行Traveling Players时,赠送额外的行动
      评价:用特技演员拿2-3食物,竟然赠送一块田,强横无边界。就算Plow行动被占,特技演员也可转战谷物格,真是防不胜防。在早期可以把他视作稳定性弱化版的自由工人,缺点是有,但瑕不掩瑜。
      290# Clay Worker 泥沙工
      作用:用行动拿木或砖时,奖励1砖
      评价:与和泥匠(获得砖时奖励2砖)相比大致相当,而因为拿木的迫切性要强于拿砖,所以单纯就奖励资源而言,泥沙工比和泥匠拿得更多。然而就战略层面上说,和泥匠更容易封锁对方的砖头收入,尤其是早期,对手会痛不欲生。
      292# Market Woman 女商人
      作用:用行动拿菜时,奖励2谷
      评价:如果在游戏前期一直忽略了农作物的耕种,那么女商人就是你鲤鱼翻身的好帮手。有了奖励的2谷,你就可以尝试在游戏中盘设立烤面包系统。有了女商人,Take 1 Vegetable行动格变得分外珍贵。
      297# Sheep Farmer 牧羊户
      作用:进行Sheep行动时,奖励1羊;任何时候,3羊换1牛1猪
      评价:个人挚爱。早期牧羊户使你的配种顺利进行,中期增添食物的同时还能断阻对手的圈羊运动,后期可以节省圈牛圈猪的功夫。我喜欢用牧羊户把羊的数目加到7,然后用6只羊来换两对牛猪。还有一招很实用,sheep格有2只羊时拿之,立即把到手的3羊换成1牛1猪,煮了,相当于1行动7食物。
      310# Resource Seller 建材商
      作用:按顺序奖励建材
      评价:在使用建材商之前,必须明确卡上面的建材赠送顺序能否配合你。主要问题出在砖头,对手会疯抢,如你一直拿不到,建材商就一直卡在这里。所以,人数的不同会决定建材商的价值,2人游戏价值最高,因为对手几乎无法阻止建材商发烂,而在人数多的版本里,行动不再随心所欲,则会被掣肘。
      311 Magician 魔术师
      作用:用最后一个家人进行Traveling Players时,奖励1谷1食物
      评价:魔术师即使拿来与五星级别的自由工人对比也不会逊色。TP行动格只剩1食物时,很可能无人会拿,所以魔术师的魔法发生率极高。当然如果TP格积聚到两三个食物,而魔术师又能成功行动,那就是1行动拿4食物1谷了,见证奇迹的时刻啊。


      IP属地:福建4楼2011-09-26 13:10
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        199# Renovator 装修队
        作用:进行Renovation行动时,节省2个砖或石
        评价:要出装修队的前提当然是要翻新2次至石屋,这样1食物1行动就值2砖2石,还算过得去。但是有时候,直接从地图上拿砖和石也差不了多少,还能阻止对手发达呢。
        201 Cattle Whisperer 养牛户
        作用:5回合后获得1牛,9回合后又获得1牛
        评价:国际比赛规定,打出任何Whisperer系列的职业时,玩家需要把食指放到嘴上,说一句“Shhhhhhh……”因为要在早期打出,然后要等到后期才拿到牛,所以此子相当脑残。
        204# Master Shepherd 牧羊专家
        作用:未来3回合获得3羊
        评价:砖家的精髓就在于,他能让你产生一种很好很强大的错觉,但要较真时他就蔫了。用了牧羊专家之后,你就要开始用木头搭羊圈,从而耽误了扩建房屋生孩子的时间。但如果你等到建好房子再用他,再看看地图上的Sheep行动格,才发现3头羊真的不怎么难拿……
        206# Swineherd 猪倌
        作用:进行Wild Boar行动时,奖励1猪
        评价:相当相当平庸的职业,与其他同类卡牌对比起来尤其如是。例如牛郎(拿Cattle时奖1牛)的威力就凌驾于猪倌之上,后者还能用作最后时刻靠牛来彪分,猪倌就没有了这个杀招(谁会拿猪来彪分啊……)。跟牧羊户(拿Sheep时奖1羊,还能3羊换1牛1猪)就更加没法比,Sheep行动在早期就会出现,而且还多一个升级畜牲的技能。
        210# Stone Carrier 搬石工
        作用:用行动拿石头时,奖励1石头;如果拿石头外还拿了其他东西,要付1食物
        评价:拿石头最好的行动是4人版那个芦-石-食物,这样你就可以一个行动拿2石头1芦苇。但是何必花费1行动1食物来干这个勾当呢?除非你的小设施需要很多石头吧。
        213# Stockman 畜牧员
        作用:建造第2、3、4个Stable时,奖励1牛、猪、羊
        评价:畜牧员有其固有的必杀技。当上畜牧员之后,全盘都不拿动物,以烤面包维生,然后到了最后,来个build room + stables,连拿3个动物,9分!畜牧员另外一个用途是早期助你拿到第二头牛,需要其余职业配合,或者5人版用食物买。但是除了这两招,畜牧员就黔驴技穷了,初期要养活3种动物,是要花很大力气的。
        214# Potter 陶匠
        作用:收获时,可把1砖换成2食物
        评价:陶匠的尖峰时刻出现在4-5人版,地图上会有很多砖行动。但是即使你可以1行动拿6砖,再算上召唤职业的行动,充其量也就是在三个收获期间以2行动换5食物,何苦呢?
        218# Carpenter 木匠
        作用:房屋扩建时节省2个建材
        评价:假设在翻新前扩建3个木房,也就是节省了6个木,看上去不错,但是这些木还只限制于扩建,再说3个木房也并非易如反掌之事。如果只扩建2个木屋,那就是节省4木,还不如4321系列。当然,木匠也可以用来省砖和石,但是石屋就免了,要用石拿分不如直接挖口井。主打砖屋的话,2砖2木还不如直接4木。
        220# Well Builder 挖井人
        作用:水井视作你的小设施,价格为1石1木
        评价:农场主存在着挑水工+挖井人的强力连招。这俩拆开来看的话,挖井人单兵作战能力较佳,可看作买井时奖励2石+先发。但是货比三家之下就被比下去了。


        IP属地:福建12楼2011-09-26 13:23
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          224# Field Worker 农民
          作用:对手Sow时,奖励1谷或1食物
          评价:3人版里面奖的是谷物。而3人游戏里面只支持1个面包流玩家,如你的对手走面包流,你会拿若干谷物,但帮不了你什么;如你自己走面包流,因为对手播种次数不多,所以你也得不到很多。4-5人版,如果你抢先买了炉灶,可能会迫使2名对手走面包流,于是他们俩就会经常播种,让你有机会获利连连,可惜奖励的只是区区1食物而已……
          230# Clay Digger 挖泥工
          作用:拥有私家砖窑(1 Clay)
          评价:私家砖窑的使用费颇高,需要3食物,所以只要你别让私家砖窑积累到很多,对手是绝对不会光顾的。但是,如果你每次都从私家砖窑里挖砖头,就会间接让对手轻松从地图上挖到很多砖头,所以还是要适当去地图上转转,封住对手。也就是说,挖泥工同时增加了所有人的砖资源,那这1个行动就花得有点冤枉了。
          234# Wood Buyer 木材采购商
          作用:可以向对手买木
          评价:1食物买1个木,马马虎虎吧,要知道木头和食物都是早期的重要资源,你很难拿出多余的食物来买木。当然,在诸多采购商当中,此人还有点用,可以考虑在早期搜刮大量食物,然后买对手的木头,延缓其发展步伐。
          241# Clay Plasterer 泥水匠
          作用:砖屋花费下降
          评价:2人版有时会发挥效力,翻新时省下3到4个砖头,算是不错了。其余版本的话,可能要用来建砖屋才能体现其威力,但是为什么要用砖来建房子呢……
          249# Puppeteer 玩偶演员
          作用:对手进行Traveling Players行动时,你获得1职业
          评价:有成为强牌的潜力,但一般情况下只是鸡肋。首先,当上玩偶演员你就希望别人多去TP,所以自己首先就不能去了。然后,你也无法掌控对手什么时候去TP,所以要将效率最大化的话,变数就增多了。最后,因为TP是积累型的动作,被拿了一次之后,就要等到很后面才有人拿第二次,所以手中得准备一些后期职业来应对(翻新加分的郡主、去除乞丐卡的苦行僧等)。一盘游戏下来,TP动作会进行3到4次,也就是说玩偶演员能为你节省2-4个行动。如果对手有TP类的职业,那就能更进一步。
          251# Reed Buyer 芦苇采购商
          作用:向对手买芦苇
          评价:与编织工(收获时1芦转成3食物)搭配会很可爱,但花食物来买芦苇就太驴了。如果想封住对手的芦苇,最直接的方法还是亲手去拿……采购商打法都类似,要配合食物类职业,一开始囤积一大堆食物,然后骚扰对手,推荐职业有舞蹈员(TP至少拿4食物)和自由工人(Day Labor奖谷物)。
          253# Pig Catcher 猎人
          作用:进行Wood行动时,可少拿2木,改拿1猪
          评价:能让你尽早凑成一对种猪,还能拿一两个木。但总的来说,1猪1木并不构成使用猎人的理由。
          255# Stone Buyer 石材采购商
          作用:向对手买石
          评价:采购商来说这个算是值得关注,因为他买的是石头。但是原则还是不变的,你的食物要足够,瞄准那些冲往芦石食物行动格的人出手。同时也要想想买来的石头用来做什么。一般来说采购商都很冷门。
          257# Street Musician 演奏家
          作用:对手进行Traveling Players时,你奖励1谷
          评价:也是同样的状况,你自己首先不能拿TP,然后就是奖励也不太吸引。第一个谷种是不错的,但之后的呢?如果告诉你第7回合才奖励你第二个谷物,你怎么想呢?只有当你发现有人会疯抢TP的时候,他才应该登场。
          258# Cabinetmaker 装修师傅
          作用:收获时,可把1木转为2食物
          评价:很渣。1木换2食物,看上去还行,但没龘理由用1食物1行动来激活一个“看上去还行”的职业吧。而且,木头在初期的重要性不言而喻。再跟那个蘑菇头相比(拿木时,可少拿1木,改拿2食物),灵活性大打折扣。他唯一胜于蘑菇头的地方在于,不会把木头留在地图上,让对手捡漏。
          262# Water Carrier 挑水工
          


          IP属地:福建13楼2011-09-26 13:25
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            一星级职业牌
            最后我们来分析剩下的职业牌,美其名曰一颗星,实际上就是毫无使用价值的牌,可以考虑把这类牌永久移出游戏,这样大家就能享受一盘高质量的农场主游戏。如果不幸拿在手上,你可以直接把它放回牌堆了……
            149# Master Baker 面点师
            作用:对手Bake时,你也可以Bake;如果自己主动Bake,奖励1食物
            评价:因为砖制面包炉只有一个,所以游戏里通常只会出现1个面包玩家。再者,你很难预测到对手什么时候Bake,所以如果对方有心刁难,你将永远无法获得附加的烤面包行动。至于第二个技能,很可能到最后也只是奖励3个食物而已。
            156# Brush Maker 毛刷工
            作用:宰猪有加分
            评价:一起来围观此人吧。要用毛刷工,目的就是要加3分。什么?你说拿2分也不错?别傻了,直接犁一块地也是2分。但是,要加3分,就要宰4头猪,而4头猪,本来就值3分,也就是说,毛刷工的真正作用不是加3分,而是让你在宰猪的时候不用担心丢分而已……但是,大家都知道,宰猪的好处是可以拿食物和省行动,那为什么要花费1食物和1行动去粘毛刷呢?还有,此人的特点是需要早期打出,然后在游戏结束时再奖励,早期若是浪费哪怕是一个行动,后期遭到的损失也是无法估量的。
            158# Turner 车床工
            作用:任何时候可把1木转为1食物
            评价:哎,都不说什么了,史上最渣的兑换类职业。
            160# Farmer 农户
            作用:进行Fences行动时,奖猪,之后再Fences,奖励牛
            评价:听名字貌似很正统,用上手才知是非主流。搭篱笆的次数,一次起两次止。因为第二次Fences开始,每次搭篱笆都会奖牛,所以你希望再搭两次,让一对牛配种。用了农户就得搞三次Fences行动,当中利弊得失还真的是半斤八两。
            170# Estate Manager 地产经理
            作用:如果你所有动物都是最多,有加分奖励
            评价:3人游戏里很挫,花了1行动,奔波劳碌一整盘,还只加2分,还不如开块田……4-5人游戏的话加分多了,但是要达到加分的条件却几乎是天方夜谭。
            174# Tutor 讲师
            作用:游戏结束时,之后打出的职业可以加分
            评价:需要一开始就打出,其效果在游戏结束时才体现,若某卡牌具备这种属性,就有资格竞逐全游戏最弱的卡牌了。他的最佳搭档是留级生(获得随机职业),真要用他的话,你手上的7张职业牌都要全部打出,最后加6分。
            179# Merchant 商人
            作用:进行improvement行动时,可以花1食物再进行一次
            评价:对比起他的两个亲戚,生意人(拿先发时可买大设施)和行商人(Minor Improvement可以买大设施),你会发现,商人无法助你抢火炉,而且连用两个minor improvement的话,少了一次抢先发的机会,还得花费1食物……所以,商人的唯一作用,是连用两次major improvement,但再想一下还是没什么用,有这么多资源,干脆翻新房子好了,一了百了。
            186# Clay Seller 泥砖商人
            作用:任何时候,可以用砖来换动物、芦苇或石头
            评价:又一兑换类职业。还是老问题,既然都要用4砖来换2羊了,为什么不直接拿2羊?就算要卖砖来换牛,也没什么用,要知道早期4个砖头比单牛更值钱。
            194# Plow Driver 犁车夫
            作用:住进石屋后,每个回合送一块田
            评价:这种住进石屋后要再过数个回合才体现价值的职业基本上都不考虑,比那个花1食物多犁1田的犁匠更差。
            203# Shepherd 羊倌
            作用:繁衍阶段,4羊可以生2羊
            评价:很孱弱。在第二季之前,要圈起4头羊然后腾出空位多养2头,基本上不可能,所以羊倌的作用只能从第三季开始体现,那就是最多只能送你4头羊。更杯具的是,羊的价值是会随着游戏进程而递减得很厉害的,如果你已经有4头羊,那就算再给多4头你,也不会为战局带来什么变化。


            IP属地:福建15楼2011-09-26 13:27
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              207# Stablehand 马房小弟
              作用:进行Fences行动时,奖励1个马厩
              评价:马房小弟的技能需要搭篱笆来触发,而搭篱笆的次数太少了,所以此卡不好用。因为Stables行动是建房子行动附送的,所以马房小弟也不能为你节省多少行动。充其量就是省了两个木。
              209# Quarryman 矿工
              作用:任何时候,可以把1石头转换成2食物
              评价:太抠门了啊,1石头才值2食物。苦思冥想之下唯一能用的场合就是你拥有矿场(Day Labourer时奖励3石头),这样1个行动就拿了8个食物,据说还蛮威武的。
              215# Tenant Farmer 佃农
              作用:可以借3头动物,游戏结束时归还
              评价:这种看上去没有为你提供任何实物的职业,往往蕴藏着巨大的潜能,于是我尝试从中挖掘,可惜徒劳。关键的一点在于,你要有足够的空间去养这3头动物,要知道这只是借,是要还的,要是把它们吃掉那就太残酷了。要保住这三头牲畜,可能要到了游戏中后期才会比较轻松,但是到游戏中后期,这三头牲畜的价值又下降了,唉……
              216# Animal Keeper 兽舍长
              作用:牧场可以养不同的动物
              评价:兽舍是长什么样子的呢?答案是2x2的牧场配一个马厩。如果你有这么个玩意儿,就可以养起end game所需的全部动物了!(掌声)这么强劲的搭配,能为你带来多大的收益呢?答案是2个木!没错,就是这样。因为要做到三种动物各有4头,需要相当深厚的功力,毕竟收获时是要吃掉一些的。再加上,你的2x2牧场只要再加2块木头,就能成为两个容量4的牧场,足够养两种动物,落单的养在家里就可以了。把一些绵羊吃掉,你会丢掉1分,但是因为多开了一个牧场,所以补回来了。因此,兽舍长无法为你提供分数上的奖励,1行动1食物,只换来了搭篱笆的2个木,太渣了。
              232# Midwife 接生婆
              作用:如对手人口比你多,奖励1-2食物
              评价:负责任地告诉你,如果你通过接生婆获得很多很多食物,你这盘就赢不了了。
              247# Butcher 屠夫
              作用:可以生吃动物(牛3猪2羊1)
              评价:如果你养了一堆动物,还是吃熟食比较好。如果你的动物不多,打算以茹毛饮血的方式吃两三头,那屠夫也只能为你提供4-5个食物,也就是两次Day Labourer,真伤心。
              250# Sheep Whisperer 养羊户
              作用:奖励0-4羊
              评价:图片很搞笑,此人拿着个喇叭来whisper。他的奖励方式太不讨好了,到你能拿4头羊的时候,你已经对羊不屑一顾了。与其花行动拿这个职业,不如直接动手砍树搭篱笆,争取抢到游戏里的第一pair of羊。
              252# Pig Breeder 猪饲养员
              作用:奖励1猪,12回合猪会繁衍
              评价:奖励1猪,啊……1只孤零零的猪能有什么用?前几季到哪为它找老婆去?
              254# Groom 马夫
              作用:当你住进石屋时,每个回合都可以买马厩
              评价:房价太贵了,石屋通常是最后一两个回合才买得起。再加上,一个免费的马厩也不值得留恋。
              264# Fencer 剑客
              作用:对手进行Fences行动时,奖励1-2木
              评价:一般人不会只用4木头来围个单格牧场的,所以你获得的奖励基本上都是2木。只是,一般人搭篱笆次数也不会超过2次。假设4人游戏里有2人走畜牧流,充其量也只能获得4-6个木左右,外加一些在游戏尾声(Renovate and Fences)时送的,对你来说一点儿用都没有。
              267# Adoptive Parents 养父
              作用:进行Family Growth时,获得一个长大的孩子
              评价:相当有争议的一星级职业。有人认为,与常规的生孩子行动相比,如果用养父领养3个娃,总共要消耗4食物,但是却获得了2个行动(3个额外行动-1个职业行动)。但是我们应该注意到,并非所有行动都是公平等值的。到你的养子行动时,可能已经没事可干,就只能Day Labourer了。也就是说,在农场主世界里,行动的价值会有一个由先到后线性递减的趋势,4食物获得2个末尾的行动,真不该啊。
              


              IP属地:福建16楼2011-09-26 13:29
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                lz了解中文版勘误不?
                我刚买个盗版,下载了台湾天鹅堡的勘误表PDF格式,总共次要发展卡16处,职业卡22处,其他错误6处,看很多玩家都说正版勘误牌有60多张,去哪儿找完整的勘误表呢?
                多谢


                19楼2011-10-21 13:18
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                  其实农场主的D版错误并没有Z版那么多,只是D版没有勘误卡。你根据天鹅堡的那份勘误PDF在盗版卡上改就行了。


                  IP属地:福建20楼2011-10-22 09:58
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                    突然发现的好帖,帮顶


                    IP属地:广东来自手机贴吧22楼2012-03-14 09:49
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                      被看穿了吗?呵呵


                      IP属地:福建23楼2012-03-14 19:00
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                        我们这里被弃掉的牌有
                        81# 扩建木屋
                        138# 芦苇小屋
                        197# 吹牛大王
                        198# 捕鼠人
                        238# 内侍
                        260# 试味员
                        267# 养父母
                        270# 奶妈
                        291# 情圣


                        24楼2012-06-02 23:27
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