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【776】多拉基亚776 ·人物介绍

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达古达(猛士)  行动☆
又是个不可转职的人物,但是个微不足道的角色
个人特技:突击
使用武器:杀手之斧
第一章第二回自动加入


1楼2011-12-07 18:39回复
    马提
    山贼→猛士 CC:扔一边算了。用他来打战,让人哭笑不得.
    个人特技:○
    使用武器:钢斧


    2楼2011-12-07 18:39
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      利夫(王子)  指挥☆☆,行动☆
      第18章结束后才可转职 领主→王子 CC:会用金手指的话,游戏里的敌人看到了他而不敢打他,蝼蚁敞且偷生,他们耐何不会有点自知之明。(搞笑)
      兵种特技:连续
      使用武器:光之剑、布拉基之剑
      行动☆,不会疲劳主角。
      艾维尔(剑士统帅)  指挥☆,行动☆☆
      不可转职,一出现就是顶级的人物。CC:她和龙族有个约定,具体是什么约定就不清椘了,不过她要付出的代价就是要暂时失去记忆。 总之是个身份不名的人。 实力蛮好的,可是被石化了,该死的贝鲁多,终章BOSS,垃圾一个,被我用盗窃之仗偷了武器,被群殴至死!(爆笑)
      兵种特技:连续
      使用武器:统帅之剑
      第一章自动加入
      塔尼娅
      弓战士→狙击手 CC:用不用她呢!犹豫中.....
      使用武器:统帅之弓
      第一章第二回自动加入
      


      3楼2011-12-07 18:40
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        对于多拉基亚776系统方面的一些研究
        多拉基亚776在火纹系列里面一直就被认为在难度方面是名列前茅的,基本上稳居三甲还是问题不大的,像18章王都夺还收赛比亚这种BT事件也算是远近闻名,各种ws杖的使用方法都成为经典。那么,究竟是什么原因使得776的难度如此之高,776在系统上有什么特点,制作者的思路又是什么呢。这里想做一个简单的分析,看看776的系统特点如何,难度究竟体现在哪里。
        战斗篇
        首先一点776比较奇怪的就是,虽然776的高难度大家都很认同,但是如果落实到具体某一次双方势均力敌的战斗,令人记忆深刻则并不容易。在776中找出几个敌方拿的出手的强人似乎很难,甚至就连最终boss贝鲁多都可以兵不血刃的直接俘虏(最终boss可以完全不进行战斗就直接灭掉,这个不仅在火纹系列里面极为罕见,就是其他游戏里面也绝对不多出现),就算是战斗也是我方基本上能找出半打人像砍瓜切菜一样把boss秒掉。记得有一个帖子还投票讨论过每作的敌人中非总boss里面的最强人都是谁(当然对于776来说加一个总boss也不会有什么区别),结果其他几部都是国王骑士之类,而到了776,大家则一致推举8章外传的山贼头头格米斯,由此也可见776里面boss素质之不能行。
        776的boss烂,杂兵能力更烂,这个看看大家平时的抱怨就能了解一二——“776命中率下限居然是1%而不是0,经常被这种命中率击毙!”其实可以反过来想,火纹里又有几作能把敌方命中轻松降到1%呢,无论是GBA三作还是纹迷外传,恐怕要实现这点都不是很容易吧,而另一方面,这几作即使把最低命中率从0改成1%恐怕对于游戏也是基本没有影响的,因为如果敌方命中率能达到0的同时往往也意味着我方的各方面能力也相当出众了,至少命中后想被秒杀恐怕还是不容易的(实际上776里面的1%命中率下限如果采取了合理战术的话也不会有特别明显的效果,但是如果战术不够合理比如经常去近身主动攻击敌方使用恶魔斧的狂战士,那么只要被击中很可能就是一击毙自然会记忆深刻)
        在776里面,对于我方的强人来说,没有秒不掉的杂兵,而boss的局势也差不了多少。这大概主要有以下几个原因:必杀系统伤害大;专武和特效武器威力大;我方能力强,圣书对成长率加成高;敌方能力烂。而这其中又以必杀系统最为关键,其它几方面基本都是围绕着这个系统设计的


        4楼2011-12-07 18:40
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          前面几点保证了在攻击的时候我方一般都能有一定的必杀率,即使铁剑单挑也能有十几必杀,而用心搭配一下必杀率则可能达到五六十的样子。但是实际上在776中一般不会特意通过支援或必杀剑一类的武器非要把必杀率弄到六七十,但是同时砍人照样砍瓜切菜,这主要是因为追击必杀倍数和怒特技的出现,他们使得必杀有了一个质的变化。
          追击必杀倍数指的是在战斗中双方各进行攻击,然后如果有一方的攻速大于另一方4以上则可再多进行一次追击,此时的必杀率为实际的必杀率乘以一个倍数,我方的强人这个倍数很多都能达到3-5,比如菲尔格斯的追击必杀倍数就为5,在地牢那几关其使用突刺剑加上卡琳的支援可以获得20%的必杀加成,而追击时即为20*5=100%,必杀加成已经超过了100%!这样在砍重甲时又怎可能秒不掉对手。除了追击必杀倍数的设定外,怒特技更是将必杀发挥到了极致,其效果为在对方先攻击我方的情况下,我方反击的时候必杀率为100%!看看奥辛在前几关的情况就可以理解到这个特技的强大,其使用专武奥辛之斧的时候敌方主动进攻的应该说是没有不死的。
          776的必杀是如此容易出现,像追击必杀倍数这种简直就是故意要让必杀满天飞而设计的,因此我们也能大概推测出制作者设计的目的就是能让我方非常容易的就秒掉对手,真是唯恐玩家打的不爽,不在战斗方面增加游戏难度。另一方面,由于恶灵雷光等敌方常用武器也都自带必杀而776人物自身的必杀回避基本可以忽略,所以平时战斗时敌方也是经常会有必杀率,对于火纹这种人物死亡不能复活、关中只有中断没有存储的系统来说显然难度有些太大,于是游戏者又设计了圣书可以令对方必杀率强制为0的效果,这样我方只要携带一本圣书就可以保证不会被必杀攻击,而从三章开始总共能够拿到12本圣书,因此只要调配合理基本能保证我方没有被必杀之忧。
          注意上面所说的必杀系统看似对敌我双方的效果是相同的,但是实际上只要稍加分析就能感到这是完全倾向于我方的。敌方有支援效果的寥寥无几,指挥能力也并不会增加必杀或必杀回避;专武可谓是我方的专利产品(敌方boss少有的两件专武一件被研究出ws的方法可以盗取,另一件被更ws的方法直接把自己石化);必杀系统的精髓可以说是在追击那一下,而在能力方面我方普遍是力、技、速全面成长(最开始的4本圣书有2本就是成长率技速各加30%的),敌方则速度是永远的痛,不仅本身速度就成问题,而且还经常拿着重型武器而体格又不能行,又或者是魔法系单位直接武器重量减攻速,印象中我方的强人打敌方杂兵似乎就没有不能追的。唯一有利于敌方的也就是恶灵等武器的附加必杀率,而这点通过合理的调配圣书我方又能完全避免受到意外的损失。
          通过前面的分析可以发现,776必杀系统十分强大,而且完全偏向于我方,很多方面基本上都是配合这一点设计的。但是在实际游戏时恐怕没有几人是会感慨776砍人如何如何轻松没有挑战性(当然抱怨最终boss设计太弱的还是有的),相反却是对于我方不断的死于非命捶胸顿足愤怒不已。之所以造成这一点显然是因为敌我双方的目的是不同的。我方的目的是过关,而敌方的目的则并不是要阻止或说是完全为了阻止我方过关,因为火纹的特点就是人物一旦死亡即不能复活,所以敌方只要能干掉玩家一两人基本上就能给玩家带来很大的刺激,很多追求全人物生存的玩家必然直接就reset了。而且与其它游戏能力偏弱的人容易挂不同的是,776经常是不死则已一死往往我方就损失惨重。776里面前期也是修女盗贼容易挂掉,但是一旦修女莎菲挂掉,传送杖就很难使用,而且偷窃杖也就无法入手,而如果利菲斯或者拉拉挂掉……没有盗贼的776基本上不能算是776……除了这些战斗能力较弱的人以外,我方强人在轻易砍死对方的同时自身也面临着生命危险,比如玛丽塔如果一回合内被几个敌兵车轮一把还是不算保险的。总之776的情况就是我方无论战斗还是辅助方面的强人都可能挂掉。而我想这大概是因为以下几点:776一击必杀率上限25%的限制,我方能力的特点及上限,敌方的数量优势及不断前赴后继被秒的勇气,敌方长弩的威胁。


          5楼2011-12-07 18:40
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            IP属地:北京6楼2011-12-15 10:45
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