还记得第一次听到《face
of fact》这首歌是在高中听I’ve选集的时候,还记得第一次见到怜的时候只是过去找感兴趣的动画时,宣传海报上的一个模糊的印象……bfe是有一个有回忆与历史的故事,而它对于我的意义也是如此。
作为一个03年发售的游戏,我们对它的画面无法有太高的期待,事实上各种猎奇的立绘也确实频繁地出现,而与之相对的,游戏在CG上的水准却比立绘好上太多。但即使是这样,它们也渐渐成为了这个游戏增添一丝亮色的存在……
Bgm同样完全契合游戏氛围,电子世界中的音乐充满数字与代码交织的神秘感,战斗的音乐激越而快速的电子音同样振奋人心,而一曲《恸哭の涙》中婉转的旋律与背景的长笛和弦乐交叠亦将情感推至深处。
除此之外系统很棒,剧情地图可以让你清晰地看见整个故事的发展脉络,战斗系统也十分耐玩……嗯虽然我实在不擅长就是了。
游戏剧本采用的是逐层解锁的模式,明明是重复的事件,在无数的偶然交叠中命运却逐渐偏转,于是才有了我们所能看见的整个故事。故事在剧情展开的设计上也十分巧妙,剧情与战斗成分结合得恰到好处让人在整个游戏过程中丝毫不会厌倦。而各种选项的设计上也能看到制作者的用心,而在每条路上逐渐发现的真实的碎片,也成为了通向最后的道路的路标。
也许我们一直都走在追寻真实的道路上,即使我们所见的一直都只是它的轮廓,却依然无法停下脚步……就如同OP最后的那句话一样——“Believe your justice”.
of fact》这首歌是在高中听I’ve选集的时候,还记得第一次见到怜的时候只是过去找感兴趣的动画时,宣传海报上的一个模糊的印象……bfe是有一个有回忆与历史的故事,而它对于我的意义也是如此。
作为一个03年发售的游戏,我们对它的画面无法有太高的期待,事实上各种猎奇的立绘也确实频繁地出现,而与之相对的,游戏在CG上的水准却比立绘好上太多。但即使是这样,它们也渐渐成为了这个游戏增添一丝亮色的存在……
Bgm同样完全契合游戏氛围,电子世界中的音乐充满数字与代码交织的神秘感,战斗的音乐激越而快速的电子音同样振奋人心,而一曲《恸哭の涙》中婉转的旋律与背景的长笛和弦乐交叠亦将情感推至深处。
除此之外系统很棒,剧情地图可以让你清晰地看见整个故事的发展脉络,战斗系统也十分耐玩……嗯虽然我实在不擅长就是了。
游戏剧本采用的是逐层解锁的模式,明明是重复的事件,在无数的偶然交叠中命运却逐渐偏转,于是才有了我们所能看见的整个故事。故事在剧情展开的设计上也十分巧妙,剧情与战斗成分结合得恰到好处让人在整个游戏过程中丝毫不会厌倦。而各种选项的设计上也能看到制作者的用心,而在每条路上逐渐发现的真实的碎片,也成为了通向最后的道路的路标。
也许我们一直都走在追寻真实的道路上,即使我们所见的一直都只是它的轮廓,却依然无法停下脚步……就如同OP最后的那句话一样——“Believe your justice”.