做立体感的关键. 使用之前提到的笔刷.设置透明度30%.填充30%左右绘制零件边缘高光.并将图层混合模式设置为“柔光”
又经过N久后..这就是高光部分的图层.当然.这不是最终效果
用钢笔工具划出纹路.新建图层.设置图层混合模式为“深色”.使用画笔工具(相同是之前那个画笔的设置~太爱用那个画笔了~).使用深褐色运行路径描边.最后在改“line”图层上新建一“line light”图层.做高光.(可画也可用路径描边然后修改~个人喜欢画)
恰当加深部分线条的颜色.这样会更加立体.
哈哈~然后就要用到其他素材了~当然~有时间的话自己画也行~~
使用蒙版将素材切割.再在此素材图层上新建一阴影图层.让素材达到安置到里面的效果.
通常加进来的素材都会显得有点突兀.那么我们帮它美容一下吧~~图像→调整→照片滤镜.然后从皮肤上吸取颜色.调整透明度.完成~~