2.剑技和四季魔法
剑技就没什么好说的了,菜刀砍电线,火花&闪电,F社对于爽快打击感的制作大家还是可以放心的。
四季魔法,算是一个比较新的概念吧,可能是根据四季的变化,主角或其他角色能够使用的与季节相适应的魔法这样吧。
至于看到有吧友提出说轨迹系列特色的导力器系统未被使用觉得有些遗憾,我觉得其实大可不必,一个游戏就应该有一个游戏的特点,有点新东西,换点新口味对我们玩家来说绝对是件好事啊。
而且我觉得这个魔法系统应该不会是一成不变的,主角应该会在冒险途中通过打倒BOSS学到新的四季魔法,而且应该分别是火、风、冰,还有一个不清楚...(这点跟双星二还真是像)为什么我这样说呢,看看下面的图就知道了,
所以主角应该也就会四种魔法(或者五种魔法,如果有,就是通过剧情学到的)不过呢,大家应该不用担心四季魔法系统会让轨迹FANS们感到枯燥(额...应该不会枯燥的...)
另加一句:四季魔法是诺伊释放的。


(注意左上角,大家应该明白怎么回事了吧,不明白下面还有说的)
剑技就没什么好说的了,菜刀砍电线,火花&闪电,F社对于爽快打击感的制作大家还是可以放心的。
四季魔法,算是一个比较新的概念吧,可能是根据四季的变化,主角或其他角色能够使用的与季节相适应的魔法这样吧。
至于看到有吧友提出说轨迹系列特色的导力器系统未被使用觉得有些遗憾,我觉得其实大可不必,一个游戏就应该有一个游戏的特点,有点新东西,换点新口味对我们玩家来说绝对是件好事啊。
而且我觉得这个魔法系统应该不会是一成不变的,主角应该会在冒险途中通过打倒BOSS学到新的四季魔法,而且应该分别是火、风、冰,还有一个不清楚...(这点跟双星二还真是像)为什么我这样说呢,看看下面的图就知道了,
所以主角应该也就会四种魔法(或者五种魔法,如果有,就是通过剧情学到的)不过呢,大家应该不用担心四季魔法系统会让轨迹FANS们感到枯燥(额...应该不会枯燥的...)
另加一句:四季魔法是诺伊释放的。


(注意左上角,大家应该明白怎么回事了吧,不明白下面还有说的)