我一直认为所有英雄出装都是看局势而定的,并没有什么定势 所谓神装都是相对而言的
如果7-10分钟能出风剑自然好 但出的时候也得掂量掂量对面的阵容有无守塔强势英雄(例如TK POM PUDGE TINY SA等等一切能在你开大前秒你的英雄,又或者是ES蓝猫这种让兵线上不来高地的英雄(假设对面不菜))、对方AK技能、局面优劣势、队友是否愿意配合推进
如果条件基本OK,那非常好,风剑一波带走。就算带不走,也能给团队带来非常坚实的经济基础,获取优势
RTS里有个名词叫做timing进攻,讲述的是已方经过计算利用一个时间段的优势最大化打击对方而取得胜利或者胜势,其实完全可以套用在dota里
比如某些英雄的AK混沌分身一波 AK地狱火一波 med风剑一波
另外说风剑打团输出不够蝴蝶看的人 我觉得其实还是你自己的问题
通常情况下med风剑一波大致是在自己11-14级左右 局面均衡的情况下场上其他人基本只有8-10级 在主黄点med面前如果运气不是非常搓算上风剑效果,对方血量一般的英雄基本挨不过5下,很多非力量英雄三下就倒。输出绝对是够的
最后多句嘴,我用med如果10分钟出不来风剑那是绝对不会去速推了(一般死三次就比较难出)。然后补恶魔之击支配头盔直接打团。再看阵容补林肯散失羊刀什么的。因为那基本是逆风局,再不出山如果队友不给力就只好等跪了
首蝴蝶是完全可以的 只是浪费了med一个天生的优势罢了 比较适合僵持局以及那些心里扭曲喜欢蝴蝶弹人的变态(汗
如果7-10分钟能出风剑自然好 但出的时候也得掂量掂量对面的阵容有无守塔强势英雄(例如TK POM PUDGE TINY SA等等一切能在你开大前秒你的英雄,又或者是ES蓝猫这种让兵线上不来高地的英雄(假设对面不菜))、对方AK技能、局面优劣势、队友是否愿意配合推进
如果条件基本OK,那非常好,风剑一波带走。就算带不走,也能给团队带来非常坚实的经济基础,获取优势
RTS里有个名词叫做timing进攻,讲述的是已方经过计算利用一个时间段的优势最大化打击对方而取得胜利或者胜势,其实完全可以套用在dota里
比如某些英雄的AK混沌分身一波 AK地狱火一波 med风剑一波
另外说风剑打团输出不够蝴蝶看的人 我觉得其实还是你自己的问题
通常情况下med风剑一波大致是在自己11-14级左右 局面均衡的情况下场上其他人基本只有8-10级 在主黄点med面前如果运气不是非常搓算上风剑效果,对方血量一般的英雄基本挨不过5下,很多非力量英雄三下就倒。输出绝对是够的
最后多句嘴,我用med如果10分钟出不来风剑那是绝对不会去速推了(一般死三次就比较难出)。然后补恶魔之击支配头盔直接打团。再看阵容补林肯散失羊刀什么的。因为那基本是逆风局,再不出山如果队友不给力就只好等跪了
首蝴蝶是完全可以的 只是浪费了med一个天生的优势罢了 比较适合僵持局以及那些心里扭曲喜欢蝴蝶弹人的变态(汗