1.草人留给冰阵,在一般情况下,鬼泣是不能像修罗红眼那样用扫地造成对方大伤的,,连完自己会走,但有了冰阵可以起手放阵,冰绿紫各种叠加,一套基本废了。
2.在他第2次开鬼步,在你身边徘徊就说明要闪了,这时候跑到哥布林后面或往前SLL,闪到SLL哥布林这些他会摆个姿势,这时候就是欠揍,怎么做不解析了...
3.开紫阵就不开哥布林,SLL放阵里面马上引爆,原因很简单,这两东西可以把鬼都叫出来,鬼出来就没机会上了,让鬼一抱90%都是挨揍(蛋疼的失明),冰阵末期和紫阵前期,他是没有鬼步的,没了鬼步鬼泣很好抓,开紫阵的瞬间也是抓他的一个机会,开紫阵的时候可以在阵里面放个岩浆或雨把他逼出去也可以去中间放反重力,他出去就可以压了,没鬼步的鬼泣移速并不快而且没无敌,但是高端的鬼泣没鬼步会高跳,跳来跳去。
4.鬼泣身上也就凯贾和不屈需要驱散,优先驱散不屈,一般的鬼泣都是开冰阵前就来不屈,凯贾就是帮他减伤的。
5.冰阵不能乱,特别是绿加冰,开冰的时候可以一边星星蛋,在冰阵差不多没的时候就开秀然后压制。
6.开场没放冰的时候可以压制,他一开不屈就要找机会驱散,而且要小心他放冰阵,在开冰阵的时候第一下基本都是冰住的。
7.斜位跳,这个适合躲闪和骗招,鬼泣看你飞肯定找机会用月光抓落脚,这时候就看你自己的意识了,同样也不要随意地在鬼泣头顶随意飞,月光的范围还是比较变态的。
9.直线扔卡洛的时候不要去角落,可以利用地图的优势,比如酒馆上面有个地放可以挡住卡洛的,因为卡洛没穿透,垃圾场雪山死塔都有这样的障碍,他抓到你准备用卡洛斩下去的时候在对方用出卡洛飞到后面又可以毒打一顿了,但前提是不在冰阵的范围内,鬼泣开卡洛有时候还是用来拖CD的手段。
10.扔星星一定要注意距离,Y轴扔鬼步的无敌加上极高的移速突破星星完全是没压力的,仇也说鬼泣还是比较好躲星星蛋的具体怎么扔看高手大讲堂跟鬼泣的第一场,视频也会放在下面
2.在他第2次开鬼步,在你身边徘徊就说明要闪了,这时候跑到哥布林后面或往前SLL,闪到SLL哥布林这些他会摆个姿势,这时候就是欠揍,怎么做不解析了...
3.开紫阵就不开哥布林,SLL放阵里面马上引爆,原因很简单,这两东西可以把鬼都叫出来,鬼出来就没机会上了,让鬼一抱90%都是挨揍(蛋疼的失明),冰阵末期和紫阵前期,他是没有鬼步的,没了鬼步鬼泣很好抓,开紫阵的瞬间也是抓他的一个机会,开紫阵的时候可以在阵里面放个岩浆或雨把他逼出去也可以去中间放反重力,他出去就可以压了,没鬼步的鬼泣移速并不快而且没无敌,但是高端的鬼泣没鬼步会高跳,跳来跳去。
4.鬼泣身上也就凯贾和不屈需要驱散,优先驱散不屈,一般的鬼泣都是开冰阵前就来不屈,凯贾就是帮他减伤的。
5.冰阵不能乱,特别是绿加冰,开冰的时候可以一边星星蛋,在冰阵差不多没的时候就开秀然后压制。
6.开场没放冰的时候可以压制,他一开不屈就要找机会驱散,而且要小心他放冰阵,在开冰阵的时候第一下基本都是冰住的。
7.斜位跳,这个适合躲闪和骗招,鬼泣看你飞肯定找机会用月光抓落脚,这时候就看你自己的意识了,同样也不要随意地在鬼泣头顶随意飞,月光的范围还是比较变态的。
9.直线扔卡洛的时候不要去角落,可以利用地图的优势,比如酒馆上面有个地放可以挡住卡洛的,因为卡洛没穿透,垃圾场雪山死塔都有这样的障碍,他抓到你准备用卡洛斩下去的时候在对方用出卡洛飞到后面又可以毒打一顿了,但前提是不在冰阵的范围内,鬼泣开卡洛有时候还是用来拖CD的手段。
10.扔星星一定要注意距离,Y轴扔鬼步的无敌加上极高的移速突破星星完全是没压力的,仇也说鬼泣还是比较好躲星星蛋的具体怎么扔看高手大讲堂跟鬼泣的第一场,视频也会放在下面
