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笑傲江湖的武学系统

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《笑傲江湖》研发核心理念是“自创江湖”,为玩家打造一个“真实、自由、开放”的武侠世界。中国武术最吸引人的地方就在于它的复杂多变,不拘一格,同一招式在不同情况下的用处千差万别,但现在许多武侠游戏却都做不到这一点。
《笑傲江湖》打破常规,从新梳理了武功招式上的精彩玩法,聘请专业武师,通过真人动作捕捉技术采集数千种武学基础招式,构建了庞大的武学数据库,并依此建立了最基本的门派武学体系。游戏中十大门派,都具有风格迥异的门派武功,这些招式不是花架子,而是以实用为目的,具有攻防交错,相生相克的特点。同时,游戏引入了格斗元素,如轻功、闪避、格挡、连招、破绽等等,对应产生出各种“战术招式”,可以与基础武功搭配使用,从而带来更多样化的战斗结果。
庞大的江湖世界中,还隐藏着各种武学秘籍,玩家也可以自创武功,寻求最强的没有破绽的招式组合,见招出招甚至无招胜有招,使江湖对战充满了智谋与策略性,种种玩法,可以说是乐趣无穷。


1楼2012-05-17 15:43回复
    行云流水的武侠世界
    当然,武侠游戏的流畅度和打击感,也是《笑傲江湖》非常注重的一点。在公司内部品质测试环节中,游戏角色武功动作的流畅度,得到了测试人员的一致肯定,招式与招式衔接没有太多迟滞,玩家使用起来很顺手,同时,战斗又是攻防有序的,合理的搭配武功招式,可以令招式之间不会有丝毫的迟滞,打起来流畅爽利,会有行云流水,一气呵成的感觉。万千变化令战斗过程更刺激,也更精彩。
    


    2楼2012-05-17 15:44
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      见招拆招 破绽体系合理应用
      武功招式必有生克关系,也必有破绽,针对破绽可以发起各种攻击,造成更多伤害,或是产生各种行动限制,如击飞、击晕、击倒等等效果。《笑傲江湖》的战斗有一定的策略性,连招可以被打断,见招拆招被真正引入到游戏中。
      想当大侠,你得先学会抓住对方破绽,反制对手。比如少林一招大蟒翻身,看起来挺猛的,但却有破绽,趁他转身跳起时,华山接一个金雁横空,自下而上,可以将对方掀翻在地。这时有可能造成少林被晕或者被摔的限制效果,但这并不是金雁横空的附加属性,你下一次再使金雁横空,说不准人家就躲过去了。所以,《笑傲江湖》中的武功切磋是很有技术含量的,玩家被命中的次数越多,破绽值就会越高,一旦破绽爆发,那么必定会陷入被动,发生行动受限的状况。因此,合理使用门派武学,抓住对方破绽,及时出手,打断对方出招,同时减少自己的破绽,保证收招安全,将会令你获得更有效的胜利。
      


      3楼2012-05-17 15:44
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        武功套路 上万人有上万种玩法
        《笑傲江湖》中数千种基础武功招式,将组合出无穷无尽的武功套路,针对每个套路又有无穷无尽的应对策略,为玩家带来的将是庞大而多变的江湖武学体系。由此,玩家的战斗将更多变,你来我往之中,也会找到许多命中对方后的成就感。简单的套路,并不难组,游戏中的武功招式都有明确的“起、承、转、合”标识,什么武功可以搭配什么使用,一目了然。懒人也可以把一整套编好的武功设定成某几个快键,然后轻松搞定所有操作。编好的套路还可以冠名,传授给别人。所以菜鸟要是运气好,学到高手的一招半式也是可能的。
        


        4楼2012-05-17 15:44
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          战术技能 让胜负不再可控
          《笑傲江湖》的高手对决,玩的是激情、是策略。游戏中加入了各种随机应变的战术动作,如格挡、轻功闪避、追击、防御,统称战术招式。同时一些攻击技能也会有防御的效果,一些防御招式还会夹杂攻击变招,在一整套门派武功套路中,你可以把各种战术技能加进去,形成自己的战斗风格,让那些自以为了解你这个门派打法的对手,摸不清你下一秒将要如何出招,那这场对战就很有看头了,各种不可控因素,即使是高手也不能轻敌哦。
          战术技能的穿插使用,可以实现“移动攻击”的战斗效果,却无需进行边移动边出招的复杂操作,高手对决,也将不断产生惊喜,为这个江湖,带来风云突变的感觉。
          


          5楼2012-05-17 15:44
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            轻功用于实战 才是武的最高境界
            前面提到的轻功闪避,其实就是轻功的一种,适用于战斗中。但不是所有轻功都只能用来闪,也可以攻守兼备。和尚有一招跳劈,就是先闪然后再攻,一招里含有两种变化,这在《笑傲江湖》的中,是非常常见的。简单的说,笑傲江湖中的武功招式,往往都有化腐朽为神奇的效用,有的攻击招式是以攻为守,有的防守招式使到尾声又变成了攻击;轻功不仅仅可以用来跳高或是跳远,适用于战斗的轻功,除了闪避攻击外,还可以用来追击敌人。 武学系统,是《笑傲江湖》各种创新玩法之一,除动作元素外,不同招式组合加上内功修为不同,自身能力不同,也可以有完全不同的战术打法。
            综合来讲,《笑傲江湖》并没有固定的玩法,玩家想怎么玩就可以怎么玩。我们鼓励玩家创造更多随心所欲的多元化玩法,人在江湖,就应该随心而为,不拘一格。让《笑傲江湖》带动武侠游戏的动作**,让中国功夫在世界上刮起红色旋风。
            


            6楼2012-05-17 15:45
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              《笑傲江湖》研发核心理念是“自创江湖”,为玩家打造一个“真实、自由、开放”的武侠世界。中国武术最吸引人的地方就在于它的复杂多变,不拘一格,同一招式在不同情况下的用处千差万别,但现在许多武侠游戏却都做不到这一点。
              《笑傲江湖》打破常规,从新梳理了武功招式上的精彩玩法,聘请专业武师,通过真人动作捕捉技术采集数千种武学基础招式,构建了庞大的武学数据库,并依此建立了最基本的门派武学体系。游戏中十大门派,都具有风格迥异的门派武功,这些招式不是花架子,而是以实用为目的,具有攻防交错,相生相克的特点。同时,游戏引入了格斗元素,如轻功、闪避、格挡、连招、破绽等等,对应产生出各种“战术招式”,可以与基础武功搭配使用,从而带来更多样化的战斗结果。
              庞大的江湖世界中,还隐藏着各种武学秘籍,玩家也可以自创武功,寻求最强的没有破绽的招式组合,见招出招甚至无招胜有招,使江湖对战充满了智谋与策略性,种种玩法,可以说是乐趣无穷。
              行云流水的武侠世界
              当然,武侠游戏的流畅度和打击感,也是《笑傲江湖》非常注重的一点。在公司内部品质测试环节中,游戏角色武功动作的流畅度,得到了测试人员的一致肯定,招式与招式衔接没有太多迟滞,玩家使用起来很顺手,同时,战斗又是攻防有序的,合理的搭配武功招式,可以令招式之间不会有丝毫的迟滞,打起来流畅爽利,会有行云流水,一气呵成的感觉。万千变化令战斗过程更刺激,也更精彩。
              见招拆招 破绽体系合理应用
              武功招式必有生克关系,也必有破绽,针对破绽可以发起各种攻击,造成更多伤害,或是产生各种行动限制,如击飞、击晕、击倒等等效果。《笑傲江湖》的战斗有一定的策略性,连招可以被打断,见招拆招被真正引入到游戏中。
              想当大侠,你得先学会抓住对方破绽,反制对手。比如少林一招大蟒翻身,看起来挺猛的,但却有破绽,趁他转身跳起时,华山接一个金雁横空,自下而上,可以将对方掀翻在地。这时有可能造成少林被晕或者被摔的限制效果,但这并不是金雁横空的附加属性,你下一次再使金雁横空,说不准人家就躲过去了。所以,《笑傲江湖》中的武功切磋是很有技术含量的,玩家被命中的次数越多,破绽值就会越高,一旦破绽爆发,那么必定会陷入被动,发生行动受限的状况。因此,合理使用门派武学,抓住对方破绽,及时出手,打断对方出招,同时减少自己的破绽,保证收招安全,将会令你获得更有效的胜利。
              


              7楼2012-08-07 11:34
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                武功套路 上万人有上万种玩法
                《笑傲江湖》中数千种基础武功招式,将组合出无穷无尽的武功套路,针对每个套路又有无穷无尽的应对策略,为玩家带来的将是庞大而多变的江湖武学体系。由此,玩家的战斗将更多变,你来我往之中,也会找到许多命中对方后的成就感。简单的套路,并不难组,游戏中的武功招式都有明确的“起、承、转、合”标识,什么武功可以搭配什么使用,一目了然。懒人也可以把一整套编好的武功设定成某几个快键,然后轻松搞定所有操作。编好的套路还可以冠名,传授给别人。所以菜鸟要是运气好,学到高手的一招半式也是可能的。
                战术技能 让胜负不再可控
                《笑傲江湖》的高手对决,玩的是激情、是策略。游戏中加入了各种随机应变的战术动作,如格挡、轻功闪避、追击、防御,统称战术招式。同时一些攻击技能也会有防御的效果,一些防御招式还会夹杂攻击变招,在一整套门派武功套路中,你可以把各种战术技能加进去,形成自己的战斗风格,让那些自以为了解你这个门派打法的对手,摸不清你下一秒将要如何出招,那这场对战就很有看头了,各种不可控因素,即使是高手也不能轻敌哦。
                战术技能的穿插使用,可以实现“移动攻击”的战斗效果,却无需进行边移动边出招的复杂操作,高手对决,也将轻功用于实战 才是武的最高境界
                前面提到的轻功闪避,其实就是轻功的一种,适用于战斗中。但不是所有轻功都只能用来闪,也可以攻守兼备。和尚有一招跳劈,就是先闪然后再攻,一招里含有两种变化,这在《笑傲江湖》的中,是非常常见的。简单的说,笑傲江湖中的武功招式,往往都有化腐朽为神奇的效用,有的攻击招式是以攻为守,有的防守招式使到尾声又变成了攻击;轻功不仅仅可以用来跳高或是跳远,适用于战斗的轻功,除了闪避攻击外,还可以用来追击敌人。 武学系统,是《笑傲江湖》各种创新玩法之一,除动作元素外,不同招式组合加上内功修为不同,自身能力不同,也可以有完全不同的战术打法。
                综合来讲,《笑傲江湖》并没有固定的玩法,玩家想怎么玩就可以怎么玩。我们鼓励玩家创造更多随心所欲的多元化玩法,人在江湖,就应该随心而为,不拘一格。让《笑傲江湖》带动武侠游戏的动作快、、、感,让中国功夫在世界上刮起红色旋风。
                不断产生惊喜,为这个江湖,带来风云突变的感觉。
                


                8楼2012-08-07 11:36
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                  看在你是元老,这贴不删,下次注意!


                  9楼2012-12-30 13:07
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