《笑傲江湖》研发核心理念是“自创江湖”,为玩家打造一个“真实、自由、开放”的武侠世界。中国武术最吸引人的地方就在于它的复杂多变,不拘一格,同一招式在不同情况下的用处千差万别,但现在许多武侠游戏却都做不到这一点。
《笑傲江湖》打破常规,从新梳理了武功招式上的精彩玩法,聘请专业武师,通过真人动作捕捉技术采集数千种武学基础招式,构建了庞大的武学数据库,并依此建立了最基本的门派武学体系。游戏中十大门派,都具有风格迥异的门派武功,这些招式不是花架子,而是以实用为目的,具有攻防交错,相生相克的特点。同时,游戏引入了格斗元素,如轻功、闪避、格挡、连招、破绽等等,对应产生出各种“战术招式”,可以与基础武功搭配使用,从而带来更多样化的战斗结果。
庞大的江湖世界中,还隐藏着各种武学秘籍,玩家也可以自创武功,寻求最强的没有破绽的招式组合,见招出招甚至无招胜有招,使江湖对战充满了智谋与策略性,种种玩法,可以说是乐趣无穷。
《笑傲江湖》打破常规,从新梳理了武功招式上的精彩玩法,聘请专业武师,通过真人动作捕捉技术采集数千种武学基础招式,构建了庞大的武学数据库,并依此建立了最基本的门派武学体系。游戏中十大门派,都具有风格迥异的门派武功,这些招式不是花架子,而是以实用为目的,具有攻防交错,相生相克的特点。同时,游戏引入了格斗元素,如轻功、闪避、格挡、连招、破绽等等,对应产生出各种“战术招式”,可以与基础武功搭配使用,从而带来更多样化的战斗结果。
庞大的江湖世界中,还隐藏着各种武学秘籍,玩家也可以自创武功,寻求最强的没有破绽的招式组合,见招出招甚至无招胜有招,使江湖对战充满了智谋与策略性,种种玩法,可以说是乐趣无穷。