2.1.3.4.3 社交需求
最好的办法就是给动物找个伴,俗话说“男女搭配,干活不累”。貌似也同样适应于动物。
2.1.3.4.4 激励需求
花钱买玩具给动物娱乐就好,游客也喜欢看。
2.1.3.5 动物的繁殖与家谱
动2的动物是有寿命,大多数动物是会死掉的,为了免除再次购买动物的费用,最好的办法就是一开始就买进一个可自行繁殖的动物家族(一雄两雌为最好)。动2的动物实行的是一夫多妻制。只要不在动物的家谱上就可以进行交配、繁殖。也就是说表兄妹之间可以通婚的(让人想起了悲催的林黛玉和贾宝玉)。非亲生的孩子和后妈也是可以通婚的(绝对的动物世界)。当然为了给当父亲的保留一些尊严请先把当父亲的放归野外或收养给别的动物园。这里注意三点:第一就是成年动物才能进行择偶,交配,繁殖后代。请注意不是每次交配都能成功,有几率的。未成年的动物是不能择偶,交配,繁殖后代。保护未成年动物法在动2是存在的。第二超级版本的灭绝动物的只有和超级版本的灭绝动物交配成功后才能孕育出超级版本的灭绝动物,一方超级,一方普通,生出来的是普通动物(难道动物也要优生优育?)。第三随着动物家族的不断庞大,要注意保持一定的动物数量,一旦动物超过一定数量,展区的动物们就会抱怨空间不足,这时就要尽快的处理掉多余的动物。
2.1.4 动物的非可视属性
以上的动物属性信息并不足以让完成一个动物展区。最好你还要了解以下的动物属性。
2.1.4.1 星级动物的种类
每增加半颗星就可购买到新的动物,知道每半颗星有哪些动物有助于规划动物园区域建设。几年前玩动2时列了表,有兴趣的可以参考一下。
下载地址:
http://115.com/file/dpk6h5sw#zoo2.xlsx。数据供参考并不保证完全准确。
2.1.4.2 动物对游客的吸引力
即使同一星级的动物对游客的吸引力也是不同的,比如说同为一星级出现的动物,“南非剑羚”成年和幼年对游客的吸引力为0/5。而“帝王企鹅”成年和幼年对游客的吸引力为15和20。显然应该优先选择游客吸引力高的“帝王企鹅”。常规的做法是将对游客吸引力高的动物展区放到动物园的深处,沿途设上很多商亭,小贩。然后就是坐着数钱就好了。请注意动2世界所有的游客都可以定义为“严重恋童癖患者”。因为幼年的动物对游客来说具有更高的吸引力。
2.1.4.3 基础的捐赠值
同一星级的不同动物有着不同的基础捐赠值,这个值越高,就代表着你可得到更多的捐赠资金,这可是动物园收入的重要来源之一。显然你会选择同一星级具有高捐赠值的动物。“南非剑羚”的基础捐赠值是60。而“帝王企鹅”的基础捐赠值是80。你会选谁?
2.1.4.4 初始空间和附加空间及水族的深度
拿“蓝弯角羚”举例来说。比方说你打算计划在这个展区最多容纳5只“蓝弯角羚”。那么就要通过初始空间和附加空间来计算。“蓝弯角羚”的初始空间和附加空间为70/10。这说明当你放第一只“蓝弯角羚”时需要70个方格(一个方格是4个三角),再增加一只需要再增加十个方格。那么5只“蓝弯角羚”就至少需要110个方格才能满足“蓝弯角羚”的空间需求。这有利于规划你展区的占地面积。在你展示水族动物的时候就会用到水族缸,不同的水族动物对水族缸的深度也是不同的。
2.1.4.5 最大的观光值
同一星级的动物拥有不同的最大观光值,比如说0.5星级的动物普遍都是20,只有“蓝弯角羚”是40。那么如果你在自己的动物园里设计观光吉普车或空中缆车的观光路线时请尽量使其通过观光值高的动物展区以保证最好的效果。
2.1.4.6 动物是否会游泳
对于非海族动物,这个决定是否要在展区中为动物构建泳池,对于不会游泳的动物在展区构建水区会减少动物的空间,甚至是动物溺水。
2.1.4.7 动物的生命周期
这绝对是一个关键的动物属性。对于同一星级的动物来说应该优先选择动物生命周期长的动物。尤其对于那些准备进行水族表演的动物来说,训练它完成表演项目就需要很长时间,没表演几天就老死了绝对坑爹啊。
2.2 展区的搭建策略
未完待续。。。。。。