- 双方起始士气应该均为100- 测试时我方武力100,敌70。另外不知是难度还是武力差影响,敌方所造成伤害比我方要略低约20%。- 反击伤害:用了反击后如果被对方所克,反击伤害=敌方攻击点数。如果跟敌方相同,则伤害=攻击点数/2。如果克制对方,则伤害0- 单挑失败方会受到动摇+损兵惩罚。损兵率=15%+0.35%*士气优势。动摇公式尚未来得及确定,但跟损兵率一样是和所占士气优势密切相关,为30~60秒。也就是说在不击败对方的情况下,单挑失败所能受到的最小惩罚为死兵15%,动摇30秒。最大死兵一半,动摇60秒。- 如果单挑直接占满整个士气条击倒了对方,则对方部队直接溃散,但不会动摇。- 如果单挑击败对方,且最后一击能够超额达成目标。则溃散后的敌将体力会减去超额数值*2的损害。也就是说如果能造成超出50点伤害的overkill就可以瞬间击溃并消灭敌单位。(会有些微偏差)