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【光子路程】现在的光子卡组只能讲究3光,光子,光道,光芒

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经过我用下来的感觉,3光光子卡组还是不错的,好一点的情况下,第一回合就能召唤出银行光子龙,8星乘2的超量也是慢容易召唤的。对抗光道光芒有百分之50的胜率


1楼2012-06-30 07:41回复
    我的结果,只是我那一个范围的地方测试出的,就不要和我讲什么准确度了


    2楼2012-06-30 07:51
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      8星超量你让暗黑界情何以堪


      3楼2012-06-30 16:40
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        第一回合召唤出银河眼有意义么,你敢在YGO打50局竞技场然后把战报截图么?要是胜率超过50%我绝对把银河眼的特化跪着组出来


        4楼2012-06-30 16:42
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          新人不可怕,关键是新人卖新,这位新人君,请自行百度战斗阶段


          5楼2012-07-01 08:49
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            银河眼打反转怪物属于伤判,不可以发效果的
            由此也可以看来你并没有实际使用过光子龙


            6楼2012-07-01 08:50
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              杨子,你太激动了....
              我来说一下吧
              既然这位新人还不懂
              以下资料转自游戏王吧,链接:http://tieba.baidu.com/f?kz=664692946
              一、战斗阶段/Battle Phase
              回合玩家用怪物进行攻击的阶段。
              除先攻玩家的第一个回合无法进入战斗阶段外,即使自己场上没有能攻击的怪物也能进入战斗阶段。
              没有特殊效果影响的话,一回合最多进行一次战斗阶段。《气象报告员》能使自己一回合进行两次战斗阶段,《不运的报告》能使对手一回合进行两次战斗阶段。它们适用的时候,一回合的战斗阶段会有战斗阶段1和战斗阶段2。没有特殊效果影响的话,一只怪物在一个回合的一次战斗阶段能够进行一次攻击宣言。因此,在上述出现2个战斗阶段的场合,在战斗阶段1进行了攻击宣言的怪物可以在战斗阶段2进行攻击宣言。另外,《最终一战!》能产生一次战斗阶段。
              在开始步骤、战斗步骤和结束步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,而在伤害判定步骤则有一定限制。
              在战斗阶段中,从开始步骤直接进入结束步骤也是可以的。
              回合玩家在战斗阶段的前三个步骤中特殊召唤的怪物,没有特殊效果影响的话,可以立即进行攻击。
              可以攻击的例子:遗言怪物叫出的怪物,《活死人的呼声》叫出的怪物
              不能攻击的例子:有“特殊召唤的回合不能攻击”限制的《蓝眼卡通龙》,在结束步骤才特殊召唤的怪物。
              卡片拥有的“将战斗阶段结束”这一效果不是立即将战斗阶段结束,而是立即进入结束步骤。
              例:剑斗兽受到《薄幸的美少女》的“战斗阶段结束”效果后,仍然可以将自己返回卡组来叫出新的剑斗兽。
              二、开始步骤/Start Step
              回合玩家宣言进入战斗阶段的步骤。
              回合玩家决定进入战斗阶段时,进行“进入战斗阶段”的宣言。
              现行规则规定先攻玩家的第一个回合(即一场决斗的第一个回合)无法进入战斗阶段,因此无法进入此步骤。一场决斗的第二回合起可以进入。
              在开始步骤可以任意发动满足发动条件的效果速度2以上的卡或卡的效果,例如《威吓之咆哮》。
              三、战斗步骤/Battle Step
              回合玩家进行攻击宣言的步骤。
              回合玩家从自己场上正面表示的可以进行攻击的怪物中选择一只来进行攻击,从对手场上的怪物中选择一只作为攻击目标,进行攻击宣言。
              对手场上没有怪物,或者有特殊效果影响,则可以选择对手作为攻击目标,以怪物进行直接攻击。
              攻击宣言结束后转到伤害判定步骤。
              在战斗步骤内宣布进行攻击的怪物被卡的效果变成守备表示、背面表示或离场等情况下,不会进入伤害判定步骤,不进行伤害计算,不造成任何战斗伤害。
              具体情况:
              1.进入伤害判定步骤前攻击被无效。
              例:《魔法之筒》《攻击无力化》
              2.进行攻击宣言的怪物变成守备表示。
              例:《月之书》《重力解除》
              3.进行攻击宣言的怪物离场。
              例:《圣防护罩》《次元幽闭》
              4.在战斗步骤内对手的怪物数量或种类发生变化,发生战斗步骤的卷回。
              攻击宣言不转移优先权。
              例:回合玩家用《守墓的暗杀者》进行攻击宣言,发动其效果,之后非回合玩家以《炸裂装甲》连锁。非回合玩家不能在回合玩家进行攻击宣言后抢先发动《炸裂装甲》来阻止《守墓的暗杀者》的发动。
              《炸裂装甲》这样“对手进行攻击宣言时可以发动”的卡(攻击宣言反应型陷阱卡),只能在战斗步骤中的第一个连锁内发动。
              例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,非回合玩家发动《万能地雷》,回合玩家发动《陷阱干扰阵》。这个连锁处理完毕后,非回合玩家不能再发动一张《万能地雷》。
              自由连锁(FREE CHAIN,没有限制发动时机的效果速度2以上的卡,例如《旋风》)的卡则无此限制。
              


              7楼2012-07-01 09:25
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                例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,非回合玩家发动《万能地雷》,回合玩家发动《陷阱干扰阵》。这个连锁处理完毕后,回合玩家放弃优先权,则非回合玩家可以发动《月之书》。
                攻击宣言反应型陷阱卡可以在同一连锁中进行发动。
                例:回合玩家以怪物进行攻击宣言,非回合玩家发动《炸裂装甲》,回合玩家放弃优先权,则非回合玩家可以连锁发动《神圣标枪》。
                在攻击宣言结束后,双方互相放弃优先权,之后回合玩家得到“宣言结束战斗步骤或者发动效果速度2以上的卡”的优先权。
                战斗步骤的流程:
                1.选择进行攻击宣言的怪物,为攻击宣言需要COST的怪物(例如《漆黑的豹战士》)支付COST。
                2.选择攻击目标、进行攻击宣言。
                《黑暗贵族》选择攻击目标的永续效果在这时适用。《诱饵龙》等被选择为攻击目标时发动的效果在这时发动。《怪物BOX》《旅人的试炼》等在攻击宣言时发动的卡的效果在这时发动。复数个效果同时发动时,按照复数效果同时发动的处理规则组成连锁。出现效果速度冲突时,则采用特殊裁定(后详)。
                必须在攻击宣言时发动的《圣防护罩》等在这时可以发动,复数个发动时组成连锁,任意发动的效果速度2以上的卡可以对它们进行连锁或等待另开连锁。
                3.在战斗步骤结束前可以发动在战斗步骤发动的卡或任意发动的效果速度2以上的卡,在进入伤害判定步骤前可以发动的时点有无数个(即可以分别开连锁)。
                必须在攻击宣言时发动的卡无法在这些时点发动,自由连锁的卡则无此限制。
                4.回合玩家宣言战斗步骤结束,进入伤害判定步骤。
                特殊裁定:
                在攻击宣言时强制发动的永续陷阱等效果速度2的效果(例如《怪物BOX》)优先组成连锁(作为连锁1)。
                这种情况下,为了让《守墓的暗杀者》这样效果速度1的任意发动的怪物效果能够发动,事务局将其调整为“暂时视为效果速度2,可以进行连锁”。
                《暗黑剑龙》这样强制发动的效果速度1的怪物效果还在调整中。
                《守墓的暗杀者》攻击《暗黑剑龙》时,因为效果速度都是1,不适用这个裁定,还是按照同时复数个诱发效果发动的处理办法。
                《宇宙人马兽》在进行攻击宣言的时点被强制发动的2速效果抢先发动则无法连锁,不过它可以在战斗步骤结束前的时点发动。
                五、伤害判定步骤/Damage Step
                计算战斗伤害、判定战斗结果的步骤。
                伤害步骤能发动的卡或卡的效果:
                1.效果文字写明“在伤害判定步骤...”“在伤害判定时...”的卡。
                2.没有限定不能在伤害判定步骤发动的改变怪物攻击力·守备力的效果速度2以上的卡。
                3.反击陷阱卡。
                4.与战斗破坏、战斗伤害有关的效果速度2以上的卡。
                5.没有限定不能在伤害判定步骤发动的诱发效果、诱发即时效果。
                例如:
                反转效果与反转时诱发的效果
                造成/受到战斗伤害时发动的效果
                战斗破坏、送去墓地等时诱发的效果
                6.永续效果、无种类效果等不需要发动,如果没有限定不在伤害判定步骤适用,那就有效。
                反转效果的处理在伤害计算后,不能发动《收缩》这样改变怪物能力值的卡或卡的效果来连锁。这些卡或卡的效果是在伤害判定阶段开始后到伤害计算前可以发动的。《天罚》这样的反击陷阱则可以使用。
                伤害计算步骤过程中,怪物在伤害计算前离场时,战斗结束,不进行伤害计算,不造成任何战斗伤害。
                例:《新宇宙侠·大地鼹鼠》攻击覆盖的怪物,在翻开前使用BOUNCE效果,战斗结束,伤害判定步骤强制终了,反转效果不发动,不进行伤害计算。
                


                8楼2012-07-01 09:25
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                  而正如五、伤害判定步骤中第5条的举例,反转效果与反转时诱发的效果 属于伤判,而光子龙只能在战斗步骤中除外
                  即要么背面和对面一起走,要么就打翻然后发不了效果


                  9楼2012-07-01 09:27
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                    楼主 去光道吧看看 您这样程度的帖子,会被查水表的


                    IP属地:广东10楼2012-09-23 09:08
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