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6版规则 新载具类型-战车(新人渣翻,请指正)

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一楼祭我空荡荡钱包,黑心GW去屎


IP属地:云南1楼2012-07-03 14:14回复
    战车Chariots 战车是部队中的高层人物巡视战场时所专有的战争机器,这些机器不同于其他的载具,能够使用它们的只有-一个独立角色-以下简称为骑手


    IP属地:云南5楼2012-07-03 15:06
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      战车移动战车的移动按照该载具的移动模式进行移动,并且如果该战车是悬浮载具,则可以发动席卷攻击(Sweep Attack)
      魂淡们不要插楼啊,等我翻完再说


      IP属地:云南7楼2012-07-03 16:12
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        横扫攻击(Sweep Attack) 当一个骑手乘骑于战车上,他就可以进行横扫攻击,目标可以是移动阶段战车飞过头顶的任意一个敌单位。若战车以战斗速度移动则3+命中,其它情况下4+命中。成功的命中按照骑手的力量与AP结算伤害骰(穿甲骰),加上任何近战武器的特殊属性加成;对载具算击中后甲。横扫攻击的伤害随机分配(参见P15),但是适应精准打击(参见P63),而且横扫攻击不允许进行任何掩体保护(无论是人物还是穿甲)
        


        IP属地:云南9楼2012-07-03 17:12
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          射击战车 射击战车与射击其他载具一样,骑手不能被指定为目标,除非你已经把战车爆掉了


          IP属地:云南10楼2012-07-03 17:28
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            战车突击(为啥我想起了战车恰恰)
            不同于其他载具,战车在突击阶段是可以宣布冲锋的-如果战车在射击阶段没有进行过移动的话,那么只要地方单位在载具的突击足以接触到突击单位(包括超了)即可进行一次成功的突击.但是,作为一辆载具,通过困难地形时仍需要进行危险地形测试,如果测试失败则停在原地且突击失败,无论何时,只要战车是在测试失败时停止移动,则并不是在战车移动完毕后,而是在战车进入困难地形的瞬间停止移动


            IP属地:云南11楼2012-07-03 17:54
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              战车的战斗
              战车本身无法攻击,但是这是为了给车上的骑手提供的一个优秀作战平台,战车接触的所有敌人近战时算作是骑手与其接触并进行攻击并结算,但是需要注意的是战车作为一种载具(包括骑手和乘员)是无法被锁入近战的


              IP属地:云南12楼2012-07-03 17:58
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                挑战
                骑手是无法发出或接受挑战的,同时,他也无法代替接受挑战
                保护改良
                战车再设计时必然有一个对骑手的防护罩或者防护立场,我们表现为在针对近战时骑手能够得到盔甲保护+1的BUFF


                IP属地:云南13楼2012-07-03 18:09
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                  船员
                  除了骑手,有些战车有乘员,成员被视作是战车的一部分,不能针对性的与载具分开,也不能被攻击
                  特殊规则
                  直到战车被破坏并移除,骑手获得无畏 (the fearless) 特殊规则.战车本身具有的愤怒之锤(Hammer of Wrath)特殊规则,但该规则攻击是D6次而不是1次,伤害结算视为S6\AP-,特殊规则除外


                  IP属地:云南14楼2012-07-03 18:31
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                    全部已经翻译完成,请诸君帮忙参考参考,纠正纠正


                    IP属地:云南15楼2012-07-03 18:40
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                      IP属地:云南18楼2012-07-03 18:51
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                        本帖申请加精


                        IP属地:云南23楼2012-07-03 20:58
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